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A sabedoria é uma virtude que devemos tentar cultivar ao longo de toda a vida. Uma pessoa nunca tem tanta sabedoria ao ponto que seja impossível ela ficar ainda mais sábia. Os sábios sabem disso…Conforme encaramos a nossa jornada, devemos tentar fazer escolhas sábias.

E lembre-se: as escolhas sábias não são aquelas que deixam a nossa vida mais fácil ou simples. É bem comum que elas deixam a vida ainda mais complicada. Mas elas sempre nos transformam em pessoas melhores.

Resumo[]

Geralt de Rivia é o protagonista da série de jogos The Witcher. Ele é filho da feiticeira Visenna e do Guerreiro Korin, porém foi abandonado em Kaer Morhen, uma escola para formação de bruxos, com isso ele passou o resto de sua vida em Kaer Morhen, treinando desde magia à esgrima, o processo para virar um bruxo tinha grandes efeitos colaterais, muitos até mesmo morriam antes do treinamento, ele foi treinado por Vesemir e vaga por ai em busca de novas missões ou quando algo de grave acontece.

  • Descrição: Geralt é um homem de estatura elevada, com cabelos prateados e um físico acima da média. Ele é descrito como exemplo de masculinidade. Ele possui olhos amarelos por causa dos feitiços e possui algumas cicatrizes em seu corpo, as de destaque se encontram em seu rosto.

Mentalidade[]

Personalidade: Na maioria das vezes, ele podia ser apático, cínico e ameaçador. Apesar de sua natureza exteriormente fria, Dandelion notou que, por trás de seu exterior, havia um amigo ferozmente leal, um homem de bom humor e como alguém não indiferente ao sofrimento. Geralt tinha muitos bons amigos em todo o reino do norte, como Caldemeyn de Blaviken, Zoltan Chivay e, claro, Dandelion. Ele também era muito protetor e leal a seus amigos e companheiros, e estava disposto a fazer grandes esforços para aqueles que eram importantes para ele. Ele podia ser bondoso e cuidar das pessoas que amava.

Inteligência: Elevado.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Concreto, podendo interagir com o Espiritual (Pode usar sinais para interagir com espectros e fantasmas.)

AtaqueConstrução (Capaz de se manter em combate com Saskia. Derrotou Kayran que poderia quebrar navios e enormes pilares de pontes com um único golpe de seus tentáculos. Derrotou facilmente Savolla, que casualmente explodiu uma parede com uma única explosão. Ele também pode trocar golpes com aqueles que podem machucá-lo e prejudicar a si mesmo.) | Construção, Edifício com a Euforia (Euforia aumenta a força de Geralt em 242,25% ou mais de 3,4x de sua base quanto mais ele for envenenado com poções), e com Bloodbath (Bloodbath aumenta sua força de ataque em 250% ou 3,5x), maior com Aard (Ainda mais forte do que antes)

DefesaConstrução (Pode lutar contra Saskia) | Construção, Edifício (Igual ao seu ataque.)

Velocidade: Humano Atlético em percussão, Mais Rápido que o Olho Humano em combate (consegue blitzar vários humanos de uma vez) e Subsônica em reação (consegue reagir a flechas com imensa facilidade) possível Hipersônica (se manteu com um Djinn em uma batalha uma criatura que solta raios)

Força: Desconhecida

Vigor: Alto, aguentou dos treinamentos mais rigorosos em Kaer Morhen

Alcance: Corpo-a-Corpo com suas espadas e à alguns metros com magias, sinais e besta

Fraqueza(s): Dwimerit bloqueia sinais mágicos, usando a magia drena sua força de vida já que Geralt não é treinado como feiticeiro

Variações: Trilogia | Blood and Wine.

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação da Mente, Telecinese, Manipulação do Fogo, Magia, Manipulação da Eletricidade, Mestre Espadachim, Arqueiro Mestre Manipulação do Gelo, Longevidade, Geração de Campos de Força, Redução de Status (Pode retardar a velocidade de seus inimigos.), Super Sentidos, Regeneração (tipo K), Percepção Extrassensorial (Com seu medalhão.), Indução do Sono, Imunidade a Ilusionismo e Venenos, Alquimia, Artes Marciais.

