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<u>'''Essa página é de extrema importância.'''</u>
Do latim, Constitutio Bellum significa Constituição das Lutas, o que encarna o seu significado.
 
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==Introdução==
 
Do latim, Constitutio Bellum significa Constituição das Lutas, o que encarna o seu significado. Esta página detalha todas as regras das batalhas, sobre como devem ser efetuadas e o que não é permitido.
   
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==Título 1 – Dos Princípios Fundamentais==
Esta página detalha todas as regras das batalhas, sobre como devem ser efetuadas e o que não é permitido.
 
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:'''Art. 1º''' Para uma batalha ser postada, são exigidas as seguintes condições:
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::'''I''' – toda batalha deve ser postada no [[Especial:Forum|Fórum]], no Quadro [[Quadro:Batalhas|Batalhas]], jamais em qualquer outra seção;
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::'''II''' – nenhuma batalha injusta, na qual um dos oponentes praticamente não tem chances de vencer, deve ser postada. Caso seja, a batalha será anulada e desconsiderada. Todavia, note que para uma batalha ser considerada injusta, as chances de um dos oponentes vencer deve ser quase nulas, e ambos os fatores devem estar presentes. Os seguintes fatores devem ser levados em conta:
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:::'''a)''' uma diferença excessivamente alta em velocidade;
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:::'''b)''' poderes e habilidades exageradamente superiores de um dos oponentes;
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:::'''c)''' capacidade destrutiva e resistência muito superior da parte de um dos oponentes;
   
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:'''Art. 2º''' As batalhas devem especificar:
== COMEÇO ==
 
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::'''I''' – o cenário (em todas as ocasiões);
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::'''II''' – as condições extras, tais como algum poder que deva ser restrito, velocidade igualada, dentre outros (apenas em caso de haverem restrições);
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::'''III''' – as formas de cada personagem (caso haja mais de uma);
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::'''IV''' – a personalidade dos oponentes estar ou não sendo considerada.
   
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:'''Art. 3º''' Uma batalha só pode ser vencida se:
I. As batalhas devem ser postadas no fórum "Batalhas". Jamais em qualquer outra seção.
 
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::'''I''' – tiver no mínimo uma vantagem de dois votos em relação a um dos oponentes (esse número mudará com o passar do tempo);
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::'''II''' – forem especificadas as razões para os votos, e a dificuldade com a qual o oponente irá vencer ou perder.
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:::'''a)''' uma batalha só pode ser declarada empate quando não há uma forma explícita ou vantagem visível entre os oponentes.
   
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:'''Art. 4º''' É proibido:
II. As batalhas devem especificar o cenário, as condições extras (Se houverem) e as formas de cada personagem (Se houverem mais de uma). Por exemplo, deve-se especificar se você deseja restringir um poder específico, igualar velocidades, se a luta vai acontecer numa cachoeira, se o personagem deve estar na forma base...
 
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::'''I''' – o uso de falácias lógicas na argumentação;
*Mesmo em casos de seres hipertemporais e hiperespaciais, o cenário deve ser especificado. Existem certas áreas, como um Espaço Hilbert, no caso de seres dimensionais, e uma zona onde absolutamente nada pode existir, em caso de seres hiperversais para cima, que podem fazer diferença em batalhas.
 
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::'''II''' – igualar qualquer característica que não seja a velocidade. As únicas exceções a essa regra são:
*Caso a emenda não seja cumprida, veja a 5° emenda.
 
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:::'''a)''' seres com atributos variáveis (como [[O Shrike]] e [[Capitã Marvel]]), ainda assim mantendo-se dentro dos seus limites;
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:::'''b)''' duelos entre atributos específicos, tais como “qual é o melhor espadachim”, “qual é o melhor piloto” e semelhantes, onde as características físicas que tornariam a competição injusta são anuladas.
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::'''III''' – tomar uma batalha como terminada caso não haja as condições já estabelecidas para a vitória ou anulação da tal;
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::'''IV''' – apresentar informações falsas a respeito dos personagens em discussão;
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::'''V''' –
   
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:'''Art. 5º''' Caso não haja nenhuma informação ou informação insuficiente sobre a batalha, deve-se assumir que:
III. Batalhas só podem ser vencidas por, pelo menos, 2 votos. Futuramente, com maior participação nas votações das batalhas, esse número irá crescer.
 
