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Darksiders é uma franquia de jogos criada pela Vigil Games e distribuída pela THQ, que tem sua principal ideia e base focada nos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, do livro de Apocalipse, último livro do Novo Testamento Bíblico. Apesar das influências principalmente Judaico-Cristãs, Darksiders pega inspirações de diversas outras mitologias, como a Greco-Romana e Nórdica, para os diversos reinos e dimensões paralelas de seu universo.
A história segue as crônicas dos Quatro Cavaleiros, uma irmandade de Nephilins, uma mistura de anjo e demônio, a cargo do Conselho das Chamas, uma entidade gerada pelo próprio Criador encarregada de manter o Equilíbrio do Universo. Death (Morte), Fury (Fúria), Strife (Conflito) e War (Guerra) são os únicos sobreviventes dos Nephilim, que se juntaram ao Conselho e destruíram sua própria raça em prol da continuidade da Criação; desde então, os quatro servem como executores das leis deste, carregando a justiça do próprio Criador para aqueles que buscam tomar o Universo
A franquia segue por 2 jogos principais, cada um tendo uma HQ contando eventos que precedem os eventos de tais, e uma Novel. O protagonista do primeiro jogo e HQ é War, Cavaleiro do Garanhão Vermelho, enquanto do segundo é seu irmão e Cavaleiro mais velho, Death; a Novel tem ambos como personagens principais
Fora anunciado para 2018 uma continuação da franquia, Darksiders 3; a terceira parte dos jogos terá Fury (Fúria), a Cavaleira do Garanhão Negro, como protagonista principal, tendo sida atribuída uma missão pelo Conselho das Chamas para caçar os 7 Pecados Capitais, soltos durante a destruição dos selos durante o Apocalipse precoce. O Terceiro jogo se passará antes do primeiro, durante o período em que War permaneceu aprisionado, e seguirá a mesma linha dos 2 outros
Terminologia[]
Reinos[]
Os Reinos mais proeminentes de Darksiders, os principais protagonistas no mantenimento ou destruição do Equilíbrio, as maiores potenciais de toda a Criação, são conhecidos como Os Três Reinos. O Primeiro e o Segundo Reinos não foram literalmente os dois primeiros criados, porém são os dois Reinos de maior poder na Criação, abaixo apenas do próprio Conselho das Chamas e seus Executores. O Terceiro Reino era protegido pelo Conselho pois, no futuro, se tornaria forte o suficiente para combater com os outros dois
- Primeiro Reino - Também conhecido como Paraíso ou Cidade de Marfim, o Primeiro Reino é a residência dos Anjos, sagrado, puro e belo. Os lugar é governado pelas autoridades angelicais, nomeadamente, os Arcanjos e Arcontes, que buscam ao máximo possível manter o Equilíbrio e restaurar a paz no Universo
- Segundo Reino - Conhecido como Inferno, o Segundo Reino é a casa dos Demônios, caracterizado por trevas, caos e uma violência intermitente. Baseado na lei do mias forte, ele é governado por Príncipes e Lordes, todos pendendo para o lado da Destruição do Equilíbrio
- Terceiro Reino - A própria Terra, casa da Humanidade que foi desolada após o Apocalipse Precoce. O Conselho das Chamas previu que a Hmanidade cresceria e evoluiria ao ponto de ser capaz de enfrentar os dois outros Reinos principais, ao ponto de ser crucial no Equilíbrio
Os Mundos da Criação, os Planetas, são conhecidos como Reinos. A casa de uma ou mais raças principais, a Criação possui incontáveis Mundos, vários deles e os de principal atenção na série são ainda mais antigos que o próprio Paraíso e Inferno. Dos maiores e mais importantes aos menos significantes, muitos dos Reinos de Darksiders são muito maiores que a Terra; Lostlight, um mero posto avançado, é grande ao ponto de que luz necessite viajar por 6 segundos de uma instalação angelical a outra, sem nem ter cruzado parte considerável do reino; outros Reinos comportam quantidade incontável de criaturas, como o Reino dos Mortos e sua súbita nova população de bilhões de habitantes sendo considerado apenas algo trabalhoso para seu governante
- The Veil
Um Reino gélido possuidor de vastos campos de neve, a única construção conhecida do Véu é a Fortaleza Negra, casa do governante do Reino, Crowfather
