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E Demonbane ATHLETA AETERNUM lutou, lutou e lutou!

Resumo[]

Elder God Demonbane (Em português, Deus Antigo Demonbane) é a última (Tecnicamente terceira) forma do Demonbane, e a mais poderosa de todas. A apoteose do Deus Machina a um deus de verdade; após as batalhas de Daijuuji Kurou e Al Azif, Demonbane se tornou uma entidade deífica de poder extraordinário, superando quase todos os outros Deuses e entidades do verso, exceto por Azathoth, Yog-Sothoth e (Até usar Athleta Aeternum) Clockwork Phantom.

Mentalidade[]

Inteligência: Limitada. Demonbane tem senciência muito básica, que lhe permite lutar mesmo sem a ajuda de Kurou e Al.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: N.A

Status Existencial: Transcendente (Transcendeu todos os conceitos e entidades de seu universo, tendo derrotado todos os Deuses, exceto por Yog-Sothoth e Azathoth, inclusive tendo matado Nyarlathotep vários milhões de vezes só de encará-lo/a; Com Athleta Aeternum, isso se multiplica infinitamente, com um oponente previamente capaz de superar Elder God Demonbane sendo derrotado instantaneamente)

Ataque: Irrestrito

Defesa: Irrestrito, mas sua natureza o torna virtualmente impossível de se matar (Resistiu vários golpes de Clockwork Phantom, que podia superá-lo em poder; Já que Demonbane pode alterar a causa-efeito e tempo, reverter a morte, regenerar de absolutamente nada e por causa da própria natureza do Athleta Aeternum, é quase impossível de matá-lo. E existe a possibilidade de Azathoth, o ser aparentemente supremo, o ressuscitar sempre que morrer)

Velocidade: N.A (No seu nível existencial, praticamente todos os conceitos são irrelevantes; Instantaneamente derrotou seres que transcendem os conceitos de "distância", "velocidade", "tempo" e "espaço").

Força: Infinita

Vigor: Absolutamente Ilimitado (Azathoth, o Deus Extraterrestre aparentemente onipotente do verso, é o próprio fornecedor de energia de Elder God Demonbane)

Alcance: Ilimitada

Fraquezas Físicas: Nenhuma.

Fraquezas Psicológicas: Não possui.

Poderes e Habilidades[]

Super Força, Durabilidade, Velocidade, Agilidade e Sentidos, Imortalidade (Tipos 2, 3, 7, 8 e 9, possivelmente 6), Regeneração (Rank A), Voo, Invisibilidade, Resistência (Causal), Fisiologia de Robô, Sobrevivência, Nulificação de Poderes, Contra-Ataque, Criação de Buracos Negros, Magia, Teletransporte, Manipulação Energética, Manipulação Quântica, Manipulação da Temperatura, Manipulação Elementar (Fogo e Gelo), Manipulação da Mente, Manipulação da Causalidade, Manipulação do Espaço-Tempo, Manipulação de Tamanho, Manipulação Conceitual, Manipulação Gravitacional, Imunidade a Manipulação Mental, Mortal e Espiritual, Refletir Energia, Geração de Campo de Força Criação de Barreiras, Resistência (Causal), Multiplicação, Abstrato, capaz de lutar mesmo depois de ser apagado da existência, Reflexão de Ataques, combatente extremamente capaz.

Parafernália[]

