Resumo
Filha de Klaus Mikaelson e Hayley Marshall, Holpe é a primeira e única filha de Klaus, além de ser a primeira tríbrida do mundo. Holpe foi uma das protagonistas de The Originals, pois toda a trama e objetivos de Klaus giraram em torno de protege-la de ameaças externas e internas. Acompanhamos o crescimento de Hope e o seu amadurecimento até protagonizar sua própria série; The Legacies. Lá, Holpe se torna o centro das atenções e ganha suas próprias aventuras, tendo seus próprios objetivos e formas de lidar com os mesmos.
Mentalidade
Personalidade: Hope nasceu lutadora, tendo herdado a dureza de Hayley e a tenacidade de Klaus, algo que seus pais apontaram quando Hope era um bebê. Ela era um bebê muito calmo e feliz, com Freya mencionando como Hope herdou a resiliência de sua família paterna. Ela também é aparentemente muito inteligente, pois foi capaz de usar sua magia para ligar e desligar o carro de Camille, salvando-a do perigo imediato, apesar de ser um bebê. Quando criança, Hope era uma garota gentil e gentil.
Inteligência: Elevada.
Ficha de Combate
Dimensionalidade: 3D
Status Existencial: Concreto, podendo interagir com o Espiritual.
Ataque: Construção Pequena (Equiparável aos membros de sua família) | No mínimo Cidade, possivelmente Maior (Segundo O Hollow, ela teria poder inimaginável controlando o corpo de Hope e seu potencial) | Planeta (Foi citada diversas vezes como a criatura sobrenatural mais poderosa. No mínimo deve ser poderosa o suficiente para se aproximar de Qetsiyah ou Silas.)
Defesa: Construção Pequena. | Desconhecida. | No mínimo Cidade, possivelmente Planeta.
Velocidade: Hipersônica. | Sub-humana | Hipersônica.
Força: Classe kN | Desconhecida | No mínimo kN.
Vigor: Ilimitado | Desconhecida | Ilimitada.
Alcance: Corpo a Corpo | Varia com uso do feitiço. | Varia com uso dos feitiços.
Fraquezas Físicas: Um original pode ser morto com a estaca de carvalho branco. | Pouca experiência de combate, podendo ser superada facilmente. | Nenhuma notável.
Fraquezas Psicológicas: É apenas uma adolescente, podendo ter sua personalidade atrapalhando em momentos de intensidade.
Variações: Hibrida | Bruxa | Tríbrida.
Poderes
Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Imortalidade (Os vampiros podem viver eternamente mesmo sem beber sangue. Bebendo sangue humano podem viver de forma saudável e manter sua força, além de amplifica-la com o passar dos anos. Bebendo apenas sangue de animal conseguem se manter saudáveis, mas com sua durabilidade, força e tolerância a dor sendo menor que o normal. Sem beber sangue ainda podem viver eternamente, mas seus corpos esvaziam e se tornam cadáveres vivos, que, ainda que continuam vivos, não podem se mover muito e são mais fracos pois estão secos e sem constituição física de músculos em força.), Manipulação da Mente (Os vampiros podem manipular a mente de um humano comum, induzindo-os ao controle mental através da hipnose com o contato ocular. Assim, podem executar ordens de forma forçada.), Ilusionismo (Entrando na mente dos outros, vampiros podem criar ilusões. Não são grandes capacidades, mas uma extensão de seu controle mental.), Manipulação da Memória (Pode alterar a memória de um ser humano quando entram em sua mente, criando falsas memórias.), Manipulação Biológica (Podem transformar humanos em vampiros após beberam de sangue.), Regeneração (Rank E), Cura (O sangue de um vampiro direto de seu corpo pode curar ferimentos.), Artes Marciais, Telepatia, Manipulação de Fumaça, Manipulação do Sangue (Se fortificam ao tomar sangue.) , Manipulação de Veneno (Sua mordida é venenosa, podendo matar vampiros com uma só), Manipulação de Sonhos (Pode criar sonhos para pessoas e vampiros, isso é muito utilizado para aliviar o peso e o medo da morte.)
Magia, Manipulação da Natureza, Manipulação Elementar (As bruxas estão conectadas totalmente a Natureza. Elas sentem os elementos como se fosse a própria carne.), Telecinese, Resistência a Manipulação da Mente e Ilusionismo (As bruxas não podem ter sua mente alterada. Silas e Cade foram os únicos que demostraram capacidade para entrar na mente de uma bruxa.), Manipulação do Sangue (Pode esquentar o sangue de pessoas ou vampiros), Necromancia, Manipulação da Alma, Absorção (Pode absorver poder de eventos, objetos ou seres poderosos, como; a Lua, asteroides, cometas, duplicatas, outras bruxas, os espíritos, vampiros e a própria natureza.), Regeneração (Com os espíritos demostrou curar os próprios ferimentos após ser mordida por um vampiro.), Selamento (As bruxas podem canalizar o poder de algo para selar locais ou objetos.), Manipulação Corporal (Pode fazer o coração de alguém parar de bater.), Manipulação de Plantas, Manipulação da Memória.
Todos os poderes da fase anterior combinados, com adição de Projeção de Energia, Manipulação de Energia.