Governado por: Crowfather
- The Abyss
O Centro do Universo de Darksiders, O Abismo é um Reino de trevas e caos primordial que é conhecido como Cemitério de Planetas. Os residentes do Abismo são monstruosidades conhecidas como Criaturas Abissais, bestas de enorme poder muito diferentes de qualquer outra criatura da Criação. É revelado durante o segundo jogo que a alma de War ficou aprisionada em tal reino e que os Escolhidos do Destruidor veem de tal
Governado por: Desconhecido
- The Far Fields
Um Reino longínquo e muito antigo, que é casa dos Cavalos Espectrais e seu custodiante, Horsemaster. Qualquer um que busca as montarias sobrenaturais deve saber o caminho para o Reino, deixando a tendência para com o equilíbrio do Mestre dos Cavalos ambígua, já que não só os cavalos dos Quatro Cavaleiros vieram do Reino, mas como os cavalos de todos os outros Cavaleiros Abissais também
Governado por: Horsemaster
- Forge Lands
O Reino ancestral que é a casa dos Makers, uma raça de Ancestrais que são os principais construtores da Criação, tendo criado as Cidades de Marfim do Paraíso assim como as Torres Negras do Inferno. As próprias criações dos Makers vem de antes da própria criação das Forge Lands, com estes tendo tomado o lugar como seu lar enquanto atacados por raças de Criaturas Abissais. Uma raça pacífica que não toma lados, os Makers espelham bem seu calmo reino, porém este vem decaindo conforme o tempo, apesar de ser um dos poucos reinos que tem de permanecer de pé para equilibrar com a destruição causada pelo próprio Abismo
Governado por: Makers
- Kingdom of the Dead
O destino de todas as almas viventes após sua morte, as almas devem passar pelo reino para ir à Cidade dos Mortos, um local no reino onde suas almas são purificadas para que possam ser renascidas no Poço das Almas, algumas almas escapam deste fluxo e se tornam residentes permanentes do Reino, ou mesmo escapam para outros reinos; estes são os Mortos-Vivos, Undeads
Governado por: Lord of Bones e sua Côrte
- The River Styx
Um Reino que reside entre os Três Reinos, as almas cheias de fúria dos Reinos da Criação são levados ao Rio Estige, não indo ao Poço das Almas nem para o Reino dos Mortos
Governado por: Desconhecido; supõe-se que seja o Leviathan
- Argul's Tomb
Originalmente pertencente ao Reino dos Mortos, a Tumba de Argul era o lugar de onde o Rei Deposto, Argul, guardava e retirava seu poder de. Ao destrona-lo, Lord of Bones rasgou o lugar do Reino dos Mortos, impossibilitando que o lugar pudesse ser utilizado
Governado por: antigamente Argul; Frostbane
- Charred Council
O Conselho das Chamas possui um reino para si mesmo, um domínio ardente e cercado por principalmente chamas além do próprio foo infernal. É lá onde o Conselho permanece e seus serventes reportam para com suas tarefas
Governado por: Charred Council
- Ravaiim
A casa da primeira raça destruídas pelos Nephilim, o Reino dos Ravaiim, seus habitantes se tornaram as vítimas vivas que se tornaram as Grandes Abominações, os Ravaiim tinham a habilidade de moldar praticamente tudo a partir de sua pele e carne, e por este mesmo potencial que foram destruídos. São ditos serem a primeira raça a moldar um Mundo inteiro para si mesmos, e apesar de sua primitividade, foram aqueles que fundaram o conceito de civilização, sendo provavelmente uma raça de Ancestrais
Governado por: antigamente os Ravaiim; Ninguém
- Kothysos
Um reino dominado por Demônios, foi um dos últimos reinos que fora afetado pela cruzada dos Nephilim, sendo o lugar de maior perda dos Nephilim em todo o evento, apesar de terem encontrado a vitória ao final. Um posto avançado para as forças do Inferno, os Nephilim perderam duas grandes armas no local, a Grande Abominação chamada de Earth Reaver, e uma espada especial conhecida como Affliction
Governado por: antigamente os Demônios; Ninguém
- Eden
Um presente do Paraíso com intenção de ser dado ao Terceiro Reino, os Nephilim se enfureceram pois não havia nenhum Reino para eles, então resolveram toma-lo. Também conhecido como Jardim Sagrado, o lugar possuía uma ramificação da Árvore da Vida conhecida como Árvore do Conhecimento, que dava visões, como presentes para aqueles que ousassem se aproximar. O lugar foi praticamente destruído durante o embate com os Nephilim, e após ele ser arruinado, Azrael o escondeu para que ninguém mais pudesse o almejar
