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Resumo[]

Date Masamune é o jovem senhor da guerra de Oshu que carrega o epíteto de "Dragão Caolho" por seu olho perdido e personalidade forte no campo de batalha. Um para reunir seus homens e liderar o ataque com seis espadas desembainhadas e uma série de frases anacrônicas em inglês, ele é uma das estrelas em ascensão do período Sengoku e uma das figuras mais marcantes.

Mentalidade[]

Inteligência: Dotado.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Concreto

Ataque: País (Capaz de trocar golpes contra Hideyoshi) | Planeta Grande (Partiu a Lua em 3 pedaços.)

Defesa: País | Planeta Grande.

Velocidade: Relativística | Relativística.

Força: Sobre-Humana.

Vigor: Sobre-Humano

Alcance: Vários metros.

Fraquezas Físicas: Nenhuma

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma

Variações: Anime | Jogo.

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Mestre Espadachim, Manipulação da Eletricidade, Amplificação de Status, Voo.

Técnicas Especiais[]

  • Dança de Guerra: Masamune desembainha todas as suas seis espadas de uma só vez para liberar todo o seu poder, eletrificando seus ataques e permitindo que ele ataque com golpes rápidos de espada. No entanto, como cada espada está entre seus dedos, ele tem dificuldade em bloquear os ataques de seus inimigos enquanto usa essa postura.
  • Jet-X: Masamune corta seu inimigo com suas seis espadas em um único movimento, criando uma forma de X no ar.
  • X-Bolt: Masamune ataca seu inimigo com dois golpes perfurantes antes de executar o Jet-X
  • Death Fang: Masamune joga seus inimigos no ar com um movimento de corte para cima e os ataca repetidamente antes de pousar.
  • Magnum Step: Masamune avança com três espadas desembainhadas enquanto empala todos os inimigos em seu caminho. Ele também pode usar este ataque no ar para cruzar lacunas e pegar alvos em fuga e voadores.
  • Mergulho Fantasma: Masamune varre o chão à sua frente com um golpe horizontal antes de pular no ar e cair sobre qualquer inimigo incapaz de sair do caminho. Se executado enquanto usa sua postura de Dança de Guerra, um campo elétrico é gerado no impacto, aumentando o alcance da técnica e a produção de dano.
  • Hell Dragon: Masamune carrega uma bola de eletricidade em sua espada antes de enviá-la para frente com um golpe.
  • Crazy Storm: Masamune saca duas espadas com cada mão para cortar seus inimigos várias vezes antes de terminar com um corte cruzado.
  • Testamento: Masamune leva um tempo para carregar uma única de suas lâminas com tanta energia quanto ele pode fornecer antes de avançar com uma única barra poderosa para causar dano massivo.
  • Jumping Jack Breaker: Masamune lança cinco de suas lâminas em um alvo, gerando um círculo de energia em forma de dragão que prende seu alvo. Ele então avança, perfurando seu inimigo no centro do círculo, detonando a matriz em uma grande explosão.