  • Armadura: A própria armadura/corpo do Demonbane conta como equipamento, considerando suas capacidades. Um corpo de metal extremamente durável e poderoso, com funcionamento interno misterioso, ele protege os usuários de qualquer tentativa de possessão, e a própria máquina também. Por dentro, ela é carregada de super-lógica, apagando da existência e absorvendo tudo que tenta entrar dentro dela/de seus sistemas, e tornando impossível de compreender o que se passa lá dentro, enlouquecendo aqueles que tentam adentrar em seus sistemas. Note, porém, que essa "super lógica" é inaplicável em combate, exceto para anular possessão e hackeamento, visto que quando o Demonbane é cortado/ferido, seus circuitos não revelam a super lógica.
  • Cor Leonis: O gerador de energia do Demonbane; O Cor Leonis produz energia ilimitada para abastecer o Deus Machina, sempre produzindo, sem parar. Embora teoricamente o Demonbane possa se cansar, o Cor Leonis sempre produz quantidades estratosféricas de energia sem parar, ou seja, qualquer cansaço seria anulado em uma fração de segundo.
  • Armas Vulcão: Em sua cabeça, o Demonbane possui um set de metralhadoras, extremamente poderosas e de fogo rápido, capaz de perfurar seres de durabilidade semelhante a de Demonbane. Porém, já que mesmo sendo capazes de perfurar, elas são fracas, elas costumam ser usadas como distração ou para atingir pontos fracos, como os olhos.
  • Cimitarra de Barzai: Uma longa e intricada cimitarra, de formato exótico - até mesmo alien - com múltiplas lâminas interconectadas. Essa cimitarra é extremamente afiada, e seres que o Demonbane normalmente tem dificuldade em sequer danificar, são facilmente cortados ao meio pela espada. A cimitarra é capaz de refletir ataques, abrir-se como um leque, e até mesmo de disparar raios de energia, embora seu uso mais comum seja de ser jogada como um bumerangue.
  • Espelho de Nitocris: Um espelho bastante curioso que pode ser evocado por Demonbane quando quiser; Esse espelho é uma ponte entre a realidade e a ficção, permitindo que Demonbane crie ilusões. A favorita de Kurou é de criar múltiplos clones do Demonbane, enquanto o Demonbane real fica invisível, para pegar o oponente desprevenido.
  • Timaeus e Critias: Dispositivos localizados em seus joelhos que, quando ativados, distorcem o tempo-espaço local, criando anomalias na realidade. Essas anomalias, como consequência, emitem quantidades enormes de gravidade, que Demonbane utiliza para realizar manobras impossíveis, como pular duas vezes no ar ou chutar o tempo-espaço em si.
  • Cthugha & Ithaqua: Na verdade, elas são tanto um feitiço quanto um ser vivo e uma arma, com Cthugha representando o fogo, e Ithaqua, o gelo. Como armas, Cthugha toma a forma de uma pistola automática, e Ithaqua tem a forma de um revólver de prata. Cthugha é mais potente, mas Ithaqua sempre mira nos pontos fracos do oponente e o persegue, desviando a trajetória, fazendo curvas e desviando até atingir o oponente em um ponto fraco. Como feitiço, ambas emitem explosões de seus respectivos elementos. Como bestas, Cthugha toma a forma de uma besta quadrúpede, semelhante a um lobo demoníaco, e Ithaqua, de um pequeno dragão de gelo.
  • Lauger & Czar: Basicamente Cthugha & Ithaqua na versão mano-a-mano; Um par de estiletes elementares, com Lauger representando o fogo, e Czar, o gelo.
  • Catapulta de Expansão Imaginária: Um dispositivo localizado no fundo da base dos Hadou que manipula a probabilidade quântica para fazer com que Demonbane se teleporte. Quando ativada, Demonbane se transforma em energia, que se espalha pelo universo inteiro. Na física quântica, há uma chance infinitesimalmente pequena, mas possível, de matéria aparecer em algum ponto dessa energia toda. A Catapulta manipula essa probabilidade, aumentando-a para 100%, e toda a energia é focada naquele ponto, fazendo com que Demonbane instantaneamente re-apareça lá.
  • Asa Shantakk: Uma só asa de metal que emite energia esverdeada, que permite Demonbane voar.
  • Trapezoedro Brilhante: Uma arma misteriosa; Na forma de uma longuíssima, indescritível "lâmina" cinzenta, com um cristal negro de 7 lados como pomo, ela pode cortar através do tempo-espaço e jogar o oponente na Corte de Azathoth, um universo alternativo que pode selar até mesmo Transcendentes poderosos sem problema algum.
  • Trapezoedros Brilhantes Combinados: Quando Demonbane combinou os dois Trapezoedros Brilhantes, seu poder retornou a valores próximos do poder do artefato original, e quando isso ocorreu, o poder de Demonbane transcendeu o de Nyarlathotep.
  • Relógio De Marigny: Um relógio especial, com poderes de manipulação temporal avançados. Esse relógio permite que o usuário tenha controle total e absoluto sobre o tempo, e consequentemente, podendo controlar até a causa-efeito. Caso o usuário morra, estre Relógio é capaz de, mesmo se o usuário for completamente apagado da existência, "voltar no tempo" para antes mesmo do usuário ter sido ferido, essencialmente o regenerando para sua condição total via manipulação do tempo e causa-efeito.

