Resumo[]
O aparecimento de Grimmjow após ele desbloquear um poder maior do que Resurrección e seguir seus instintos destrutivos até o fim. Esta versão original de Grimmjow foi criada como parte de "Can't Fear Your Own World", que possui uma linha acontecimentos adicionais no jogo.
Uma versão evoluída de sua Ressurreição. Grimmjow atingiu outro patamar, e com isto, ganhou uma nova aparência através do Hougyoko. Seu cabelo cresceu bastante, sendo brando-prateado, com pontas azuis. Ele possui marcas no corpo, que são negras e semelhantes a tatuagens. Grimmjow recebeu duas caldas, ambas, negras com lâminas de energia azul circulando-as. As partes de baixo foram cobertas por uma pelagem branca com pintas negras.
Mentalidade[]
Personalidade: Embora pareça ser um indivíduo descontraído, Grimmjow possui uma personalidade brutal, impulsiva e excessivamente violenta, ao lado de um temperamento letal e curto. No entanto, apesar de sua agressão e óbvio desejo de sangue em batalha, Grimmjow possui uma astúcia feroz e tem um talento especial para explorar rapidamente qualquer abertura revelada por seu oponente. Além disso, ele é rude, sarcástico e bastante sádico, revelando um sorriso psicótico ou rindo maniacamente sempre que fica excitado. Ele também é muito rude e bastante desrespeitoso. Grimmjow não usa nenhum dos honoríficos na língua japonesa, exceto quando se dirige a Aizen (embora ele seja rápido em descartar a formalidade quando Aizen não está por perto), e se refere a Orihime Inoue como mulher em conversação.
Inteligência: Altíssima
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D
Status Existencial: Espiritual
Ataque: Planeta (Sendo um ser transcendental através do Hougyoko, Grimmjow naturalmente é mais poderoso que seres como Senna, podendo atingir o mesmo nível de Aizen pós-evolução.), Maior (O Frenzy garante o dobro de dano.)
Defesa: Planeta (Igual seu ataque)
Velocidade: Mais Rápido que a Luz (É Absurdamente superior a qualquer forma de vida não-transcendental, isso inclui Shinigamis como Ichibei ou Yamamoto, até mesmo Sternritter. Foi capaz de lutar contra Hikone.), Maior (Sprinter garante +2 movimentos passivamente, aumentando a velocidade de movimento.)
Força: Classe ZN.
Vigor: Alto.
Alcance: Vários km's.
Fraquezas Físicas: Nenhuma notável.
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável.
Variações: Pós-Fusão com Hougyoko.
Poderes e Habilidades[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Mestre Espadachim, Artes Marciais, Manipulação de Energia, Voo, Amplificação de Status, Transformação, Resistência, Manipulação de Chi, Absorção (Ranking 2), Manipulação da Alma, Intangibilidade e Invisibilidade (Concreta), Remoção de Campo de Batalha, Manipulação do Espaço, Evolução Reativa (O Hougyoko evolui o usuário quando passa por maus bocados.), Efeito de Status (Lacerate; Tem a capacidade para causar danos sempre o inimigo se movimenta, além de travar completamente seus ataques mais fortes, incluindo o especial por 10 segundos.), Paralisia, Neutralização (Através da Reiatsu), Criação (O Hougyoko pode criar vida e habilidades), Burlar a Durabilidade, Imortalidade (Tipo 2 e Tipo 9), Resistência (Efeito de queimaduras são reduzidos a 0).
Técnicas Especiais[]
Grande Poder Espiritual: A Reiatsu de Grimmjow é poderosa o suficiente para intimidar a distância, simulando um grande peso gravitacional, sendo considerado o mais agressivo entre os Espadas. Grimmjow é dotado de uma reiatsu muito gigantesca, sendo bem maior que a dos Espadas anteriores, possuindo a capacidade para; Criar Ilusões, Induzir o Medo, Neutralizar Ataques de Seres menores, afetar a energia vital, desmaiar pessoas.
Fisiologia Hollow: Grimmjow está no topo da cadeia alimentar, abaixo apenas dos Vastos Lordes. Por causa disso, ele é dono de uma fisiologia única, a fisiologia dos Hollows, que entregam capacidades sobre-humanas em todos os sentidos, podendo comer e absorver almas, emanar reishi, evoluir eternamente com o consumo de outras espécies e treinamento.
- Hierro: Hierro é uma técnica que faz com que a pele de endureça mais que aço. Sua resistência pode variar com o nível de poder do usuário.
- Sonido: A variação do Shunpo, que pertence aos Arrankar. É um movimento de velocidade que faz o usuário se deslocar em alta velocidade em grandes distâncias.
- Pesquisa: A capacidade de rastrear qualquer inimigo independente da distância. Você pode analisar todo o local dentro do seu alcance, e localizar potenciais inimigos.
- Descorrer: Os Arrankars usam essa capacidade para abrir um buraco no espaço e deslocar entre os mundos usando a Garganta.
- Pesquisa: Grimmjow usa essa habilidade para detectar alvos a uma distância considerável, além de detectar o nível de força deles com precisão.
Cero: Grimmjow é capaz de disparar um Cero vermelho da palma de sua mão, bem como seu punho. Ele pode disparar a queima-roupa para aumentar sua letalidade, a ponto de incinerar a metade superior de Luppi depois de recuperar seu braço e posição. Ele a usa à queima-roupa novamente em Menoly, incinerando-a. Seu Cero é poderoso o suficiente para neutralizar o Cero do companheiro Espada Ulquiorra Cifer durante a sua breve briga, apesar de ter queimado gravemente o braço direito da mão até o cotovelo. Grimmjow também pode disparar um Cero de cada mão.
- Bala: Concentrando reiatsu em suas mãos, esta técnica serve para atirar um Cero em formato de uma "bala". Não é tão poderoso quanto um Cero, mas é feito do mesmo tipo de reiatsu e com maior quantidade de disparo.
- Gran Rey Cero: Como um Espada, ele é capaz de usar essa variante Cero exclusiva de Espada, que produz uma versão muito maior e mais poderosa do Cero normal. Este Cero é forte o suficiente para causar grandes danos ao próprio Las Noches. Por esta razão, Aizen proibiu seu uso dentro da fortaleza, embora Grimmjow tenha claramente ignorado isso durante sua última batalha com Ichigo. Para queimá-lo, Grimmjow primeiro corta sua própria mão em seu Zanpakutō, misturando seu sangue com o Cero como um catalisador. Gran Rey Cero de Grimmjow é colorido de azul.
Sonic Wave: Quando em sua forma liberada, ele pode rugir alto o suficiente para criar ondas sonoras no ar e na área circundante, que são poderosas o suficiente para jogar fora seus oponentes.

