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Características Pessoais

Nome: Finn Mertens

Idade: 12 anos

Sexo: Masculino

Espécie: Humano / Mago

Classificações: Mago Supremo

Moral: Bondoso Caótico

Obra: Hora de Aventura

Ficha de Combate

Classe: No mínimo 3-D/1, potencialmente muito maior

Talentos: Características Físicas Sobre-Humanas, Resistência a Manipulação da Mente, Controle Mental, Telepatia, Manipulação da Percepção e Absorção, Magia, Manipulação da Poeira, Manipulação da Escuridão, Manipulação Energética, Telecinesia, Manipulação Explosiva, Manipulação do Espaço-Tempo (O Multiverso em si é criado a partir da percepção de todos os seres vivos, e eles são capazes de alterar a realidade com as suas mentes devido a isso), Manipulação Material, Manipulação do Sono, Manipulação da Vida (Deu vida a uma pedra), Reflexão de Ataques, Campos de Força, Manipulação do Fogo, Cura, Metamorfose, Manipulação de Tamanho, Teletransporte, Invisibilidade, Telepatia (Limitada; Pode ler as emoções de grãos de poeira e saber os planos e ambições que galinhas tem para o futuro), Manipulação Biológica (Pode fazer pessoas terem espinhas, além de poder fazer asas crescerem em suas costas), Voo / Levitação, Manipulação do Fogo e outras magias não citadas

Dimensionalidade: 3D

Ataque: No mínimo Cidade (Junto com os outros Magos Supremos, ele foi capaz de mover uma montanha pequena, e ele tinha conseguido levantar essa montanha sozinho no início, mas com grande dificuldade, e ele só foi capaz de levantar ela por um tempo antes de deixa-la cair), potencialmente muito maior (Toda a magia funciona ao utilizar o poder do próprio multiverso, e O Enquirídio deixa implicito que Magos podem criar e destruir o que eles quiserem em uma escala cósmica, com alguns magos desconhecidos tendo criado Universos inteiros ao dormirem)

Velocidade: No mínimo Subsônica

Força: Sobre-Humana Fisicamente. Classe MN com Magia (Moveu uma montanha pequena com a ajuda dos outros Magos Supremos, além de ter contribuido para que o meteoro que ia destruir essa montanha ficasse afastado dela)

Defesa: No mínimo Cidade (Deve ser no mínimo comparável a sua forma base; Até mesmo magias extremamente básicas, que praticamente todo mago sabe usar, podem resistir a tornados e furacões)

Vigor: Sobre-humano

Alcance: Alcance mano-a-mano regular fisicamente. Vários Metros com Magia

Inteligência: Acima da Normal

Fraqueza(s): Batalhas ou situações muito tensas podem fazer com que ele tome atitudes violentas demais e podem prejudicar o seu processo de pensar e agir

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