Resumo[]
Garm é uma criatura monstruosa parecida com um javali em decomposição que atua como guardião dos salões de Helheim. Usando a escuridão para perseguir Senua, ela finalmente a confronta pouco antes de entrar no santuário de Hela.
Mentalidade[]
Inteligência: Bestial.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D
Status Existencial: Espiritual
Ataque: Pelo menos Multicontinental, provavelmente Estrela (Pelo menos tão poderoso ou mais que os guardiões dos portões.)
Defesa: Multicontinental, Estrela.
Velocidade: Sobre-Humana.
Força: Sobre-Humana.
Vigor: Sobre-Humano.
Alcance: Varia.
Fraquezas Físicas: A luz é uma arma contra sua escuridão.
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma.
Variações: N/A.
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo 2), Invulnerabilidade (Pode se tornar imune a danos físicos.), Manipulação da Escuridão, Ilusionismo, Manipulação da Mente, Mimetismo.