Resumo[]
Derro são criaturas humanoides que vivem no subterrâneo, com várias lendas por trás de sua origem. Diz a lenda que o derro viveu originalmente na superfície de Faerûn. Mas eles abriram portais para o Reino Distante, o que ofendeu a Serpente do Mundo, que lançou o derro no Subterrâneo.
Havia outras lendas conflitantes sobre como o derro surgiu. Os duergar acreditavam que os derro eram outro clã de anões que por muito tempo foi dominado por devoradores de mentes, o que resultou na loucura que os afligia. Os próprios derros contavam variações sempre mutáveis do mito de seu deus; todas as versões compartilham um foco comum em seu roubo de magia de um grande mal para ajudar os derro a sobreviver através de seus ideais de engano e crueldade. Fora de suas origens, havia alguns rumores de que eles comiam carne humana.
Mentalidade[]
Personalidade: Varia.
Inteligência: Varia.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D
Status Existencial: Concreto
Ataque: Parede (Criaturas desse nível são capazes de fazer este nível de estrago. Podem ser comparáveis ao Gato do Penhasco.) | Construção Pequena (Os sábios possuem nível 5.)
Defesa: Parede | Construção Pequena.
Velocidade: Subsônica (Capazes de reagir a dardos de flechas e bestas) | Hipersônica (Os sábios combatem usando raios.)
Força: Sobre-Humana.
Vigor: Alto
Alcance: Varia.
Fraquezas Físicas: Se forem expostos a Luz solar real podem morrer, mesmo 13 horas após a exposição.
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma.
Variações: Normais | Sábios.
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Maestria em Armas, Maestria em Combate Corpo a Corpo, Manipulação de Veneno, Magia, Mestre em Furtividade, Manipulação da Mente, Indução do Medo, Resistência a Manipulação Empática, Resistência a Manipulação da Realidade, Manipulação Sagrada e Realidade Subjetiva, Manipulação do Som, Manipulação da Escuridão.
Mesmas de antes, com adição de; Manipulação de Ácidos, Manipulação da Luz, Telecinese, Telepatia, Manipulação da Temperatura, Redução de Status, Manipulação do Fogo, Indução do Sono, Invisibilidade, Manipulação da Eletricidade, Ilusionismo, Geração de Campos de Força, Manipulação da Água, Voo, Criação, Manipulação do Gelo.