“ | E Demonbane viu toda a situação, com os olhos de um deus. | „ |
Resumo[]
Demonbane, nessa forma também chamado de Mars Demonbane e Demonbane Deus da Guerra, é a segunda versão do Deus Machina Demonbane, feito para destruir Liber Legis e Mestre Therion.
Seus feitos podem ser vistos, em português, aqui.
Mentalidade[]
Inteligência: Nula. Nessa forma, Demonbane não possui inteligência artificial, e além de seus poderes mágicos e informações registradas em seu código, não tem nenhuma inteligência. Porém, seus pilotos, Kurou e Al Azif, são magos e combatentes extremamente capazes, com Al Azif possuindo inteligência incrível.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D | 4D | 6D
Status Existencial: Concreto
Ataque: Planeta (O impacto do Atlantis Strike fez um cinturão de asteroides tremer por completo) | No mínimo Universal (4D; Casualmente destruiu um universo com seu tamanho, e incluindo o tempo) | Infinita (6D; Destruiu infinitos multiversos, com cada universo desse multiverso sendo infinito, com infinitas linhas temporais e possibilidades alternativas)
Defesa: Planeta (Resistiu a força de impacto do próprio Atlantis Strike) | No mínimo Universal (Ignorou uma explosão que destruiu todo o tempo-espaço do universo, e cresceu além do tamanho de um universo) | Infinita (Facilmente resistiu a golpes que destroem o multiverso Demonbane)
Velocidade: Mais rápido que a luz (233.49c; Capaz de disparar uma bola de energia de Marte, a 70 milhões de km da terra, e atingir todo mundo, em um segundo) | Mais rápido que a luz (No mínimo 5,806479168 × 10³³c; Ele e Liber Legis trocaram golpes, enquanto eles estavam maiores do que o universo, em um femtossegundo) | Infinita (Quando atingiram o ápice da luta, eles transcenderam o "super-tempo" e chegaram na "super-dimensionalidade")
Força: No mínimo MN (Vastamente mais forte do que Demonbane Completo) | No mínimo Universal (Seu próprio tamanho fez universos entrarem em colapso, e ele suportou sua massa tranquilamente) | Infinita (Literalmente superava o multiverso Demonbane fisicamente)
Vigor: Ilimitado (Cor Leonis é um gerador de energia ilimitada)
Alcance: Planetário. | Universal. | Infinito.
Fraqueza(s): Nenhuma.
Variações: Base | Demonbane Deus da Guerra | Demonbane Deus da Guerra Poder Total
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipos 2 e 3), Voo, Invisibilidade, Fisiologia de Robô, Sobrevivência, Regeneração, Criação de Buracos Negros, Magia, Teletransporte, Manipulação Energética, Manipulação Quântica, Manipulação da Temperatura, Manipulação Elementar (Fogo e Gelo), Manipulação Mental, Manipulação do Espaço-Tempo (Limitada) e Manipulação da Gravidade, Imunidade a Manipulação Mental e Espiritual, Refletir Energia, Geração de Campo de Força, Criação de Barreiras, Resistência (Causal), reflexão de ataques, combatente extremamente capaz. | Todos os poderes anteriores com a adição de Imortalidade (Tipos 2, 3, 7 e 9, possivelmente 8 também), Manipulação Temporal, Manipulação do Tamanho, Resistência (Causal) e Manipulação de Causa e Efeito, Imunidade a Manipulação da Morte, Abstrato, capaz de lutar mesmo depois de ser apagado da existência. | Todos os poderes anteriores com a adição de Multiplicação.
Parafernália[]
- Armadura: A própria armadura/corpo do Demonbane conta como equipamento, considerando suas capacidades. Um corpo de metal extremamente durável e poderoso, com funcionamento interno misterioso, ele protege os usuários de qualquer tentativa de possessão, e a própria máquina também. Por dentro, ela é carregada de super-lógica, apagando da existência e absorvendo tudo que tenta entrar dentro dela/de seus sistemas, e tornando impossível de compreender o que se passa lá dentro, enlouquecendo aqueles que tentam adentrar em seus sistemas. Note, porém, que essa "super lógica" é inaplicável em combate, exceto para anular possessão e hackeamento, visto que quando o Demonbane é cortado/ferido, seus circuitos não revelam a super lógica.
