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Unnamed-3

Características Pessoais

Nome: Frisk

Títulos: O Anjo, O Anjo da Morte.

Idade: Desconhecida

Sexo: Ambíguo

Espécie: Humano

Classificações: Anomalia temporal

Obra: Undertale

Altura: 1.66 m

Aliados:

Final Bom
Final Ruim

Inimigos: Todos os monstros, somente no final ruim do jogo.

Sobre

Frisk é o protagonista do jogo Undertale. De sexo indeterminado, a única coisa que se sabe de Frisk é que, um dia, ele/a subiu o Monte Ebott, e caiu em um grande buraco lá, levando-o/a ao secreto mundo dos monstros, separado do mundo normal.

Mentalidade

Moral: Pode variar de Maligno Caótico a Bondoso Ordeiro.

Preferência Sexual: Desconhecida

Objetivos: Pode variar de salvar os monstros até matar todos eles.

Inteligência: Alta (Consegue resolver vários quebra-cabeças e analisar o estado emocional de monstros que ele acabou de encontrar. Se manteve eem superou combate monstros como Asgore e Undyne. Pode memorizar perfeitamente os ataques de seus oponentes, podendo derrotar Sans sem levar nenhum dano após algumas tentativas)

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D

Ataque: Subumano (Usando sua força máxima foi capaz de derrubar um tomate), possivelmente Parede via escalamento de poder por stats (Não deveria estar muito atras de Sans. Comparável a mãe de Snowdrake, que é capaz de faze-lo dano. Pode matar o boneco com um golpe, que tem stats comparáveis a mãe de Snowdrake) | Parede (Superior a Misgop, que é superior a Froggit e outros monstros da ruínas. Pode se manter com e matar 3 Moldsmals de uma vez; Em Snowdin ficou mais forte e também superior aos membros da patrulha canina de snowdin. Pode matar Gyfrot), Construção pequena durante a luta contra Papyrus (Pode fazer danos a Papyrus) | Vilarejo (Em Waterfall era capaz de se manter com Woshua junto com Aaron ou Moldbygg. Em Hotland é capaz de lutar contra 2 Pyropes de uma vez e mais tarde contra Muffet. No Core era superior a Knight Knight e pôde lutar simultaneamente com Final Froggit, Astigmatism e Whimsalot), Quarteirão durante as lutas de Undyne e Mettaton EX (Pode matar Undyne. Destruiu as pernas e braços de Mettaton EX) | Quarteirão (Derrotou Asgore Dreemurr. Superior a sua versão que lutou contra Undyne e mettaton EX), Maior ao atravessar a barreira (Atravessou a barreira no final do jogo, sendo que é preciso no mínimo poder de uma alma humana junto com a de um monstro para fazer isso) | Desconhecido. No mínimo Quarteirão', provavelmente Muito Maior (Muito superior a Undyne, a Imortal. Possui a faca real cujo ataque é tão grande quanto o de Undyne) | No mínimo Multiversal (Feriu levemente Omega Flowey. Sua determinação foi a principal fonte de poder de Chara) | No minimo Multiversal (Superior a antes. Sua determinação é comparável a de Asriel Dreemurr, oque lhe deveria fazer superior a Omega Flowey)

Defesa: No mínimo Construção (Não recebeu nenhum ferimento grave depois de ter caído do Monte Ebott. Não afetado pela temperatura de Hotland, cujo calor fez um copo de isopor cheio de água evaporar e fez Undyne desmaiar devido ao calor, sendo que ela já havia sido mostrada como imune aos efeitos da temperatura de seu fogão, que supera os 9000 F. Não afetado pela temperatura do Core, que fez um bloco de gelo evaporar. Inafetado pela explosão gerada pelo sobreaquecimento do fogão de Undyne, que colocou toda sua casa em chamas) | Edifício (Pode se manter com até 3 Moldsmals de uma vez) | Vária de Quarteirão até Quadra (Superior a antes. Superior aos membros da patrulha canina de snowdin. Capaz de lutar contra Gyfrot), Maior durante a luta com Papyrus (Resistiu ao "Ataque Absolutamente Normal" de Papyrus) | Vilarejo (Em Waterfall era capaz de se manter com Woshua junto com Aaron ou Moldbygg. Em Hotland é capaz de lutar contra 2 Pyropes de uma vez e mais tarde contra Muffet. No Core era muito superior a monstros como Astigmatism e Knight Knight) | Desconhecido. No minimo Quarteirão (Tomou golpes de Asgore. Pode resistir a ataques de Flowey), Maior ao atravessar a barreira | Desconhecido. No mínimo Quarteirão', provavelmente Muito Maior (Muito superior a Undyne, a Imortal. Possui o pingente cuja defesa é tão grande quanto a de Undyne) | No mínimo Multiversal (Sobreviveu a ataques não sérios de Omega Flowey e não foi afetado quando ele alterou a realidade do jogo. Inafetado quando Chara destrói e recria o jogo) | No mínimo Multiversal (Muito superior a antes. Resistiu a vários ataques de Asriel usando uma pequena fração de seu poder, e brevemente resistiu ao mesmo em seu 100%)

