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Resumo[]

Devola é um bardo e atua regularmente na taverna da vila de Nier. Popola, sua irmã gêmea, é a bibliotecária responsável pela biblioteca da aldeia. Ambas as irmãs são consideradas líderes e estão sempre cuidando de Yonah durante as frequentes ausências de Nier. Devola é quem dá missões secundárias.

Quando o jogador chega ao Castelo do Shadowlord, é revelado que Devola e Popola são observadores andróides do Projeto Gestalt. É revelado que os gêmeos viveram por milhares de anos como resultado dos experimentos iniciais do projeto e, portanto, foram encarregados de ficar de olho em outros experimentos como resultado: ou seja, sobre os membros de todo o grupo, incluindo Yonah. Eles foram feitos para fornecer suporte quando chegar o dia das Gestalts retornarem aos recipientes dos Replicantes. Eles têm a tarefa de extrair dados das almas dos Gestalts, criar novos corpos de Replicantes e devolver os dados de um Replicante morto à sua Gestalt.

Também é revelado que os Versos Selados se originaram da experimentação de ambos, afirmando que eles emprestaram apenas a Grimoire Weiss uma fração de seu poder, o que significa que sua magia e capacidades são muito superiores às de Grimoire Weiss.

Devola morre nos braços da irmã após ser derrotada por Nier.

Novos modelos de Devola e Popola aparecem no Resistance Camp milhares de anos após os eventos do jogo anterior, servindo como médicos. Eles podem ser vistos no fundo do acampamento, mas não podem ser interagidos.

Após a destruição de Grün, as gêmeas dão a 2B um Scanner para ajudá-la a encontrar o 9S desaparecido. Eles também funcionam como fornecedores, vendendo chips de alto nível e a Espada Tipo-3 e a Lâmina Tipo-3.

Na Rota C, os gêmeos ajudam a consertar 9S quando ele acorda e depois que sai da Soul Box. Eles também oferecem missões secundárias.

Mais tarde é revelado que após a morte do Shadowlord, os modelos Devola e Popola foram culpados pelo fracasso do Projeto Gestalt, e os modelos restantes foram reprogramados para abrigar um sentimento constante de culpa. Os gêmeos foram tratados como párias no Campo de Resistência e muitas vezes receberam as tarefas mais cansativas.

Popola e Devola ajudam 9S a entrar na Torre, servindo como distrações para os inimigos da máquina. Depois que 9S falha em abrir caminho para dentro, Popola faz uma tentativa ao custo de ser eternamente eletrocutado. Devola defende 9S e Popola das máquinas até que Popola consegue abrir o portão da Torre.

Devola aniquila a máquina contra a qual ela está lutando e arrasta 9S pelo portão que Popola abriu, se despedindo de 9S quando o portão começa a se fechar novamente. Assim que o portão o fecha totalmente, Popola recebe um choque presumivelmente fatal, que provoca uma tela estática.

Um Popola gravemente ferido é visto mais tarde com Devola por A2 na entrada da Torre. Eles perguntam a A2 se conseguiram fazer algo de bom, com A2 mencionando que sim. A dupla revela a ela que abriu a Torre para 9S. Devola e Popola mostraram mais tarde que sucumbiram aos ferimentos e morreram juntos depois que o arco foi lançado da Torre no Final D e a torre desabou como resultado.

Mentalidade[]

Inteligência: Gênio.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Concreto

Ataque: Pelo menos Montanha (Comparável a 9S, que resistiu a explosão de mais de 250km a queima roupa.) | No mínimo Montanha (Pelo menos igual a versão anterior)

Defesa: Pelo menos Montanha (Comparável a 9S, que resistiu a explosão de mais de 250km a queima roupa.) | No mínimo Montanha (Pelo menos igual a versão anterior).

Velocidade: Sobre-Humana em cruzeiro, Mais Rápido que a Luz em combate e reação. (Pode se mover em nanosegundos.) | Sobre-Humana em cruzeiro, Mais Rápido que a Luz em combate e reação.

Força: Pelo menos Classe kN | Classe kN.

Vigor: Sobre-Humana.

Alcance: Vários km's.

Fraquezas Físicas: Como um andróide, ela é afetada por ondas eletromagnéticas e vírus lógicos, teoricamente pode ser hackeada. Ela morre se seu chip de sistema operacional for removido. | Programado para ter culpa perpétua e propenso ao auto-sacrifício.

Fraquezas Psicológicas: N/A

Variações: NieR | Automata.

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Mestre Espadachim, Manipulação Tecnológica, Projeção de Energia, Manipulação da Eletricidade, Voo, Teletransporte, Replicação, Magia, Geração de Campos de Força, Danmaku, Absorção, Maestria em Armas, Manipulação Biológica.

Técnicas Especiais[]

  • Dark Blast: dispara uma série de pequenas rajadas de magia
  • Dark Lance: Um poder mágico que pode ser direcionado diretamente aos inimigos e envia uma grande lança mágica devastadora. Pode disparar vários em rápida sucessão ou combiná-los em outros maiores.
  • Dark Hand: Cria uma mão enorme para socar, agarrar ou esmagar os inimigos
  • Dark Phantasm: cria uma grande explosão de energia enviando um doppelganger, atingindo os inimigos dentro de um alcance radial
  • Gula Sombria: Absorva a magia ao redor antes de dispará-la de volta
  • Dark Wall: Um poder de defesa que cria uma grande parede de barreira circular ou bolha esférica que nega o dano
  • Dark Execution: Convoca uma série de lanças do chão em uma direção linear que perfura os oponentes. O efeito pode ser multiplicado para criar mais lanças
  • Dark Whirlwind: Um poder semelhante a um leque que envia foices prejudiciais girando ao redor do usuário