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::'''I''' – os personagens em combate estão em suas formas mais próximas um do outro em em poder bruto e velocidade, e apenas se possível em poderes exóticos (vulgarmente conhecido como hax).
*Lembrando que, apenas votos não bastam. Razões e, de preferência, a dificuldade com a qual o vencedor ganha a batalha, são requiridos.
 
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::'''II''' – a distância padrão em que a batalha começa é de 10 metros;
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::'''III''' – o local é um cenário neutro, no qual ambos podem usar todos os seus poderes, mesmo quando são específicos a apenas um lugar ou sob apenas uma condição, sem nenhuma restrição, desvantagem ou vantagem;
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::'''IV''' – não há condições especiais.
   
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==Título 2 – Das Ocasiões Específicas==
IV. Batalhas injustas, em que o oponente tem praticamente nenhuma ou absolutamente zero de chances de vencer, e em que o vencedor vence com facilidade, a batalha será anulada e desconsiderada. Note que, para uma batalha ser considerada injusta, AMBOS os fatores, de vitória fácil e quase nenhuma/nenhuma chance de vencer da parte do oponente, devem estar presentes.
 
 
:'''Art. 1º''' Devido a serem praticamente impossíveis de serem medidas, em batalhas entre 1A VS 1A ou Alta 1A VS Alta 1A, deve ser considerado que os combatentes são exatamente do mesmo nível em Potência de Ataque e Resistência. Exceções incluem apenas seres da mesma série, onde os ditos combatentes são explicitamente mostrados como diferentes em poder. (Por exemplo, [[Reinhard Heydrich]] em sua Atziluth seria considerado um igual a [[Demonbane (Zanma Taisei)]] com os Trapezoedros Brilhantes combinados, mesmo que seus feitos e, possivelmente, níveis de poder sejam completamente diferentes. As diferenças seriam inteligência, experiência, estratégias, poderes, armas e habilidades.)
   
V. Caso não haja nenhuma informação/informação insuficiente sobre a batalha, deve-se assumir que as formas mais próximas em poder do personagem, em poder bruto e velocidade, e apenas se possível em poderes exóticos (Vulgarmente conhecido como hax). A distância padrão em que cada batalha começa é de 10 metros, e é um cenário neutro, onde podem usar todos os seus poderes, mesmo quando são específicos a apenas um lugar do universo ou sob apenas uma condição, sem nenhuma restrição, desvantagem ou vantagem, e não há condições especiais.
 
 
VI. Batalhas de Hiperversais V.S. Hiperversais, e Alto Hiperversais V.S. Alto Hiperversais, são praticamente impossíveis de serem medidas. Por causa disso, pelo bem da facilidade de entendimento, toda luta irá assumir que os combatentes são exatamente do mesmo nível em Potência de Ataque e Durabilidade (Exceto em lutas de seres da mesma série, em que os ditos combatentes são explicitamente mostrados como diferentes em poder). Por exemplo, [[Reinhard Heydrich]] em sua Atziluth seria considerado um igual a [[Demonbane (Zanma Taisei)]] com os Trapezoedros Brilhantes combinados, mesmo que seus feitos e, possivelmente, níveis de poder sejam completamente diferentes. As diferenças seriam inteligência, experiência, estratégias, poderes, armas e habilidades.
 
 
VII. É proibido igualar qualquer característica física além de velocidade em combates. As únicas "exceções" a essa regra são seres com atributos variáveis (Como [[O Shrike]] e [[Capitã Marvel]], e mesmo assim, apenas dentre seus limites) e duelos específicos, como por exemplo, "qual é o melhor espadachim", "qual é o melhor piloto", dentre outros, onde as características físicas que tornariam a competição injusta/alterada são anuladas.
 