Governado por: primeiramente Anjos; planejado para a Humanidade; Ninguém
- Lostlight
Um dos principais postos avançados para as forças angelicais, o lugar é casa dos principais arquivos do Paraíso, que residem na Cidadela de Marfim, um lugar do reino
Governado por: Archon Lucien
- Shadow's Edge
Um posto avançado para os exércitos do Inferno, a fortaleza Black Stone foi construída pelo Lorde Demoníaco Samael lá, e o reino permanecia sobre seu controle até seu sumiço repentino. Desde que Lillith tomou controle do lugar, este decaiu muito em sua glória
Governado por: antigamente Samael; LillithRaças[]
Campeão angelical
Uma raça de celestiais alados, os Anjos vem de seu Reino sagrado, o Paraíso, também conhecido como Primeiro Reino; seu gosto pelos Humanos é apenas superior ao destes pelos Demônios devido a natureza das bestas infernais de quererem destruir o Equilíbrio
Os Anjos possuem seus poderes sobrenaturais naturais, porém, apesar de se compararem neste quesito com os Demônios, em vez de tenderem para a brutalidade como estes, os celestes alados possuem tecnologia muito mais avançada, além de suas habilidades, com espadas, alabardas, canhões e lanças com disparos energéticos e outras funções, pendendo muito mais para este lado
Muito tempo antes mesmo do próprio Conselho das Chamas emergir, os Anjos já estavam em conflito com Demônios, estes também não se agradando ao serem forçados à criar e manter um pacto de paz com estes. Foram os Anjos que ajudaram os Quatro Cavaleiros em sua batalha contra os Nephilim, sempre optando por manter a luz no Universo. O conflito acabou quando o Apocalipse Precoce teve início, onde as forças angelicais foram fortes, porém não duraram contra os exércitos infernais, que estavam preparados para o embate. Desde então, os portões do Paraíso estão fechados para qualquer anjo que se posicionou na Terra durante tal evento
Eles vivem em uma sociedade muito restrita e obsessiva em manter a ordem e a luz; o Codex Bellum (O Livro da Guerra) contém todas as incontáveis regras, leis e aspectos da sociedade angelical, e qualquer transgressão é punida severamente por estes, até mesmo relacionamentos entre componentes das forças (Exemplo: Apenas anjos de hierarquia similar podem manter um relacionamento); é dito que o Codex Bellum é tão complexo que, nenhuma criatura, além de um Anjo, é capaz de compreende-lo por completo, independente de sua sabedoria. Um Herói no Paraíso é aquele que segue seus deveres e os mantém acima de tudo, seguindo o Codex Bellum à risca, mesmo que isto interfira em caso de realizar o que é o certo (Apesar de que, ironicamente, morrer lutando por uma causa que se acredita é considerado uma das maiores honras que um Anjo pode ter)
Em seu governo, existe o Alto Trono, um conselho das maiores autoridades angelicais, provavelmente composta unicamente de Arcanjos e outros maiores, como Arcontes. Existem duas forças principais em seus exércitos:
- A Guarda Celestial - Focada no extermínio dos Demônios
- O Exército Branco - Provavelmente focado na defesa dos reinos dominados por Anjos e na defesa do próprio Paraíso
As maiores posições angelicais se mantém ambíguas, já que não se tem conhecimento se Arcanjo e Arconte são posições em uma hierarquia angelical, ou se são estritamente um tipo diferente, mais poderoso, de anjo, nascido de tal forma. Se sabe que tais, Anjos Anciões, mais antigos e poderosos, tomam múltiplos nomes para si. Fora demonstrado também que apenas tais Anjos de posições maiores demonstram asas completamente feitas de penas
- Arcanjos: Abaddon; Azrael
- Arcontes: Lucien; Hestus
Guarda Espectral
Residentes do Inferno que governam o caótico Segundo Reino. Muito mais brutais e rústicos que os Anjos, eles tendem a lutar utilizando muito pouco de armas, e quando as utilizam, estas são simples, como espadas, machados ou lanças adornadas e medievais.
