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Resumo[]

Garm é uma criatura monstruosa parecida com um javali em decomposição que atua como guardião dos salões de Helheim. Usando a escuridão para perseguir Senua, ela finalmente a confronta pouco antes de entrar no santuário de Hela.

Mentalidade[]

Inteligência: Bestial.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Espiritual

Ataque: Pelo menos Multicontinental, provavelmente Estrela (Pelo menos tão poderoso ou mais que os guardiões dos portões.)

Defesa: Multicontinental, Estrela.

Velocidade: Sobre-Humana.

Força: Sobre-Humana.

Vigor: Sobre-Humano.

Alcance: Varia.

Fraquezas Físicas: A luz é uma arma contra sua escuridão.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma.

Variações: N/A.

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo 2), Invulnerabilidade (Pode se tornar imune a danos físicos.), Manipulação da Escuridão, Ilusionismo, Manipulação da Mente, Mimetismo.