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Featherine Augustus Aurora

Resumo

Featherine Augustus Aurora é a forma de bruxa de Ikuko Hachijo, é a Bruxa do Teatro, Drama e Performance, uma Bruxa Infinita. Ela aparece no sexto, sétimo e oitavo jogos; Dawn of the Golden Witch, Requiem of the Golden Witch, e Twilight of the Golden Witch, respectivamente. Ela é tão poderosa que até mesmo Bernkastel tem medo dela. Ela às vezes fica entediada de viver por muito tempo, então ela repete constantemente um ciclo de vida e morte.

Ela já dominou vários jogos famosos no passado, embora ela tenha esquecido por muito tempo e o medalhão em seu peito é a única prova. Ela possui um dispositivo em forma de meia lua que flutua ao redor de sua cabeça, servindo como um auxiliar de memória que mantém características como seu nome, aparência e personalidade.

Mentalidade

Personalidade: Featherine é condescendente, visto quando ela convoca Ange Ushiromiya (que estava procurando por ela) em sua casa para ler a história de Dawn of the Golden Witch e a desafia a descobrir a verdade sobre ela. Ela permite que Bernkastel atue como o Mestre do Jogo para que ela possa confirmar suas teorias. E quando ela assiste Bernkastel lutar contra Battler e finalmente ser derrotada, Featherine decide entregar o diário de Eva como uma forma de respeito.

Featherine é capaz tanto de provocações leves quanto da completa destruição moral da vítima. Embora ela pareça amigável, a Bruxa do Teatro pode ser um 'monstro' incomparavelmente maior do que Bernkastel.

Inteligência: Onisciência (Ela sabe tudo sobre Umineko, já que ela é a criadora de toda a história de Umineko, e também criou toda a Cidade dos Livros, que contém incontáveis ​​fragmentos e livros).

Ficha de Combate

Dimensionalidade: Inaplicável (Mesmo suas manifestações vêem todo o universo de Umineko como um simples livro) | Inaplicável (O Domínio da Bruxa é apenas uma ficção para a grandeza ilimitada do 3º Domínio)

Status Existencial: Transcendente (Mesmo em sua manifestação, transcende toda a hierarquia das bruxas da mesma forma que a hierarquia das bruxas transcende a hierarquia humana. Vê Bernkastel, Lambdadelta e todas as bruxas como nada além de peças de xadrez) | Transcendente (Grandes Bruxas transcendem completamente o Mundo das Bruxas com camadas infinitas, bem como o Mar de Fragmentos no qual está enquadrado, e percebe sua totalidade como o roteiro de um livro que ela pode editar e modificar à vontade)

Ataque: Irrestrito (Só sua manifestação na Cidade dos Livros já era mais forte que qualquer personagem e ela vê toda a criação como um livro e pode reescrever livremente todas as coisas) | Irrestrito (O poder de uma bruxa é definido com a altura do mundo que ela é capaz de alcançar, ela alcançou o mundo mais alto onde mesmo todo o domínio das bruxas não passa de simples peças de tabuleiro, e ainda mais, tocou as alturas mais altas e proibidas do mundo dos deuses e sobreviveu. Featherine é a personagem mais forte de toda a Umineko, e é uma auto-inserção de Ryukishi na obra, onde ele diz: "É como um romance de fantasia tendo o autor como o protagonista mais forte". Além disso, Featherine também foi capaz de perceber que ela era uma personagem sendo escrita por alguém, e o que ela acreditava ser livre arbítrio estava sendo escrito por outra pessoa, e depois que ela morreu, ela mesma voltou como escritora e encontrou o verdadeiro livre-arbítrio ao se desenhar e criar seus próprios trabalhos. Assim, Featherine no 3º domínio escreve a totalidade de Umineko como um conto, onde ela se cria como personagem dentro de seus roteiros).

Defesa: Irrestrito (Só sua manifestação na Cidade dos Livros já era mais forte que qualquer personagem e ela vê toda a criação como um livro e pode reescrever livremente todas as coisas) | Irrestrito (O poder de uma bruxa é definido com a altura do mundo que ela é capaz de alcançar, ela alcançou o mundo mais alto onde mesmo todo o domínio das bruxas não passa de simples peças de tabuleiro, e ainda mais, tocou as alturas mais altas e proibidas do mundo dos deuses e sobreviveu. Featherine é a personagem mais forte de toda a Umineko, e é uma auto-inserção de Ryukishi na obra, onde ele diz: "É como um romance de fantasia tendo o autor como o protagonista mais forte". Além disso, Featherine também foi capaz de perceber que ela era uma personagem sendo escrita por alguém, e o que ela acreditava ser livre arbítrio estava sendo escrito por outra pessoa, e depois que ela morreu, ela mesma voltou como escritora e encontrou o verdadeiro livre-arbítrio ao se desenhar e criar seus próprios trabalhos. Assim, Featherine no 3º domínio escreve a totalidade de Umineko como um conto, onde ela se cria como personagem dentro de seus roteiros).