- Garra de la Pantera: Bombas de forma aguda disparadas a alta velocidade do seu cotovelo, cinco das quais podem ser disparadas de uma só vez. Eles têm um efeito devastador. Uma rodada pode destruir uma coluna com mais de 30 metros de diâmetro. Eles assumem a aparência de dardos de pedra verde escura, cristalina e cortada irregularmente. Um Ichigo de máscara oca foi um pouco capaz de resistir a 5 deles e continuar lutando.

- Desgarrón: Reivindicada pelo próprio Grimmjow para ser seu ataque mais forte. Suas garras brilham e ele faz um movimento cortante. Cada garra se torna uma lâmina longa e afiada composta de Reishi que pode ser arremessada contra o inimigo. Ele pode balançar um máximo de dez lâminas no inimigo. Os ataques agem como um ataque de garra à distância, que ele controla como seus ataques de garra regulares, usando movimentos cortantes. O poder e força por trás deles é considerável, e Ichigo só foi capaz de desviá-los e quebrá-los através da pura força de vontade.

- Frenzy: Dobra os hits dos ataques fortes.
- Bruiser: Aumenta o dano dos ataques normais;
- Dabilitator: Aumento de duração dos efeitos negativos infligidos;
- Devastation: Aumenta o dano da SoulBomb;
- Sprinter: Aumenta o número de Shunpo (+1 e +2)
- Fire Resistence: efeito de queimadura reduzido a 0