Parafernália[]

  • Besta: Uma besta é um arco mecanicamente assistido que é usado quando é necessária mais potência, seja para lançar projéteis mais pesados ou para lançar um mais convencional a uma distância maior. Os arcos são geralmente armados com a ajuda de um molinete ou manivela, mas alguns usam alavancas.
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  • Espada de Aço: As espadas de aço que os bruxos fazem para si mesmos (ou contratam ferreiros para fazer para eles, geralmente Mahakaman) são tradicionalmente feitas de ferro meteórico ou magnetita, e não conferem à arma qualidades superiores ou mágicas. Geralt, no entanto, gosta de encorajar o equívoco popular de que ele empunha uma arma sobrenatural, dizendo que ela paga melhor pelo trabalho que faz.

Geralt também menciona que a espada de aço é frequentemente confundida com o objetivo principal de lutar contra pessoas hostis e, embora seja verdade que os bruxos usam suas espadas de aço quando lutam contra oponentes armados, isso ocorre apenas porque uma espada de prata é um instrumento relativamente delicado. Atingir uma armadura de metal ou aparar a arma de um oponente arruinará rapidamente uma espada de prata, ao contrário de uma espada de aço que pode suportar tal uso com pouco ou nenhum dano.

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  • Espada de Prata: A espada de prata destinada apenas a certos tipos de monstros e outros inimigos sobrenaturais, como necrófagos, teriantropos, amaldiçoados, metamorfos, fantasmas e vampiros. A espada de aço permaneceria quando o poder físico bruto fosse uma escolha óbvia.
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  • Medalhão do Lobo: É uma espécie de rastreador também, ele detecta monstros e magia por perto.
  • Olho de Nehaleni: Com esse olho, Geralt pode sair de ilusões.

Técnicas Especiais[]

Sinais: Sinais são magias simples utilizadas pelos bruxos. Com isso, preferem armas de uma mão, porque assim, deixam a outra mão livre para lançar sinais, que quando utilizados de forma correta, podem ser extremamente eficazes contra monstros, e outros tipos inimigos.

  • Aard: Aard é um simples sinal mágico usado por bruxos. Trata-se de um um impulso telecinético que pode atordoar, empurrar, derrubar ou desarmar os adversários, bem como remover obstáculos e outros objetos.
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  • Igni: Igni, em sua forma básica, libera uma rajada de chamas que fere os oponentes com fogo. Também pode ser usado para detonar gases inflamáveis emitidos pela bomba Sonho de Dragão e pelo cadáver de um necroso.
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  • Yrden: O sinal Yrden é um sinal mágico simples usado por bruxos. Geralt vários sinais Yrden pelo chão, formando um cículo mágico. A armadilha dispara um número limitado de vezes quando atravessada por um inimigo, empurrando, causando dano e uma chance de causar penalidades aos inimigos.
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  • Quen: Quen é um sinal mágico simples usado por bruxos. Quando lançado, forma um campo de proteção em torno do bruxo que o protege de ondas sônicas e ataques similares, mas não dos golpes físicos. Sua forma expandida pode proteger de uma gama maior de ações ofensivas.

Ao contrário do Heliotrop, que funciona apenas por um momento e amortece um único ataque poderoso, Quen permanece ativo até que seja destruído ou dissipado.

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  • Axii: Axii é um simples sinal mágico usado por bruxos. É uma onda mental que desencadeia um feitiço que faz com que um inimigo lute ao lado de um bruxo. O efeito pode se desgastar com o tempo ou ser quebrado através de danos.
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  • Heliotrop: Heliotrop ou Heliotrope é um sinal mágico usado por bruxos. É feito cruzando os pulsos e funciona como um amortecedor contra ataques físicos, magia de combate e impactos com paredes, chão etc. Ao contrário do Quen, que é ativo até ser quebrado ou dissipado, o Heliotrop é ativo apenas por um momento e amortece um único ataque ou dano poderoso.
  • Somne: Somne é um sinal mágico simples usado por bruxos. Ele é utilizado para colocar o alvo para dormir, e possivelmente também deixá-lo susceptível a alguma forma de sugestão. A duração de seu efeito pode variar de acordo com o adversário.