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Resumo[]

Elishar Feverfew é o principal antagonista de Quarta-Feira Afogada. Um terrível pirata que atormenta todo o Mar da Borda, ele é o mais temido de todos os criminosos que vagueiam pelos mares e aquele que detém o maior poder, com a maior tropa, a base mais secreta e os tesouros mais valiosos, e não só isso, como é um terrível feiticeiro, mais poderoso do que qualquer um. Ele já fora um humano, em eras passadas, mas com a constante deliberação com magias e com o Nada ele acabou se tornando uma monstruosidade meio-Habitante e meio-Nithling. Secretamente, ele também tem o apoio dos Confidentes para guardar a Terceira Chave.

  • Descrição: Feverfew é um homem caucasiano alto e atlético, de porte esguio, cabelos longos negros acompanhados por uma barba igualmente longa negra, de olhos azuis inteligentes e ferozes e um rosto atraente, apesar de ter uma luz terrível brilhando ao seu redor. Porém, isso tudo é parte de sua aparência ilusória; na realidade, Feverfew é um corpo ressequido, desprovido de cabelos e com olhos completamente negros, parcialmente consumido pelo Nada.

Mentalidade[]

Personalidade: Feverfew é um pirata cruel, brutal e sanguinolento. Ele é bem-humorado e demonstra uma fachada de educação e casualidade ao encontrar com inimigos e desconhecidos em igual medida, mas isso mal oculta suas tendências sádicas. Ele tira grande prazer em matar e torturar adversários, e mesmo na beira da derrota ele deixa o próprio ódio e ira consumi-lo apenas para lhe permitir continuar atacando seus inimigos. Ele também é extremamente ambicioso, acumulando o máximo de tesouros possível e caçando incessantemente aqueles que roubam dele.

  • Como Age em Combate: Feverfew é um lutador agressivo que ataca brutalmente e sem cessar, usando o máximo de suas capacidades físicas e marciais para derrotar um oponente, e usando suas magias e habilidades mais "roubadas" como coisas secundárias ou apenas para evitar interferência em suas lutas.

Inteligência: Acima do normal. Feverfew é o pirata mais temido em todo Mar da Borda, sendo não só extremamente habilidoso em assalto, habilidades náuticas e combate, como também é um temível feiticeiro e um homem consideravelmente esperto.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D.

Status Existencial: Concreto.

Ataque: Construção fisicamente, Ilha através de magias. (Base de ambos os níveis; Habitantes da Casa acima da média como ele são capazes de lutar contra Nithlings em pé de igualdade fisicamente, e ele próprio é meio-Nithling. Ele chegou a trocar golpes de igual para igual com Arthur Penhaligon nesse ponto da série; Feverfew arrancou magicamente do mundo real uma parte dele para servir como base, esta parte sendo uma ilha de várias dezenas de quilômetros quadrados de área, circulada por uma boa parte de mar. Com um comando após a sua derrota e enquanto na beira da morte, ele desestabiliza a ilha inteira e causa a sua destruição num período de seis horas. Ele também é consistentemente mostrado como muito superior a qualquer feiticeiro regular, em particular a Dr. Scamandros)

Defesa: Construção. (Base do nível; É superior a um Habitante da Casa aleatório, e sendo um Habitante acima da média e meio-Nithling, ele deve ser comparável a Nithlings aleatórios)

Velocidade: Humana atlética em movimento, Subsônica em voo, no mínimo 'Hipersônico, possivelmente Mais rápido que a luz em combate. (5 m/s, Mach 0,3 e no mínimo Mach 6454, possivelmente 2,62c; Qualquer Habitante da Casa é fenomenalmente mais rápido do que humanos comuns, e asas voam em tais velocidades. Deve ser ao menos bem superior a Sentinelas, possivelmente no mínimo comparável a Espíritos Solares)

Força: Humana atlética. (É superior a Habitantes da Casa aleatórios, que já superam em muito humanos comuns)

Vigor: Alto. (Mesmo enquanto é desintegrado por Nada e em dor atroz, seu corpo decapitado continua estrangulando Arthur sem perder um mínimo de força)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente, várias dezenas de quilômetros com poderes..

Fraquezas Físicas: Nenhuma notável.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável.

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Regeneração (Rank G), Sobrevivência, Voo, Aura, Metamorfose, Magia, Imortalidade (Tipo 2), Manipulação de Dimensão de Bolso, Manipulação do Papel, Manipulação do Elemental (Fogo, Água, Ar e Luz), Manipulação da Vida, Manipulação da Areia, Manipulação da Tinta, Manipulação do Som, Manipulação da Mente e Manipulação da Nulidade, Ilusionismo, Indução de Efeito de Status (Paralisia), Telepatia, Resistência (Mental, Clarividente, Ilusória, Doentia a à Nulidade), Imunidade (Espiritual), Telecinese, Telepatia, Neutralização (De Poderes), Encantamento, Artes Marciais.

Parafernália[]

Técnicas Especiais[]