Velocidade: Desconhecida | Desconhecida | Desconhecida | Hipersônica (Mach 32 em movimento; Em Waterfall era superior a Aaron. Mais rápido que os mísseis de Mad Dummy. Em Hotland é capaz de lutar contra 2 Pyropes de uma vez e reagir a explosões de suas bombas. Mais tarde contra Muffet. Pode desviar de meteoros de Knight Knight e derrota-lo quando ele teve a ajuda de Astigmatism. Pode desviar de eletricidade de Mettaton), Maior durante as lutas de Undyne e Mettaton (Pode se manter com Undyne e Mettaton EX) | Hipersônica (No mínimo mach 32, provavelmente maior; Mais rápido que Asgore), Maior ao atravessar a barreira | Hipersônica (Muito superior a Undyne, a Imortal e pode se manter com ela mesmo num estado muito inferior) | Ilimitada (Não foi afetado quando Omega Flowey alterou múltiplas linhas do tempo e pode se mover no vazio que havia após ele destruir o jogo) | Ilimitada (Superior a antes. Lutou com Asriel Dreemurr mesmo depois dele ter apagado a Linha Temporal)

Força: Humano regular (Pode carregar o Cão Irritante em seu inventário) | Classe kN (Fisicamente comparável a Asgore e Undyne)

Vigor: Muito alto (Anda normalmente por Hotland. Pôde ter uma noite inteira de sono em 2 minutos. Pode continuamente lutar sem mostra nenhuma debilitação mesmo estando bastante ferido)

Alcance: Vários metros normalmente; Universal com Resets (Os Resets reiniciam toda a linha temporal de Undertale); Multiversal com True Reset (O True Reset reinicia todo o multiverso de Undertale)

Fraquezas Físicas: Ao Realizar um RESET, Frisk perde todo seu LV e equipamentos. Nao pode acertar uma alma se ela estiver dentro de um corpo. Não pode absorver almas de outros humanos.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma.

Variações: Base | Ruíns-Snowdin | Waterfall até CORE | Nova Casa | LOVE 20 | Quantidades Imensas de Determinação | Apice de sua Determinação