- Cor Leonis: O gerador de energia do Demonbane; O Cor Leonis produz energia ilimitada para abastecer o Deus Machina, sempre produzindo, sem parar. Embora teoricamente o Demonbane possa se cansar, o Cor Leonis sempre produz quantidades estratosféricas de energia sem parar, ou seja, qualquer cansaço seria anulado em uma fração de segundo.
- Armas Vulcão: Em sua cabeça, o Demonbane possui um set de metralhadoras, extremamente poderosas e de fogo rápido, capaz de perfurar seres de durabilidade semelhante a de Demonbane. Porém, já que mesmo sendo capazes de perfurar, elas são fracas, elas costumam ser usadas como distração ou para atingir pontos fracos, como os olhos.
- Cimitarra de Barzai: Uma longa e intricada cimitarra, de formato exótico - até mesmo alien - com múltiplas lâminas interconectadas. Essa cimitarra é extremamente afiada, e seres que o Demonbane normalmente tem dificuldade em sequer danificar, são facilmente cortados ao meio pela espada. A cimitarra é capaz de refletir ataques, abrir-se como um leque, e até mesmo de disparar raios de energia, embora seu uso mais comum seja de ser jogada como um bumerangue.
- Espelho de Nitocris: Um espelho bastante curioso que pode ser evocado por Demonbane quando quiser; Esse espelho é uma ponte entre a realidade e a ficção, permitindo que Demonbane crie ilusões. A favorita de Kurou é de criar múltiplos clones do Demonbane, enquanto o Demonbane real fica invisível, para pegar o oponente desprevenido.
- Timaeus e Critias: Dispositivos localizados em seus joelhos que, quando ativados, distorcem o tempo-espaço local, criando anomalias na realidade. Essas anomalias, como consequência, emitem quantidades enormes de gravidade, que Demonbane utiliza para realizar manobras impossíveis, como pular duas vezes no ar ou chutar o tempo-espaço em si.
- Cthugha & Ithaqua: Na verdade, elas são tanto um feitiço quanto um ser vivo e uma arma, com Cthugha representando o fogo, e Ithaqua, o gelo. Como armas, Cthugha toma a forma de uma pistola automática, e Ithaqua tem a forma de um revólver de prata. Cthugha é mais potente, mas Ithaqua sempre mira nos pontos fracos do oponente e o persegue, desviando a trajetória, fazendo curvas e desviando até atingir o oponente em um ponto fraco. Como feitiço, ambas emitem explosões de seus respectivos elementos. Como bestas, Cthugha toma a forma de uma besta quadrúpede, semelhante a um lobo demoníaco, e Ithaqua, de um pequeno dragão de gelo.
- Lauger & Czar: Basicamente Cthugha & Ithaqua na versão mano-a-mano; Um par de estiletes elementares, com Lauger representando o fogo, e Czar, o gelo.
- Catapulta de Expansão Imaginária: Um dispositivo localizado no fundo da base dos Hadou que manipula a probabilidade quântica para fazer com que Demonbane se teleporte. Quando ativada, Demonbane se transforma em energia, que se espalha pelo universo inteiro. Na física quântica, há uma chance infinitesimalmente pequena, mas possível, de matéria aparecer em algum ponto dessa energia toda. A Catapulta manipula essa probabilidade, aumentando-a para 100%, e toda a energia é focada naquele ponto, fazendo com que Demonbane instantaneamente re-apareça lá.
- Asa Shantakk: Uma só asa de metal que emite energia esverdeada, que permite Demonbane voar.
- Trapezoedro Brilhante: Uma arma misteriosa; Na forma de uma longuíssima, indescritível "lâmina" cinzenta, com um cristal negro de 7 lados como pomo, ela pode cortar através do tempo-espaço e jogar o oponente na Corte de Azathoth, um universo alternativo que pode selar até mesmo Hiperversais poderosos sem problema algum.
- - Trapezoedros Brilhantes Combinados: Quando Demonbane combinou os dois Trapezoedros Brilhantes, seu poder retornou a valores próximos do poder do artefato original, e quando isso ocorreu, o poder de Demonbane transcendeu o de Nyarlathotep.
- Relógio De Marigny: Só acessível na forma Deus da Guerra; Um relógio especial, com poderes de manipulação temporal avançados. Esse relógio permite que o usuário tenha controle total e absoluto sobre o tempo, e consequentemente, podendo controlar até a causa-efeito. Caso o usuário morra, estre Relógio é capaz de, mesmo se o usuário for completamente apagado da existência, "voltar no tempo" para antes mesmo do usuário ter sido ferido, essencialmente o regenerando para sua condição total via manipulação do tempo e causa-efeito.