Apesar de penderem muito mais ao combate bruto, eles não são sem tecnologia, vide que possuem armaduras especiais e até mesmo canhões explosivos para complementar suas tropas com ainda mais poder mortal
Sua sociedade é, pelo visto, algo muito similar ao feudalismo e altamente baseado na lei do mais forte, vide que apenas os mais poderosos tomam patentes mais altas, e apesar de tal fator ser independente, não tendo necessidade de experiência ou sabedoria para se assumir altas posições, muitos dos mais poderosos Demônios são de fato extremamente sábios e inteligentes, seja por eles mesmos ou como coletores de informações
Apesar da lei do mais forte reinar, e muitos dos mais poderosos Demônios tomarem outros Reinos para si para reinarem seu próprio Mundo, todos juram lealdade ao um único governante de poder absoluto, no caso, atualmente, Lucifer. Mesmo assim, como o mais forte é aquele que mais tem hierarquia no Inferno, tal posição de governante não é fixa, já que alguém de poder superior pode tomar seu lugar (Samael era acredito a ser o próximo na linha de sucessão do Inferno, vide que seu poder tomava proporções épicas ao ponto de se aproximar do de Lucifer)
As posições hierárquicas do Segundo Reino não são totalmente esclarecidas, porém, com o pouco que se sabe, temos informação de que:
- Príncipe - Aquele de maior poder e governante do Inferno
Lúcifer
- Lorde - Alta posição hierárquica, de destaque, dentro das forças infernais, comandando grandiosos exércitos
Samael; Belial; assume-se Lillith; assume-se O Destruidor
- Campeão - Alta posição dentre os exércitos, geralmente sendo os mais poderosos soldados à serviço dos Lordes
Status[]
Autores:
Classificação:
Gêneros:
Número de Lançamentos:
Classificação Indicativa:
Supervisores:
Premiações:
Cronologia[]
> Darksiders: O cofre das Abominações se passa eras antes do primeiro e segundo jogo, tendo como protagonistas Death, o mais velho dos Cavaleiros e War, o mais novo, em busca de manter o Cofre das Abominações em segredo e seguro.
Tal cofre contém as armas mais poderosas criadas pelos Nephilim da época de sua insurgência, criadas pelo próprio Death, armas criadas para destruição planetária e genocídio global, feita do próprio corpo dos seres que residiam no primeiro Reino que os Nephilim destruíram, os Ravaiim
A novel introduziu personagens interessantes e pontos importantes para a história, apesar de não serem cruciais:
- As Grandes Abominações - Armas criadas a partir dos Ravaiim, a primeira raça devastada pelos Nephilim. Eles eram Ancestrais capazes de moldar virtualmente qualquer coisa a partir de sua carne e pele. As Grandes Abominações foram as armas mais poderosas criadas pelos Nephilim, com o objetivo de realizar genocídios globais e destruições planetárias durante seu uso.
- Panoptos - Um ser de 9 olhos que foi o progenitor da raça dos Vigias, leais serventes do Conselho das Chamas, uma raça de escravos. Dito ser o mais leal sob o Conselho, Panoptos porém queria as Grandes Abominações para si, visando, junto de sua futura prole, possuir a própria liberdade.