 
[[Categoria:Importantes]]
 
[[Categoria:Importantes]]

Edição das 19h55min de 27 de maio de 2017

Essa página é de extrema importância.

Introdução

Do latim, Constitutio Bellum significa Constituição das Lutas, o que encarna o seu significado. Esta página detalha todas as regras das batalhas, sobre como devem ser efetuadas e o que não é permitido.

Título 1 – Dos Princípios Fundamentais

Art. 1º Para uma batalha ser postada, são exigidas as seguintes condições:
I – toda batalha deve ser postada no Fórum, no Quadro Batalhas, jamais em qualquer outra seção;
II – nenhuma batalha injusta, na qual um dos oponentes praticamente não tem chances de vencer, deve ser postada. Caso seja, a batalha será anulada e desconsiderada. Todavia, note que para uma batalha ser considerada injusta, as chances de um dos oponentes vencer deve ser quase nulas, e ambos os fatores devem estar presentes. Os seguintes fatores devem ser levados em conta:
a) uma diferença excessivamente alta em velocidade;
b) poderes e habilidades exageradamente superiores de um dos oponentes;
c) capacidade destrutiva e resistência muito superior da parte de um dos oponentes;
Art. 2º As batalhas devem especificar:
I – o cenário (em todas as ocasiões);
II – as condições extras, tais como algum poder que deva ser restrito, velocidade igualada, dentre outros (apenas em caso de haverem restrições);
III – as formas de cada personagem (caso haja mais de uma);
IV – a personalidade dos oponentes estar ou não sendo considerada.
Art. 3º Uma batalha só pode ser vencida se:
I – tiver no mínimo uma vantagem de dois votos em relação a um dos oponentes (esse número mudará com o passar do tempo);
II – forem especificadas as razões para os votos, e a dificuldade com a qual o oponente irá vencer ou perder.
a) uma batalha só pode ser declarada empate quando não há uma forma explícita ou vantagem visível entre os oponentes.
Art. 4º É proibido:
I – o uso de falácias lógicas na argumentação;
II – igualar qualquer característica que não seja a velocidade. As únicas exceções a essa regra são:
a) seres com atributos variáveis (como O Shrike e Capitã Marvel), ainda assim mantendo-se dentro dos seus limites;
b) duelos entre atributos específicos, tais como “qual é o melhor espadachim”, “qual é o melhor piloto” e semelhantes, onde as características físicas que tornariam a competição injusta são anuladas.
III – tomar uma batalha como terminada caso não haja as condições já estabelecidas para a vitória ou anulação da tal;
IV – apresentar informações falsas a respeito dos personagens em discussão;
V
Art. 5º Caso não haja nenhuma informação ou informação insuficiente sobre a batalha, deve-se assumir que:
I – os personagens em combate estão em suas formas mais próximas um do outro em em poder bruto e velocidade, e apenas se possível em poderes exóticos (vulgarmente conhecido como hax).
II – a distância padrão em que a batalha começa é de 10 metros;
III – o local é um cenário neutro, no qual ambos podem usar todos os seus poderes, mesmo quando são específicos a apenas um lugar ou sob apenas uma condição, sem nenhuma restrição, desvantagem ou vantagem;
IV – não há condições especiais.

Título 2 – Das Ocasiões Específicas

Art. 1º Devido a serem praticamente impossíveis de serem medidas, em batalhas entre 1A VS 1A ou Alta 1A VS Alta 1A, deve ser considerado que os combatentes são exatamente do mesmo nível em Potência de Ataque e Resistência. Exceções incluem apenas seres da mesma série, onde os ditos combatentes são explicitamente mostrados como diferentes em poder. (Por exemplo, Reinhard Heydrich em sua Atziluth seria considerado um igual a Demonbane (Zanma Taisei) com os Trapezoedros Brilhantes combinados, mesmo que seus feitos e, possivelmente, níveis de poder sejam completamente diferentes. As diferenças seriam inteligência, experiência, estratégias, poderes, armas e habilidades.)