Resumo[]
Elizabeth é a deuteragonista de BioShock Infinite, Burial at Sea - Episódio 1, e a protagonista de Burial at Sea - Episódio 2. Ela é uma mulher de 19 anos que está presa na cidade voadora de Columbia desde criança e que Booker DeWitt é enviado para resgatar e trazer ileso para a cidade de Nova York. Ela é guardada por Songbird, uma monstruosa criatura alada que foi seu guardião e único amigo durante a infância. No entanto, ela começou a odiá-lo conforme crescia, vendo-o como um diretor que proibia sua liberdade. Elizabeth tem o poder de manipular Lágrimas que existem no tecido do tempo. Quando Booker a liberta de sua torre em Monument Island, o padre Zachary Hale Comstock, seu grupo de fundadores e Songbird estão todos determinados a recapturá-la a qualquer custo.
Mentalidade[]
Personalidade: Apesar dos anos de isolamento, Elizabeth tem um espírito de livre arbítrio, quase infantil, demonstrado por sua dança na praia em Battleship Bay e em suas interações com o ambiente. Ela também é um tanto travessa, ajudando Booker a abrir fechaduras e liberar mercadorias se os recursos adequados estiverem disponíveis. Ela tem uma sagacidade mordaz e humor sarcástico, chamando Booker de seus erros sem hesitação. Ao mesmo tempo, ela possui uma quantidade imensa de reserva e determinação, pois é capaz de se concentrar em seus objetivos e superar situações estressantes com relativa rapidez, embora ainda demonstrem que a afetam profundamente. Conforme a história avança, no entanto, ela amadurece e começa a ficar mais séria e determinada a parar Comstock.
Inteligência: Extremamente Alta (Tendo passado a maior parte de sua vida em cativeiro sem nada para fazer além de ler, ela é extremamente inteligente, com vasto conhecimento sobre tópicos que vão desde arrombamento de fechaduras a tratamento médico, engenharia e combate moderno), Pseudo-Onisciência com todo o seu poder (Tem acesso ao Mar de Portas, que lhe permite ver simultaneamente tudo o que aconteceu e acontecerá em um número infinito de universos)
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D, podendo ir a 4D com suas lagrimas.
Status Existencial: Concreto
Ataque: Construção (Fisicamente pode lutar contra oponentes com essa capacidade), Multiversal com suas Lagrimas (Elizabeth pode criar e modificar linhas temporais inteiras assim como universos alternativos.)
Defesa: Construção fisicamente.
Velocidade: Humana.
Força: Humana.
Vigor: Normal.
Alcance: Varia com o uso de suas habilidades, podendo ir de corpo a corpo até Multiversal.
Fraquezas Físicas: Nenhuma específica.
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável.
Variações: Forma base e usando as Lagrimas.
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação do Espaço, Manipulação do Tempo, Criação, Maestria em Armas, Precognição, Invisibilidade, Possessão.
Parafernália[]
- Besta: Uma arma furtiva com três tipos de munições não letais:
- Dardo Tranquilizante: Um parafuso montado em seringa que instantaneamente coloca um alvo inimigo para dormir quando atingido. Inimigos especiais, como Frosty e Houdini Splicers, exigem vários golpes para serem adormecidos, caso contrário, um único tiro só os atordoará por um breve momento.
- Bomba de gás: Uma bomba de gás montada em um parafuso que coloca os inimigos para dormir em uma determinada área e permanece por alguns segundos. Inimigos usando máscaras de gás são imunes a esse tipo de raio.
- Parafusos Barulhentos Um alarme noisemaker retirado de uma porta trancada e montado em um parafuso. Quando disparado, ele adere a um alvo ou superfície e emite um som de alarme para atrair os inimigos próximos.
- Hand Cannon: O Hand Cannon é um revólver de seis tiros capaz de excelente precisão e grande poder de parada. Embora lento para disparar e rápido para ficar com pouca munição, o canhão de mão é eficaz contra inimigos comuns e inimigos de elite.
- Shotgun: A Shotgun é uma arma de curto alcance que dispara rajadas em forma de leque. Embora cause alto dano, suas desvantagens são o longo tempo de recarga e a necessidade de engatilhar o cabo após cada tiro.
- Alcance do radar - Um feixe de energia de micro-ondas para aquecer alvos vivos e fazê-los explodir. Todos os inimigos que estiverem muito próximos de uma explosão sofrem dano de respingo.
- Air Grabber: O Air Grabber é a versão equivalente do Sky-Hook na cidade de Rapture, usado tanto como arma branca quanto como meio de transporte.
Técnicas Especiais[]
Lagrimas: Elizabeth é dotada (ou amaldiçoada) com a habilidade de manipular lagrimas, contingências dentro do continuum espaço-tempo que mostram cenários possíveis que, se adulterados, podem acontecer dentro de Columbia ou em qualquer universo em particular. Elizabeth é a única pessoa conhecida por ser capaz de controlar essas Lágrimas naturalmente e pode explorá-las para convocar objetos como armas, munições ou partes do cenário, bem como seres vivos. Ela também pode usar essas lágrimas para viajar no tempo e no espaço e, portanto, é capaz de transportar a si mesma e a Booker para outros períodos de tempo e realidades. Outro uso para as Lágrimas é fundir diferentes realidades, no entanto, seu controle sobre seus poderes é limitado por um dispositivo de restrição de longa distância chamado Sifão. Após a destruição do Sifão, seus imensos poderes se revelam: ela pode ver todos os eventos em todas as infinitas linhas do tempo simultaneamente e abrir portas para eles sem esforço.
Plasmídeos: São soros especiais feitos de ADAM processado que introduzem células-tronco modificadas no corpo, permitindo modificação genética e mutação, dando ao usuário o que alguns podem chamar de "superpoderes".