Técnicas Especiais[]
- Impacto Lemuria: Demonbane cria uma esfera de energia esverdeada na palma de sua mão, e quando esta atinge o inimigo, ele é envolto por um campo de força verde, aparentemente indestrutível por meios convencionais, onde o alvo é bombardeado por calor e gravidade infinitas. Na forma de Demonbane Completo, EoS e com os Trapezoedros, o Impacto Lemuria é capaz de criar buracos negros.
- - Impacto Lemuria Atrasado: Uma versão do Impacto Lemuria feita para atingir múltiplos oponentes; Em vez da esfera verde se desfazer quando atinge o oponente, ela continua na palma de Demonbane, permitindo-o a atingir múltiplos oponentes. Cada oponente atingido é instantaneamente envolto pelo campo de força esverdeada, mas a gravidade & calor infinitos só são ativados quando Demonbane desejar.
- Golpe Atlantis: Demonbane acumula as energias espaço-temporais de Timaeus e Critias para chutar o oponente, distorcendo o tempo-espaço, ignorando sua durabilidade e o explodindo de dentro para fora.
- - Golpe Tornado Atlantis: Só poder ser usado pelo Demonbane Completo para frente; Demonbane combina a Asa Shantakk com o Golpe Atlantis, girando que nem uma broca, apontando os pés ao adversário, e permitindo a energia espaço-temporal consumi-los. Depois, Demonbane se lança contra o oponente. Esse golpe é extremamente poderoso, e pode atravessar seres de durabilidade insana, mesmo aqueles que normalmente ignoram ataques do Demonbane.
- - Onda de Choque: Demonbane utiliza o Golpe Atlantis para golpear o chão, provocando uma onda de choque extremamente destrutiva.
- ataque Combinado da Besta Divina: Demonbane libera Cthugha e Ithaqua na suas formas de Besta Divina, onde elas correm para distâncias opostas, e depois uma contra a outra, a velocidade total, e no impacto, elas explodem. A explosão de gelo e fogo resultante é extremamente poderosa, e pode instantaneamente vaporizar seres do nível do Demonbane.
- Spell Helix: Demonbane combina Cthugha e Ithaqua, formando um canhão mágico que bombardeia o inimigo com fogo, gelo e energia mágica, além de destruir todo o tempo-espaço da área onde está, e todos os efeitos negativos - como anomalias, viagens temporais, buracos negros e etc. - sendo focados no oponente, destruindo qualquer coisa que pudesse ter restado dele.
- Flash: Demonbane cerca o oponente com fragmentos do Espelho de Nitocris, multiplicando a potência de qualquer luz próxima, cegando o oponente.
- - Cobertura Espelho: Demonbane se cobre com fragmentos do Espelho, defendendo seu corpo inteiro, e permitindo-o a resistir poucos danos físicos e refletir raios de energia e luz lançados contra ele. Porém, golpes fortes demais/energia poderosa demais são capazes de destruir essa camada protetora.
- - Escudo Espelho: Demonbane evoca vários fragmentos do espelho, que se juntam e formam inumeráveis escudos na direção desejada. Por serem mais focados, eles podem bloquear golpes e refletir energia poderosa o suficiente para, em outro caso, destruir a Cobertura. Porém, apesar de serem mais fortes, eles são mais focados, e não podem proteger o corpo inteiro.
- Sinal Antigo: Demonbane cria uma barreira de energia arcana que pode bloquear quantidades energias astronômicas, mas o Sinal só pode bloquear vindos de um só lado (Da frente, da trás, de cima…).
- Atlach-Nacha: Demonbane cria uma teia de energia, fina e quase invisível, mas forte o suficiente para parar seres com força física comparável a de Demonbane. Embora não seja uma medida permanente, ela é eficaz para, pelo menos, lhe dar um tempo ou distrair o oponente.
- Athleta Aeternum: Só acessível na forma Deus da Guerra; Demonbane evoca um exército infinito de outros Demonbanes, de todas as possibilidades, impossibilidades e afins, cada qual com seu poder individual. Ou seja, mesmo na rara ocasião em que ele não conseguir superar seu oponente, ele é capaz de criar um número infinito de "cópias" (Na verdade, versões alternativas) perfeitas com poderes individuais, para derrotar o inimigo. Porém, essa forma do Athleta Aeternum é notavelmente inferior a de Elder God Demonbane.