Velocidade: Inaplicável | Inaplicável

Força: Inaplicável | Inaplicável

Vigor: Infinito | Infinito

Alcance: Inaplicável | Inaplicável

Fraquezas Físicas: Se seu dispositivo de memória for destruído pode alterar sua memória, no entanto, é indestrutível e não pode afetar seu poder. Essa fraqueza só existe porque ela mesma a coloca. | Não é exatamente uma fraqueza, mas devido à sua natureza na Forma Verdadeira, ela pode deixar de ter ideias como Criadora e acabar “morrendo”.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma | Nenhuma

Variações: Manifestação de Bruxa | Verdadeira forma

Poderes e Habilidades

Características Físicas Sobre-Humanas, Semi-Onisciência, Incorporalidade, Existência Abstrata, Magia, Concessão de Superpoderes (Pode dar grande poderes a outras bruxas ou seres inferiores, como Os Gatos Overlords), Manipulação da Realidade e Manipulação de Enredo (O roteiro de Umineko foi criado por Featherine, e ela pode escrevê-lo do jeito que desejar, mudando a realidade como quiser), Acausalidade, Manipulação do Tempo, Manipulação do Espaço, Consciência Cósmica, Manipulação de Causalidade, Manipulação de Destino e Manipulação de Probabilidade (Kakeras são como livros e obras de ficção para os seres dos Mundos Superiores e, ao usá-los para criar mundos, os eventos e o destino do mundo são gravados em pedra. Pode manipular o destino, tramas, possibilidades e espaço-tempo dos Kakeras. Featherine armazena mundos de camadas infinitas de fragmentos como livros simples na Cidade dos Livros), Manipulação do Nada, Manipulação Conceitual (Tipos: 1, 2, 3 e 4), Manipulação Quântica, Manipulação da Mente pode ler pensamentos, e Manipulação de Almas (Pode manipular o Mar do Nada de Kakeras, bem como seus reinos conceituais, mentais e espirituais. Vive no Mundo Superior, onde os conceitos de destino e possibilidades são visualizados na forma de Kakeras, que ela pode manipular à vontade), Manipulação de Lei (Seres de Mundos Superiores podem criar regras específicas dentro do tabuleiro, como as regras do Mestre do Jogo), Metamorfose e Adaptação Reativa (Todas as camadas superiores existem no fundo do Mar do Nada, e os seres das camadas superiores estão em uma jornada evolutiva metafísica, onde essas camadas são chamadas de etapas de "esforços", portanto cada esforço (seu poder) é medido com sua capacidade de pensar, já que o mundo das bruxas é feito de uma escada de pensamentos, e existem diretamente nas profundezas do esquecimento, e se adaptam à pressão devido à evolução mental e espiritual), Criação de Avatar (A forma humanoide de Featherine foi criada para ela se manifestar no mundo das bruxas), Autossustentação, Interação Não-Física, Imortalidade (Absoluta), Regeneração (Rank A, Mesmo que toda a sua existência seja completamente apagada e perdida no Mar do Nada além de todas as camadas e histórias, ela pode recuperar sua forma apenas pensando), Apagamento Existêncial (Pode apagar seres da existência usando sua manipulação de enredo), Vôo, Manipulação Literária, Burlar a Durabilidade (Pode manipular a trama para matar sem a necessidade de um ataque), Transcendência ConceitualCriação, Destruição, Domínio Pessoal, Autoridade do Autor, Existência Real (É uma auto-inserção de Ryukishi na história) e todos os poderes de Umineko.

Todos os poderes e habilidades anteriores em uma existência superior a toda a hierarquia infinita de camadas superiores do Domínio das Bruxas, Onipresença e Onisciência.

