Resumo[]
Elishar Feverfew é o principal antagonista de Quarta-Feira Afogada. Um terrível pirata que atormenta todo o Mar da Borda, ele é o mais temido de todos os criminosos que vagueiam pelos mares e aquele que detém o maior poder, com a maior tropa, a base mais secreta e os tesouros mais valiosos, e não só isso, como é um terrível feiticeiro, mais poderoso do que qualquer um. Ele já fora um humano, em eras passadas, mas com a constante deliberação com magias e com o Nada ele acabou se tornando uma monstruosidade meio-Habitante e meio-Nithling. Secretamente, ele também tem o apoio dos Confidentes para guardar a Terceira Chave.
- Descrição: Feverfew é um homem caucasiano alto e atlético, de porte esguio, cabelos longos negros acompanhados por uma barba igualmente longa negra, de olhos azuis inteligentes e ferozes e um rosto atraente, apesar de ter uma luz terrível brilhando ao seu redor. Porém, isso tudo é parte de sua aparência ilusória; na realidade, Feverfew é um corpo ressequido, desprovido de cabelos e com olhos completamente negros, parcialmente consumido pelo Nada.
Mentalidade[]
Personalidade: Feverfew é um pirata cruel, brutal e sanguinolento. Ele é bem-humorado e demonstra uma fachada de educação e casualidade ao encontrar com inimigos e desconhecidos em igual medida, mas isso mal oculta suas tendências sádicas. Ele tira grande prazer em matar e torturar adversários, e mesmo na beira da derrota ele deixa o próprio ódio e ira consumi-lo apenas para lhe permitir continuar atacando seus inimigos. Ele também é extremamente ambicioso, acumulando o máximo de tesouros possível e caçando incessantemente aqueles que roubam dele.
- Como Age em Combate: Feverfew é um lutador agressivo que ataca brutalmente e sem cessar, usando o máximo de suas capacidades físicas e marciais para derrotar um oponente, e usando suas magias e habilidades mais "roubadas" como coisas secundárias ou apenas para evitar interferência em suas lutas.
Inteligência: Acima do normal. Feverfew é o pirata mais temido em todo Mar da Borda, sendo não só extremamente habilidoso em assalto, habilidades náuticas e combate, como também é um temível feiticeiro e um homem consideravelmente esperto.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D.
Status Existencial: Concreto.
Ataque: Construção fisicamente, Ilha através de magias. (Base de ambos os níveis; Habitantes da Casa acima da média como ele são capazes de lutar contra Nithlings em pé de igualdade fisicamente, e ele próprio é meio-Nithling. Ele chegou a trocar golpes de igual para igual com Arthur Penhaligon nesse ponto da série; Feverfew arrancou magicamente do mundo real uma parte dele para servir como base, esta parte sendo uma ilha de várias dezenas de quilômetros quadrados de área, circulada por uma boa parte de mar. Com um comando após a sua derrota e enquanto na beira da morte, ele desestabiliza a ilha inteira e causa a sua destruição num período de seis horas. Ele também é consistentemente mostrado como muito superior a qualquer feiticeiro regular, em particular a Dr. Scamandros)
Defesa: Construção. (Base do nível; É superior a um Habitante da Casa aleatório, e sendo um Habitante acima da média e meio-Nithling, ele deve ser comparável a Nithlings aleatórios)
Velocidade: Humana atlética em movimento, Subsônica em voo, no mínimo 'Hipersônico, possivelmente Mais rápido que a luz em combate. (5 m/s, Mach 0,3 e no mínimo Mach 6454, possivelmente 2,62c; Qualquer Habitante da Casa é fenomenalmente mais rápido do que humanos comuns, e asas voam em tais velocidades. Deve ser ao menos bem superior a Sentinelas, possivelmente no mínimo comparável a Espíritos Solares)
Força: Humana atlética. (É superior a Habitantes da Casa aleatórios, que já superam em muito humanos comuns)
Vigor: Alto. (Mesmo enquanto é desintegrado por Nada e em dor atroz, seu corpo decapitado continua estrangulando Arthur sem perder um mínimo de força)
Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente, várias dezenas de quilômetros com poderes..
Fraquezas Físicas: Nenhuma notável.
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável.
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Regeneração (Rank G), Sobrevivência, Voo, Aura, Metamorfose, Magia, Imortalidade (Tipo 2), Manipulação de Dimensão de Bolso, Manipulação do Papel, Manipulação do Elemental (Fogo, Água, Ar e Luz), Manipulação da Vida, Manipulação da Areia, Manipulação da Tinta, Manipulação do Som, Manipulação da Mente e Manipulação da Nulidade, Ilusionismo, Indução de Efeito de Status (Paralisia), Telepatia, Resistência (Mental, Clarividente, Ilusória, Doentia a à Nulidade), Imunidade (Espiritual), Telecinese, Telepatia, Neutralização (De Poderes), Encantamento, Artes Marciais.
Parafernália[]
- Asas:
- Augúrio: Feverfew tem um puzzle de madeira que serve de guia marítimo interdimensional. Ao seguir, com a ajuda de um guia mágico, as direções e instruções contidas nesse augúrio, ele é capaz de acessar a sua dimensão de bolso onde e quando desejar.
