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Guinevere

Alter ego de minha mãe, o Santo Graal e a fonte sagrada da vida. Confio tudo a você daqui em diante. Desperte o mestre adormecido, pois você deve fazê-lo descer e aparecer uma vez mais!
Guinevere

Características Pessoais

Nome: Guinevere | Gwenhwyfar

Títulos: Rainha Branca, Rainha Bruxa, Bruxa da Bretanha.

Idade: Mais de um milênio.

Espécie: Ancestral Divino | Deusa.

Classificações: Bruxa | Mãe da Terra.

Obra: Campione!

Sexo: Feminino.

Aliados: Lancelot du Lac, Rama, Godou (temporariamente).

Inimigos: Campiones, especialmente Príncipe Negro Alec.

Descrição: Possui uma aparência infantil e cabelos loiros, pele branca e olhos vermelhos, veste sempre vestidos elegantes. Ao liberar sua forma divina se tornou um enorme dragão branco-prateado com longas presas, garras e asas.

Resumo: Guinevere é a rainha dos Ancestrais Divinos sendo a responsável pelo Santo Graal (e única a poder utilizar seu poder) e pela ressurreição do Rei do Fim. Não se sabe tanto sobre sua vida além de que ela reencarnou a mais de um milênio e desde então veio cumprindo sua missão. Ela era a arqui-inimiga do Campione Príncipe Negro Alec o qual por diversas vezes atrapalhou e atrasou seus planos. Era protegida por Lancelot e junto dela fez uma aliança com Godou para que ambos os lados alcançassem seus objetivos, o que acabou na morte de Guinevere (ao liberar sua forma de deusa) e Lancelot (ao combater Godou).

Atributos Psíquicos

Personalidade: Normalmente age de forma confiante e elegante, mas dependendo da situação fica desconcertada, como quando Godou deu em cima dela. Apesar disso é alguém que daria a vida para alcançar seus objetivos.

Moral: Bondoso Caótico.

Preferência Sexual: Heterossexual.

Objetivos: A ressurreição do Rei do Fim.

Inteligência: Super gênio, Ancestrais Divinos superam qualquer humano de longe e possuem um extenso conhecimento sobre a magia, Guinevere ainda viveu mais de um milênio.

Atributos de Combate

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Pelo menos Arquipélago, possivelmente Grande País ou superior (Seu poder esta acima do de Bestas Divinas como Heraion, superior a Asherah) | Pelo menos Estrela grande (Seu poder supera o de Leviathan, esta acima da média dos deuses e se iguala aos Campiones).

Defesa: Pelo menos Arquipélago, possivelmente Grande País ou superior (Escalando ao ataque) | Pelo menos Estrela grande (Escalando ao ataque).

Velocidade: Pelo menos Supersônico em voo, pelo menos Hipersônica em combate, provável percepção Mais rápida que a luz (Mach 1,95; comparável a Pallas Athena que voa milhares de milhas em um par de horas. Mach 6470; superior a Heraion. Seus poderes devem estar acima ou equiparáveis a Sita, possuindo assim os Olhos de Vidro) | Pelo menos Relativística, provável Mais rápido que a luz em combate (Capaz de combater Alec usando velocidade divina, incontáveis vezes acima de sua forma anterior).

Força: Desconhecida | Pelo menos kN (Devido a seu tamanho).

Vigor: Alto, supera qualquer humano por uma grande margem, possui uma enorme quantidade de poder. | Apesar de possuir enorme poder não é capaz de resistir muito tempo devido as consequências de liberar sua forma divina.

Alcance: Milhares de quilômetros, capaz de controlar o mar a partir de outro continente.

Fraquezas Físicas: Nenhuma. | Seu corpo não resiste muito tempo ao liberar seu selo, acabando por morrer.

Fraquezas Psicológicas: Sua lealdade a Rama pode ser seu fim, causando sua morte.