- Hadrimon - Um anjo antes de alta patente que se rebelou contra o Paraíso após eles punirem sua amada. Hadrimon existia antes mesmo do Conselho se tornar poderoso em meio a Criação, e antes mesmo da crise dos Nephilim. Ele possuía um caso com uma soldada de seu esquadrão, uma Anja chamada Raciel, porém se envergonhou de quebrar as leis de tal forma e informou seu romance para autoridades superiores, que puniram Raciel como exemplo. Desgostado, ele se rebelou contra o Paraíso. É um dos principais antagonistas de O Cofre das Abominações
- Raciel - Uma Anja Caída, Raciel é uma das antagonistas de O Cofre das Abominações. Antes uma soldada, na época em que o Conselho das Chamas ainda não havia ascendido a tanto poder, ela estava envolvida romanticamente com seu oficial superior, Hadrimon. Porém, ele informou tal relação a seus superiores, e logo Raciel foi banida para o Inferno. Traída e amargurada, ela não morreu porém, apenas se transformou em uma monstruosidade, uma Anja Caída. Ela lidera um grupo de mercenários Demônios Menores
- Belisatra - Uma Maker que era servente de Lillith, mais tarde se tornando parceira de Hadrimon e o ajudando em busca das Grandes Abominações para destruir o Paraíso. Ela era aprendiz de um Maker lendário que tomou Lillith como amante, mas assassinou-o quando ele iria revelar para os outros Makers o que havia revelado para a demônio, jurando servir Lillith para ver o que ela faria com o conhecimento dado por seu antigo amante
-> Darksiders: Às portas da Morte se passa a mais de 200 anos antes do inicio do apocalipse precoce causado no primeiro jogo, logo, se passando por volta de 300 anos de Darksiders 2 e o resto de Darksiders
Death é contatado pelo Arcanjo Abadom, que o pede para caçar um Demônio que matou muitos dos seus melhores homens e fugiu para a Terra, já que ele mesmo não pode ir devido ao fato de que, caso o fizesse, estaria arriscando começar o apocalipse. O Cavaleiro do Garanhão Pálido, porém, não poderia levar sua arma principal, A Ceifadora, em um serviço que não tivesse sido consentido pelo Conselho das Chamas, então ele parte para conseguir uma arma com o demônio Vulgrim
Partindo para a Terra, Death encontra genocídio e humanos corrompidos, como uma Anja, e não um Demônio, sendo a causadora do desastre. A principal função da HQ é demonstrar desde quando a Corrupção existe, e que Death já tinha conhecimento de sua existência
A HQ introduziu algum conteúdo curioso, com pontos do enredo que seriam importantes para total compreensão do segundo jogo e artifícios demonstrando acontecimentos por toda a obra, além de personagens que completam mais o universo de Darksiders:
- Rio Estige - Demonstrando mais inspirações na mitologia grega, Rio Estige é um lugar em que almas angustiadas e odiosas vão, para permanecerem pela eternidade. No rio fica Leviathan, uma besta gigantesca e poderosa que Death elimina para dar a língua a Vulgrim, em troca de uma foice
- Horsemaster - O Mestre dos Cavalos é um Ancestral envolto em muito mistério. Tão poderoso que Death considera a si mesmo o único ser capaz de equipara-lo em capacidade de trazer a escuridão a um indivíduo que guarda o Reino dos Campos Longínquos e os Cavalos Espectrais. Ele é aquele que deu aos Quatro Cavaleiros suas montarias
- Cavalos Espectrais - Uma raça de seres indômitos, são cavalos sobrenaturais muito maiores que os próprios, capazes de utilizar magia. As montarias dos Quatro Cavaleiros são Cavalos Espectrais, assim como as montarias dos Cavaleiros do Abismo. Os Cavalos Espectrais alteram suas características dependendo de quem eles pertencem, como mostrado pelas montarias dos Cavaleiros Espectrais, Ruína e Desespero
- Makhala - Uma anja que foi corrompida, ela era uma poderosa oficial que lutou ao lado dos Quatro Cavaleiros durante o combate contra os Nephilim. Porém, logo, ela foi afetada pela Corrupção e enlouqueceu. Em pouco tempo ela foi completamente tomada, e vozes a comandaram de seguir para Terra. Utilizando um amuleto que curava os humanos afetados pela Corrupção, Makhala acabava por acelerar o processo de corrupção no Reino do Homem, que começava lentamente, já que qualquer um que não utilizasse seu colar, era tomado pela Corrupção. Ela era a utilizadora original da Crossblade que War ganha em Darksiders
- Adoradores de Anjos - A anja corrompida fez com que humanos a adorassem quando ela chegou a Terra, criando uma religião envolta dela e de anjos no geral. É visível em pontos do desolado Reino do Homem em Darksiders que a religião pequena evoluiu, ao ponto de que, no tempo presente ao apocalipse, tal religião já possuía uma imensa catedral, complexa e exorbitante. Eles mantiveram a Crossblade de Makhala nas catacumbas, permitindo que War a pegasse 100 anos após o Apocalipse