Parafernália

  • Telefone: Este dispositivo maneiro permite que você chame seus amigos, armazenar toneladas de itens em um reino de bolso misterioso, e manter-se com a rede social Undernet. Ele ainda tem mensagens de texto!
  • Vara: Frisk cai no subsolo usando isso, não aumenta o ataque mas pode ser usado para que cães peguem o mesmo.
  • Curativo: Frisk cai no subsolo usando isso, o curativo pode ser novamente usado para curar danos.
  • Faca de brinquedo: Encontrada nas ruínas, presumidamente pertencendo a alma humana azul clara, concede +3 de ataque.
  • Fita desbotada: Encontrada nas ruínas, presumidamente pertencendo a alma humana azul clara. Os inimigos não batem em com tanta força devido sua fofura. Concedendo +5 de Defesa.
  • Luva Forte: Encontrado em Snowdin, presumidamente pertencendo a alma humana laranja. A luva concede +5 ataque.
  • Bandana Viril: Encontrado em Snowdin, presumidamente pertencendo a alma humana laranja. A bandana dar +7 Defesa.
  • Sapatos de Balé: Encontrados em Waterfall, presumidamente pertecendo a alma humana azul. Estes sapatos concedem +7 de ataque.
  • Tutu Sujo: Encontrados em Waterfall, presumidamente pertecendo a alma humana azul. O tutu dá defesa de +10.
  • Caderno Rasgado: Comprado de Gerson, em Waterfall, presumidamente pertencendo a alma humana roxa. Dá +2 de ataque e faz Frisk ficar "Invulnerável" por mais tempo.
  • Óculos Nebulosos: Comprado de Gerson, em Waterfall, presumidamente pertencendo a alma humana roxa. Estes óculos concedem +5 de defesa e também aumentam a invulnerabilidade.
  • Frigideira Queimada: Encontrado em Hotland, presumidamente pertencendo a alma humana verde. Dá +10 de ataque e faz itens consumíveis curar HP extra e cura Frisk lentamente a cada turno.
  • Avental Manchado: Encontrado em Hotland, presumidamente pertencendo a alma humana verde. Dá +11 de defesa.
  • Pistola Vazia: Comprado de Bratty e Catty, presumidamente pertencendo a alma humana amarela. Este revólver da +12 de ataque.
  • Chapéu de Cowboy: Comprado de Bratty e Catty, presumidamente pertencendo a alma humana amarela. O Chapéu também dá +5 de ataque e +12 de Defesa.
    • Faca Real: O mesmo item, mas só acessível no final ruim do jogo, quando Frisk está sobre a influencia do primeiro humano, já que o mesmo sabe o seu verdadeiro valor, a faca concede +99 de ataque.
  • Pingente de Coração: Encontrado na casa de Asgore, pertenceu ao Primeiro Humano. Este pingente dá +15 de defesa.
    • O Pingente: O mesmo item, mas só acessível no final ruim do jogo, quando Frisk está sobre a influencia do primeiro humano, já que o mesmo sabe o seu verdadeiro valor, o pingente concede +99 de defesa.
  • Armadura de Temmy: A armadura foi feita por Temmie, sendo está a mais poderosa que Frisk pode conseguir normalmente, dando +20 de defesa, +10 de ataque, aumente o tempo de invencibilidade, e cura 1 de HP a cada turno.
  • Resíduo Canino: Criado pelo Cão Irritante. Ele pode ser usado para criar mais resíduos, infinitamente, e às vezes uma salada do cão, que cura 2, 5, 10, 30, ou todo o hp de Frisk.
  • Vários outros itens: Curam quantidades variadas de hp. O Avental Manchado faz com que eles curem mais do que o normal.
  • Chá do mar: Feito da água de pântano da incandescência. Aumenta a velocidade por uma batalha.
  • Herói legendário: Sanduíche em forma de espada. Aumenta o ATK por 4 durante uma batalha.
  • Cão Silencioso: Cura 65 de Hp, além de impedir cães de usarem magia e neutralizar magia canina.
  • Cartão de Soco: Faz as mãos de Frisk ficarem em chamas e aumenta o ataque por 6 enquanto se ele estiver usando a Luva Forte.

Poderes

Todos os anteriores, com adição de:

  • Pode atacar mesmo se não poder mover seu corpo
  • Amplificação de Status (Via Determinação, ao matar, ao flexionar e ao clarear sua mente)
  • Efeito de Status (Roubar, Diminuição de ataque e Indução de Sono)
  • Pode atravessar selos/barreiras
  • Seus desenhos se tornam reais
  • Pode desamar bombas com seu celular
  • Seus inimigos não lhe atacam com toda sua força devido sua beleza (Via Fita desbotada)
  • Neutralização, Pode impedir cães de usarem magia (Via Cachorro Silencioso)
  • Pode fazer suas mãos ficarem em chamas (Via Cartão de Soco)
  • Manipulação da Temperatura via termostato
  • Voo (Através de seu jet-pack)
  • Resistência (Ataques Mentais e Altas e Baixas Temperaturas).

  • Todos os anteriores com adição de:

  • Resistência (Causal)
  • Regeneração (Rank A)
  • Pode fazer seus sonhos se tornarem realidade
  • possivelmente Atemporalidade
  • Resistência (Manipulação do Espaço-Tempo, Apagamento Existencial e Neutralização)
  • Limitada Manipulação da Memória
  • Imortalidade (Tipo 11 e 3)