Técnicas Especiais

  • Magia do Infinito: Magia do Infinito ou Magia Sem Fim, lhe concede poderes infinitos, pode restaurar um objeto destruido ou quebrado infinitamente, e expandir algo até o infinito, é relatado que Hachijo também é uma Bruxa Sem fim capaz de produzir infinitos contos em uma caixa de gato.
  • Magia Teatral: É difícil dizer qual sistema mágico de Featherine. Só se sabe que, mesmo dentro da mesma dimensão, a Bruxa do Teatro é invencível para Lambdadelta, que era capaz do impossível. Tendo há muito transcendido o reino das bruxas e acessado um domínio superior do qual até mesmo elas não são nada além de peças em um tabuleiro de xadrez, Featherine detém o poder de desprezar toda a existência como o roteiro de um conto que ela pode facilmente modificar e reescrever de acordo com seus caprichos, paralisando a própria narrativa de maneira semelhante a uma pessoa que para para virar as páginas de um livro e anota os cenários desejados. Essa habilidade também é compartilhada por suas manifestações e projeções inferiores nos domínios menores, permitindo-lhes reescrever e afetar o enredo também por dentro. As palavras serão executadas na forma em que foram formuladas, ignorando todo o resto, até mesmo a incerteza da posição da própria Featherine (se ela quer algo para matar o inimigo, "alguma coisa" vai matá-lo, mesmo que ela mesma não tenha decidido o que seria).
  • Verdades: Movimentos especiais utilizados em debates entre Bruxas e Humanos que ocorrem no Meta-Mundo, sendo declarações denotadas por cores específicas que muitas vezes se manifestam como ataques conceituais que visam diretamente a própria existência do inimigo na tentativa de negá-la e, portanto, são impossíveis de evitar fisicamente, forçando os oponentes a contrariar os argumentos do atacante com outra verdade. Como o dano causado pelas Verdades é conceitual, ao invés de estritamente físico, elas ignoram completamente a durabilidade convencional.
    • Verdade Azul: Um cenário teórico feito com o objetivo de negar diretamente os argumentos e a existência do inimigo, cuja verdadeira validade não é clara, mas ainda assim prevalece sobre quaisquer declarações ditas em texto branco básico, embora seja inferior à Verdade Vermelha. Normalmente assume a forma de várias estacas que espetam e empalam os oponentes, danificando-os conceitualmente e sendo impossíveis de remover, a menos que sua falsidade seja declarada diretamente com a Verdade Vermelha; caso contrário, o que é falado em azul será afirmado como a verdade e concederá a vitória ao atacante, ao mesmo tempo em que apaga totalmente o conceito de seu oponente. Também é possível alterar eventos que já aconteceram com essa verdade.
    • Verdade Vermelha: Verdade objetiva e irrefutável que não precisa de evidências ou provas para demonstrar sua validade. Em essência, a Verdade Vermelha pega uma possibilidade não observada existente ao lado de infinitas muitas e a afirma como a verdade suprema, sendo capaz de negar completamente a existência, corpo e alma de um oponente e enviá-lo às profundezas do esquecimento sem esperança de recuperação. No entanto, é impossível mentir (essencialmente tentando negar a validade de uma função de onda que já foi colapsada) usando essa técnica, e pode-se encontrar lacunas, brechas semânticas e interpretações diferentes mesmo em Verdades faladas em vermelho, potencialmente permitindo que ela seja contra-atacada com um argumento próprio, embora a própria Verdade Vermelha permaneça sem refutação.
    • Verdade Dourada: Uma verdade misteriosa e divina cujas fundações são construídas de forma completamente diferente das Verdades Vermelha e Azul, e que só pode ser falada por um indivíduo que tenha entendido completamente a verdade de seu tabuleiro de jogo e alcançado a posição de Game Master, reinando absoluto sobre seu próprio jogo, território e tendo pleno conhecimento de todas as suas regras. Ao contrário das outras Verdades, seus efeitos são circunstanciais e podem ser tanto inferiores quanto superiores à Verdade Vermelha, podendo sobrescrevê-la completamente nos últimos casos.
  • Os Gatos Overlords: Guarda pessoal de Featherine, consistindo de protagonistas das histórias escritas por ela e também para ela, que assumiram uma aparência felina como um sinal de respeito pela sua dona que assumiu a forma humana. Todos eles são grandes heróis épicos que lutaram pela própria existência de seus universos. Cada um é cercado pela aura do cosmos. São gigantescos gatos (panteras na verdade) cujo corpo inteiro é possível ver constelações, é relatado serem superiores aos gatos de Bernkastel, só sua presença impõe medo em Lambdadelta, cada um tem poder de criar um universo e destruí-lo em um instante (em escala cidade dos livros).
  • Manipulação de Enredo: Featherine é a criadora da Cidade dos Livros, grande biblioteca contendo inúmeros mundos, histórias, como o território de Beatrice , apresentado sob a forma de livros. Localizado em alguma camada superior, que está disponível para senadores e, aparentemente, a Corte Celestial. Cada um de seus livros estão susceptível a sua vontade podendo alterar o script livremente quando quiser, mesmo se os personagens saírem dos livros e alcançarem a cidade ainda sim estarão sujeitos a sua vontade e as alterações no script, mesmo Lambdadelta que também tem poder sobre o enredo e iria reescrever o script de Umineko pra alcançar sua vitória contra Featherine ainda sim estava sujeita as mudanças de Featherine, na verdade Lambdadelta querer reescrever o enredo de Umineko e enfrentar Featherine foi algo que Featherine também havia determinado em seu script.

Referências

  1. Explicação de Umineko
  2. Epistemologia de Umineko