Variações: Guinevere | Gwenhwyfar

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Voo, Manipulação de EnergiaResistência a Poderes Externos, Magia, Regeneração (Rank E|C em casos extremos), Sentidos Aprimorados, Imortalidade (Tipo 2, 3 e 9. Deuses por estarem ligados a seu mito ressuscitam enquanto seu mito existir e for conhecido, variando o tempo de ressurreição conforme sua fama), Visão Espiritual, Olho da Bruxa, Manipulação de Madeira, Ocultação, Compartilhar sua vida, Hidrocinese, Criocinese, Aerocinese, Manipulação da energia do Santo Graal, Teletransporte, Invocação de Armas, Invocação de Monstros, Intangibilidade (Tipo 1 e 4).

Características Físicas Sobre-Humanas, Voo, Manipulação de EnergiaResistência a Poderes Externos, Magia, Regeneração (Rank E|C em casos extremos), Sentidos Aprimorados, Hidrocinese, Criocinese, AerocineseResistência a Poderes Externos, possivelmente todos os poderes anteriores menos imortalidade, Imortalidade (Tipo 3 e 9. Deuses por estarem ligados a seu mito ressuscitam enquanto seu mito existir e for conhecido, variando o tempo de ressurreição conforme sua fama).

Parafernália

Lança da rainha Scáthach

  • Invoca uma lança que ao ser arremessada se divide em 12, pode lançar duas lanças ao mesmo tempo e criar 24 lanças.

Santo Graal

Campione v8 004-005
  • É um artefato divino indestrutível utilizado para coletar poder divino para o Rei do Fim, em seu auge possuía o poder de várias dezenas de Campiones. Esse artefato pode ser usado para absorver a energia das deusas da terra, além de outros diversos fins como transforma-lo em Deuses Falsos.

Veleiro

  • Convoca um veleiro e o move com magia, ele foi capaz de resistir a um raio de Alec.

Transformações

Forma de Dragão

  • Ao liberar seu verdadeiro poder toma a forma de um dragão branco-prateado com longas presas, garras e asas. Essa forma ataca criando ciclones com poder mágico ao bater suas asas, esse vento prende e imobiliza o inimigo, além de causar danos.

Ataques Especiais

Barreira

  • Pode criar uma barreira capaz de proteger uma floresta inteira.

Manipulação de madeira

  • Usou carvalho para transforma uma espada em lança.

Ocultação

  • Capaz de esconder sua presença e aparecer para quem quiser.

Compartilhar vida

  • Pode dar parte de sua vida a outros seres e salva-los da morte certa.

Visão Espiritual

  • Capacidade para acessar as Memórias do Vazio a partir do Plano Astral, assim adquirindo informações sobre diversos assuntos, desde o início da criação até o futuro distante. Com esse poder é possível até mesmo vislumbrar o futuro dependendo do nível do usuário. Ancestrais Divinos são os ancestrais das sacerdotisas e bruxas usuárias de tais p​oderes e estão muito além das mesmas.

Olho da Bruxa

  • Uma magia para mandar sua visão para longe, podendo observar lugares distantes.

Dissociar seu corpo

  • Guinevere tem a habilidade de dissociar seu corpo e se unir ao vento, assim podendo escapar de inimigos e impossibilitar que alguém a rastreie.

Invocação Divina

  • Fazendo o uso do Santo Graal é capaz de criar um Deus Falso como Minos.

Controle sobre o mar

  • Através de magia é capaz de manipular o mar.

Invocações

Kraken

  • Invoca uma lula Besta Divina com 30-40 metros. Possui dezenas de tentáculos, 20-30.
  • Uivo - O Kraken é capaz de emitir sons que paralisam o inimigo.

Dragão de Água

  • Cria um dragão Besta Divina de água com várias dúzias de metros de comprimento. Seu rugido cria ventos poderosos. Ele ataca com suas garras longas como espadas, presas afiadas, sua calda e impactos.
  • Guinevere pode se assimilar ao dragão, ficando em seu peito.
  • Pode atacar liberando vento frio e cacos de gelo de sua boca.
  • Cria uma parede branca que protege contra ataques.
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