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Punisher (MAX)


Eu escutei a sua história. Sobre o bebê. Sobre Vera, Cristu e o velho. E eu soube que muitos homens precisavam morrer.
Frank Castle

Características Pessoais

Nome: Frank Castle.

Títulos: Justiceiro.

Idade: Desconhecida; Provavelmente dos 50 a 60 anos quando morre.

Sexo: Masculino.

Espécie: Humana.

Classificações: Vigilante.

Altura: 1,87 metros.

Peso: 95 kg.

Obra: Série MAX.

Aliados: Nick Fury; O'Brien.

Inimigos: Barracuda; Rei do Crime; Nicky Cavella.

Descrição: O Justiceiro é um homem caucasiano alto e musculoso de cabelos pretos curtos e olhos de um azul gélido, por vezes visto com uma barba malfeita. Ele tem marcas de idade, com funduras no rosto e marcas de idade, além de inícios de rastros de cabelos grisalhos.

Sobre

Frank Castle, popularmente conhecido como o Justiceiro, é a versão do personagem na Terra-200111, a série MAX, aonde super-heróis não existem. Veterano da Guerra do Vietnã, Frank cresceu desde a juventude vendo crimes horríveis, com colegas de escola sua sendo estupradas pelo filho de um mafioso, e também testemunhou assassinatos desde muito cedo. Eventualmente, conseguiu formar uma família feliz e saudável, mas tudo mudou com o Vietnã. Tendo se ingressado aos Marines dos Estados Unidos e atingindo o ranking de Capitão à jovem idade de 21 anos graças à sua competência e eficácia, ele causou inúmeras mortes de vietcongues e se tornou famoso pela sua eficácia. Porém, ele se tornara viciado ao combate, com a adrenalina dele: Quando foi chamado de volta aos EUA, acabou se divorciando de sua esposa apenas para poder lutar mais. Isso provou ser um dos seus maiores arrependimentos de sua vida, pois após voltar, uma guerra de mafiosos acabou matando toda a sua família em sua frente, e o ferindo gravemente. Isso quebrou a mente de Frank, que declarou uma guerra eterna no crime, matando todos os criminosos para sempre, encarando isso como uma guerra.

Ele conta com mais de duas mil mortes diretas desde que iniciou sua guerra no crime, e a cada dia que passa, ele luta mais um dia, mas é incapaz de parar. É incapaz de abandonar seu ideal de exterminar criminosos.

Mentalidade

Personalidade: Frank é um homem extremamente sério, taciturno, antissocial e calmo. Mesmo em seus momentos de fúria mais intensa, raramente expressa isso, e mesmo com aliados extremamente íntimos, jamais sorri ou demonstra quaisquer mudanças positivas em sua aparência. Embora não amoral - na realidade, ficando no extremo oposto disso, sendo absurdamente e absolutamente moralista - e não sem empatia - sendo especialmente motivado pelo sofrimento alheio, especialmente com aqueles com quem se identifica- ele não hesita em utilizar-se de métodos amorais e extraordinariamente cruéis para cumprir suas metas.

Como Age em Combate: Frank raramente se aproxima de uma situação sem tê-la estudado antes ou ter se preparado demais. Seu conhecimento agudo de psicologia humana, táticas militares e extrema experiência em combate tanto na selva e campo aberto quanto urbano e nevado garantem que ele esteja preparado para quase todas as situações. Quando forçado, ele encara o combate do modo mais sério e direto possível: Matando sem a menor hesitação ou restrição, com o máximo de eficácia e não hesitando em utilizar medidas desproporcionais de dano para garantir a morte de um inimigo, especialmente se ele já sobreviveu a um confronto anterior.

Moral: Maligno Ordeiro(?).

Preferência Sexual: Heterossexual.

Gostos: Matar.

Desgostos: Seu passado; Crime.

Objetivos: Acabar com o crime.

Inteligência: Alta.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Sobre-humano; Varia de Sobre-humano a Construção pequena com armas. (Já deformou levemente uma parede ao bater Pittsy contra Ink, com o impacto que Ink fez contra a parede, ainda quebrando boas partes do reboco no processo. Racha uma janela reforçada ao bater a cabeça de Pittsy contra ela. Facilmente quebra móveis e garrafas ao brigar com alguém e facilmente quebra pescoços. Deforma e por fim arrebenta a estrutura de metal que suporta uma janela reforçada ao arremessar Vera contra ela três ou quatro vezes. Com um machado ou facão em mãos, ele facilmente decepa membros, e além disso tudo, já lutou com gente como Barracuda de igual para igual; Dentre suas armas, ele conta com lança-mísseis designados para perfurar a armadura de tanques e snipers anti-materiais de alto calibre)

Defesa: No mínimo Sobre-humana; Parede com Colete do Justiceiro. (Já recebeu vários tiros seguidos de balas de estonteamento até mesmo na cabeça, quando apenas duas ou três bastariam para nocautear uma pessoa normal. Sequer leva dano de uma queda de alguns metros. Com só uma pessoa no caminho de uma explosão, ele sobrevive a uma explosão de granada direta. Sobreviveu a uma explosão de granada de raspão. Resiste a uma queda alta o suficiente para amassar o teto de um carro e a várias rajadas de tasers; Leva golpes dados com força o suficiente para arrebentar fuzis e quebrar paredes de madeira; A veste do Justiceiro resiste a tiros de escopeta a queima-roupa e permite que Frank sobreviva a eles, e ela sem dúvida alguma contribui consideravelmente para a sua sobrevivência nas situações mais perigosas que esteve)

Velocidade: Humana atlética em movimento, Humana no ápice em combate e reações. (Mesmo estando com a arma abaixada quando um grupo de quatro pessoas começam a sacar suas armas, ele a ergue, mira e atira em três pessoas seguidamente antes que terminem de sacar. Desarma um policial que já está mirando nele antes que ele sequer consiga atirar)

Força: Sobre-humana. (Quando enfurecido, arrebentou algemas por pura força bruta com facilidade. Facilmente ergue e arremessa pessoas, até conseguindo usá-las como porretes)

Vigor: Altíssimo.

Alcance: Alcance mano-a-mano convencional fisicamente, varia de poucos metros até poucos quilômetros com armas de fogo.

Fraquezas Físicas: Fraquezas humanas convencionais levemente reduzidas.

Fraquezas Psicológicas: Possivelmente esquizofrênico; Obcecado com acabar com o crime.

Parafernália

O Justiceiro tem acesso a um vasto arsenal de armas, como lança-mísseis estilo RPG e snipers de alto calibre. Ele constantemente utiliza, porém, as seguintes armas:

  • Colete do Justiceiro:
  • Fuzil M4:
  • Beretta M92F:
  • Faca:
  • Granadas de Fragmentação:

Habilidades

  • Habilidade em Combate:

Poderes

Super-Força e Super-Defesa, Velocidade de Ápice Humano, Extrema Tolerância a Dor, Artes Marciais.

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