Técnicas Especiais[]
- Encantamento: Feverfew sabe imbuir objetos com propriedades mágicas. Ele consegue colocar alarmes sonoros e tingir as mãos daqueles que pegam seus tesouros.
- Ilusionismo: Feverfew tem certa habilidade ilusória, com a sua aparência visível sendo apenas uma ilusão conjurada por ele.
- Indução de Efeito de Status: Feverfew pode induzir efeitos de status sobre oponentes.
- Magia: Feverfew é um mago excelente. Scamandros constata que Feverfew é mestre em magias que ele mesmo desconhece e de magias que Scamandros sequer teria coragem de tocar.
- Manipulações: Feverfew tem controle sob várias coisas.
- Água: Feverfew pode controlar o mar e fazê-lo se voltar contra navios.
- Ar: Feverfew pode convocar ventos mais fortes do que os de Scamandros, estes já poderosos o suficiente para empurrar navios sozinhos, e fazê-los lutarem contra o sentido que embarcações inimigas tentam ir.
- Areia: Feverfew consegue parar toda a areia de uma praia, a impedindo de se mover e convocar tempestades de areia.
- Fogo: Feverfew pode disparar chamas negras oleosas.
- Mental: Feverfew tem um bom poder mental. Ele induz Arthur a se aproximar da bola de cristal para que possa pegá-lo, mesmo com Arthur tentando se forçar a desobedecer, e o esforço mental de tentar resistir o ataque, mais uma concussão que recebera para quebrar o ataque mental, desmaiam Arthur por quatro dias seguidos. Em outro momento, ele força Arthur se ajoelhar com um comando.
- Papel: Feverfew pode convocar várias folhas de papel para envolver uma arma ou membro de um oponente ao entrar em contato com ele, a usando como um membro remoto para aparar e segurar o ataque, e em seguida arremessar o oponente.
- Som: Feverfew pode encantar seus tesouros para que alarmes soem quando alguém os pega.
- Tinta: Feverfew pode colorir a mão daqueles que pegam seus tesouros em vermelho, por uma tinta irremovível até por um Feiticeiro da Casa Superior.
- Vida: Feverfew pode dar vida à cordas de navio, enforcando os próprios tripulantes com elas.
- Neutralização: Feverfew pode limitar os poderes alheios com os seus próprios poderes. Ele é capaz de interferir nas magias do Dr. Scamandros, as impedindo de serem realizadas efetivamente e fora o motivo pelo qual a Carpa era incapaz de simplesmente libertar os escravos da sua ilha remotamente e usar seus poderes plenamente.
- Regeneração: Feverfew tem dons regenerativos ainda superiores a um Habitante da Casa. Como todo Habitante, ele pode se regenerar de decapitações, contanto que a cabeça seja recolocada, e de ferimentos graves, e podem regenerar olhos e fígados perdidos em um mês ou dois e consideram pernas decepadas como estética e algo que se regenera em dias ou semanas. Porém, diferente deles, mesmo após ser decapitado, ele pode reconectar a sua cabeça, mesmo com uma lâmina se interpondo no toco do seu pescoço e com terra no toco, coisa que anula tal tipo de regeneração outrora.
- Resistência: Feverfew tem uma resistência a diversos efeitos sobrenaturais sob o seu corpo.
- Clarividente: Não só Feverfew sempre sabe quando está sendo observado, como ele pode interagir com pessoas que usam objetos para observá-lo, podendo induzi-las mentalmente a tocar os objetos, e caso os toque, consiga transportá-los até aonde Feverfew está.
- Doentia: Feverfew, como todo Habitante da Casa, é imune a doenças normais, sendo tão ineficazes que na verdade elas são colocadas em pílulas e amuletos para servir de adereço.
- Ilusória: Feverfew pode enxergar através de qualquer ilusão, com os disfarces feitos por Scamandros sendo completamente ineficazes diante dele.
- Nulidade: Feverfew tem resistência ao Nada e seus efeitos superior a de Habitantes normais. Seu próprio sangue é corrompido pelo Nada, e uma só gota dele é capaz de ferver e desfazer areia, mas mesmo assim seu corpo continua fisicamente intacto.
- Sobrevivência: Feverfew, como todo Habitante, pode sobreviver a ferimentos letais e não necessita comer e nem beber para sobreviver, e mesmo Habitantes aleatórios consistentemente vivem sem a cabeça, mesmo por meses a fio. Eles consideram ferimentos letais como serem empalados por estacas gigantes de madeira apenas como um incômodo.
- Super Sentidos: Feverfew tem uma coleção de super sentidos úteis.
- Clarividentes: Feverfew sabe quando ele está sendo observando por objetos clarividentes, como um globo de cristal, e consegue sempre identificar aqueles que possuem a Mão Vermelha assim que os vê, independente dela estar visível ou não.
- Ilusórios: Feverfew é dito por Dr. Scamandros como capaz de enxergar através de qualquer disfarce ilusório, com ele próprio sendo incapaz de enganar Feverfew.
- Telecinese: Feverfew tem certo dom telecinético. Após ser decapitado, ele pode remotamente mover e fazer sua cabeça voar de volta ao seu corpo.
- Telepatia: Feverfew pode ler mentes.