  • Técnicas Especiais

    • SAVE e LOAD: A capacidade de salvar um certo momento na Linha Temporal e voltar até ele toda vez que morre/desejar.
      • SAVEs Points: Frisk demonstrou a capacidade de criar pontos de SAVEs onde ele é capaz de se curar completamente de qualquer dano e também pode salvar seu progresso para caso ele morra volte exatamente para onde ele salvou.
    • Reset: Frisk pode aparentemente resetar a linha temporal de Undertale, fazendo tudo recomeçar do 0, apesar de não ser suficiente para apagar completamente as memórias de outros seres.
      • True Reset: Frisk pode fazer uma espécie de "Verdadeiro Reset", resetando absolutamente tudo, inclusive seres que estão muito acima do seu próprio nível, como Asriel Dreemurr.
    • Sonho: Através de pura vontade e DETERMINAÇÃO, os sonhos de Frisk se tornam realidade. Capaz de curá-lo inteiramente de todos os danos e efeitos negativos. Apenas utilizável se sua DETERMINAÇÃO for alta o suficiente.
    • Esperança: Frisk mantém sua esperança para o futuro, levantando significativamente a sua defesa. Esta técnica era até mesmo capaz de reduzir o dano de Asriel. Apenas utilizável se sua DETERMINAÇÃO for alta o suficiente.
    • Modo Amarelo: Frisk e capaz de ficar "amarelo" com o seu telefone assim sendo capazes de atirar projéteis amarelos de sua alma que já foram ate mesmo capazes de fazer grandes danos a Mettaton EX.
    • Check: Uma "habilidade" com a qual Frisk e capaz de ter conhecimento sobre as fraquezas, personalidades, historia, habilidades e status de seu oponente.
    • Flexionar: Frisk flexiona seus músculos, aumentando o ataque progressivamente.
    • Clarear: Frisk clareia sua mente, aumentando sua defesa em 1, além de cura-ló da "Confusão" de Madjick e impedir que ele fique confuso novamente.
    • Aquecer: Frisk usa um termostato para aumenta o calor, além de devido a temperatura, fazer moléculas se vibrarem mais rápido.
    • Esfriar: Frisk assopra em seu inimigo, sendo esse sopro forte o suficiente a ponto de fazer um ser feito de fogo sentir frio em um lugar cuja temperatura supera por muito os 9000 F e nulificar os efeitos de um termostato por 3 "turnos".
    • Desenhar: Frisk desenha algo que se torna realidade.
    • Olhar: Frisk olha para o oponente, fazendo-o ficar mais fraco.
    • Roubar: Frisk tenta roubar um item do inimigo, só funcionará se ele estiver enfraquecido suficiente.
    • Cantar: Frisk canta para o inimigo, após no máximo 3 turnos o inimigo dormirá.
    • Memória Ruim: Frisk lembra de uma memória ruim, normalmente diminui o hp de Frisk, mas se o mesmo estiver abaixo de 3, Frisk é curado completamente.

    Resistências: Através do jogo, Frisk demonstrou algumas resistências a certos efeitos e habilidades.

    • Manipulação da Alma: A alma de Frisk foi mostrada como sendo capaz de resistir a ataques de dezenas de personagens diferentes, e foi até mesmo sendo mostrada como inafetada pelo flash de luz de Flowey.
    • Apagamento de Memórias: Seres com altas quantidades de determinação mantem suas memórias após resets, que são capazes de apagar quase completamente a memória em uma linha do tempo.
    • Manipulação da Mente: Inicialmente mostrado como afetado, ao clarear sua mente Frisk não é mais afetado pelas palavras de Madjick, que pode fazer alguém diminui suas defesas, perde o controle do próprio corpo e o senso de direção além de impedir alguém de pensar com clareza.
    • Altas e Baixas Temperaturas: Frisk se demonstrou completamente inafetado quando Pyrope aumenta a temperatura de Hotland múltiplas vezes, sendo que a sua temperatura normal é alta o suficiente para fazer Undyne desmair, e ela já foi mostrada como inafetada pela temperatura do seu fogão sobrecarregado, que normalmente pode chegar a 9000F. Também não sendo afetado pela temperatura de Snowdin, sendo que sua neve não derrete nem mesmo pela temperatura aumentada de Hotland.
    • Manipulação do Espaço-Tempo e Realidade: Inafetado quando Flowey tomou posse do jogo, quebrando todas suas leis, trocando os "arquivos", manipulando numerosas linhas do tempo e apagando-o inteiramente.
    • Apagamento Existencial: Inafetado quando Chara e Flowey apagaram o jogo e numerosas linhas do tempo, inafetado pelo Hyper Goner que foi criado para apagar a linha do tempo completamente, e brevemente resistiu Asriel em seu 100% tentando-o apaga-lo da existência.
    • Neutralização: Ao liberar a opção de SALVAR, Frisk deixou de ser afetado pela forma final de Asriel, novamente podendo se mover e realizar ações.

    Feitos e Capacidades

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