Técnicas Especiais[]

  • Impacto Lemuria: Demonbane cria uma esfera de energia esverdeada na palma de sua mão, e quando esta atinge o inimigo, ele é envolto por um campo de força verde, aparentemente indestrutível por meios convencionais, onde o alvo é bombardeado por calor e gravidade infinitas. Na forma de Demonbane Completo, EoS e com os Trapezoedros, o Impacto Lemuria é capaz de criar buracos negros.
  • - Impacto Lemuria Atrasado: Uma versão do Impacto Lemuria feita para atingir múltiplos oponentes; Em vez da esfera verde se desfazer quando atinge o oponente, ela continua na palma de Demonbane, permitindo-o a atingir múltiplos oponentes. Cada oponente atingido é instantaneamente envolto pelo campo de força esverdeada, mas a gravidade & calor infinitos só são ativados quando Demonbane desejar.
  • Golpe Atlantis: Demonbane acumula as energias espaço-temporais de Timaeus e Critias para chutar o oponente, distorcendo o tempo-espaço, ignorando sua durabilidade e o explodindo de dentro para fora.
  • - Golpe Tornado Atlantis: Só poder ser usado pelo Demonbane Completo para frente; Demonbane combina a Asa Shantakk com o Golpe Atlantis, girando que nem uma broca, apontando os pés ao adversário, e permitindo a energia espaço-temporal consumi-los. Depois, Demonbane se lança contra o oponente. Esse golpe é extremamente poderoso, e pode atravessar seres de durabilidade insana, mesmo aqueles que normalmente ignoram ataques do Demonbane.
  • - Onda de Choque: Demonbane utiliza o Golpe Atlantis para golpear o chão, provocando uma onda de choque extremamente destrutiva.
  • ataque Combinado da Besta Divina: Demonbane libera Cthugha e Ithaqua na suas formas de Besta Divina, onde elas correm para distâncias opostas, e depois uma contra a outra, a velocidade total, e no impacto, elas explodem. A explosão de gelo e fogo resultante é extremamente poderosa, e pode instantaneamente vaporizar seres do nível do Demonbane.
  • Spell Helix: Demonbane combina Cthugha e Ithaqua, formando um canhão mágico que bombardeia o inimigo com fogo, gelo e energia mágica, além de destruir todo o tempo-espaço da área onde está, e todos os efeitos negativos - como anomalias, viagens temporais, buracos negros e etc. - sendo focados no oponente, destruindo qualquer coisa que pudesse ter restado dele.
  • Flash: Demonbane cerca o oponente com fragmentos do Espelho de Nitocris, multiplicando a potência de qualquer luz próxima, cegando o oponente.
  • - Cobertura Espelho: Demonbane se cobre com fragmentos do Espelho, defendendo seu corpo inteiro, e permitindo-o a resistir poucos danos físicos e refletir raios de energia e luz lançados contra ele. Porém, golpes fortes demais/energia poderosa demais são capazes de destruir essa camada protetora.
  • - Escudo Espelho: Demonbane evoca vários fragmentos do espelho, que se juntam e formam inumeráveis escudos na direção desejada. Por serem mais focados, eles podem bloquear golpes e refletir energia poderosa o suficiente para, em outro caso, destruir a Cobertura. Porém, apesar de serem mais fortes, eles são mais focados, e não podem proteger o corpo inteiro.
  • Sinal Antigo: Demonbane cria uma barreira de energia arcana que pode bloquear quantidades energias astronômicas, mas o Sinal só pode bloquear vindos de um só lado (Da frente, da trás, de cima…).
  • Atlach-Nacha: Demonbane cria uma teia de energia, fina e quase invisível, mas forte o suficiente para parar seres com força física comparável a de Demonbane. Embora não seja uma medida permanente, ela é eficaz para, pelo menos, lhe dar um tempo ou distrair o oponente.
  • Athleta Aeternum: A técnica suprema de Demonbane; No raro evento dele ser superado em combate, Demonbane evoca um exército de infinitos clones deles, de todos os universos, todas as possibilidades, todas as impossibilidades, todos que existiam, que existem, que vão existir ou que não existem, ele evoca todos. Esses infinitos "clones" são outros Demonbanes de linhas temporais alternativas, cada qual com seu poder individual, e todos são evocados com a capacidade de contra-atacar os poderes do oponente (?) e especificamente para combatê-lo.