- Corrupção - Sendo após o lançamento, a HQ não introduziu em si a Corrupção. Em realidade, ela introduziu o fato de que a Corrupção já estava afetando a Terra, além de que demonstrou o fato de Death já conhecer tal, e não tendo sido apresentado durante os eventos de Darksiders 2. A HQ também indicou ainda mais o fato de que a doença que Azrael e Abadom enxergaram no Universo é a própria Corrupção
A HQ do primeiro jogo demonstra o momento inicial do jogo, durante o Apocalipse precoce. Ele demonstra também alguns trechos de interações de War com seus três irmãos vivos e até com o próprio Conselho das Chamas, demonstrando como ele mudou e porque possui algumas de suas características
A HQ serviu para demonstrar mais afundo a relação entre os personagens da Franquia antes do apocalipse, mostrando alguns pontos que não era do conhecimento dos jogadores até o momento
Apocalipse Precoce é o período do início do primeiro Darksiders, logo a War ser chamado e cair em meio ao confronto de Céu e Inferno
Sendo o primeiro momento do jogo, ele serve para introduzir todo o cenário de Darksiders, assim como a história por trás de parte da franquia. O Apocalipse precoce apresenta grande parte dos personagens mais importantes da Franquia:
- War - O Cavaleiro do Garanhão Vermelho, o mais jovem Nephilim e parte da irmandade dos Quatro Cavaleiros. Durante o Apocalipse precoce, ele vai perdendo suas habilidades, de forma que, ao final, ele se torna totalmente debilitado para enfrentar Straga, uma Criatura Abissal que havia eliminado o Arcanjo Abadom durante o Apocalipse Precoce
- Abadom - O Arcanjo é apresentado durante o Apocalipse Precoce como sendo muito acima de qualquer Anjo e Demônio presente, sendo derrotado apenas por um momento de distração. Além de ser o único anjo com asas de penas durante o Apocalipse Precoce. War o questiona pelo fato de já estar em batalha antes mesmo dele chegar, além de perguntar onde estão os outros Cavaleiros, enquanto Abadom professa que o Sétimo Selo, o selo dos Quatro Cavaleiros, não foi quebrado. Ele é derrotado por Straga durante o Apocalipse Precoce
- Guarda Celestial - Os anjos demonstrados durante todo o Apocalipse Precoce fazem todos parte da Guarda Celestial, liderados por Abadom, enfrentando os Demônios que chegaram ao Reino dos Homens. Uriel também aparece, porém seu nome nem sua posição são explicadas durante o Apocalipse Precoce
- Straga - Acreditado ser um poderoso Demônio no Apocalipse Precoce, Straga é uma Criatura Abissal introduzida no começo do jogo, tendo matado Abadom em seu momento de distração. O mais poderoso dos Escolhidos do Destruidor, ele derrotara War após o Cavaleiro ter seus poderes retirados durante o Apocalipse, perdendo um dos olhos, durante o embate. Seu nome significa Guerreiro em Demoníaco
- Exércitos Infernais - Os Demônios do Inferno foram introduzidos durante o Apocalipse Precoce, com diversas espécies aparecendo, desde os mais baixos Minions até guerreiros Traumas. Eles foram liderados por Straga, repelindo a Guarda Celestial e Abadom no campo de batalha
Darksiders 2 se passa durante o século o qual o corpo de War apodrecia no Oblívio e sua alma vagava pelo Abismo. O enredo segue Death conforme ele abre caminho por Reinos da Criação em busca de apagar o crime de War, ressuscitando a humanidade
Apesar de ser o segundo jogo da franquia, Darksiders 2 foi o que mais apresentou pontos sobre a história de Darksiders como um todo, explicando muitos pontos importantíssimos no enredo e apresentando personagens tão importantes e poderosos quanto, além de apresentar o quão grandiosa a Criação é, além dos Três Reinos conhecidos, com raças de criaturas Ancestrais, sobre a origem dos Nephilim e etc
O primeiro jogo da franquia, Darksiders se passa, após o apocalipse precoce, praticamente um século após o desastre, com o Terceiro Reino já estando completamente destruído e a humanidade já extinta. Com pontos importantes no enredo, o primeiro jogo serviu para fazer uma rápida introdução à criação, com seu principal objetivo sendo dar o pontapé inicial a série
Acompanhando a jornada de War para dizimar aqueles que foram os verdadeiros culpados do Apocalipse começar, ele encontra com diversos personagens de crucial importância no universo de Darksiders no geral, personalidades conhecidos por todos os cantos da Criação e que farão papéis importantes para que o Equilíbrio se mantenha ou se despedace