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Características Pessoais

Nome: Colosso Sujo.

Títulos: Demônio Erodido.

Idade: Desconhecida.

Sexo: Desconhecido.

Espécie: Demônio; Monstro.

Classificações: Demônio Maior do Antigo.

Altura: Desconhecida.

Peso: Desconhecido.

Obra: Demon's Souls.

Aliados: O Antigo; Os Demônios.

Inimigos: O Matador de Demônios.

Descrição: O Colosso Sujo é uma imensa e larga entidade humanoide vermelho-escura e marrom feita de podridão e sujeira acumuladas, formando vários imensos espigões pelo seu corpo, recoberto com uma "casca" de tábuas de madeira permeada pelo seu corpo, e ainda tendo um imenso bulbo larval no seu pescoço. Moscas sempre estão rondeando-o.

Sobre

O Colosso Sujo é o segundo chefe do Vale da Putrefação em Demon's Souls. Um golem criado pelo acúmulo de sujeira do Vale da Putrefação coalescendo numa só forma, possivelmente alimentada pela alma de um dos companheiros da Donzela Astraea, o Cavaleiro da Luz Lunar, e que agora guarda os pântanos que circundam o centro do vale, onde a Donzela repousa.

Mentalidade

Personalidade: Não se sabe muito sobre o Colosso Sujo além de sua territorialidade.

Como Age em Combate: O Colosso Sujo é uma entidade violenta em combate. Mesmo que seus movimentos sejam atrapalhados e mal-executados, ele avança inexoravelmente na direção do oponente e tenta esmagá-lo com sua força física superior, enquanto dispara rajadas de insetos e os convoca para enfraquecer e debilitar seus inimigos.

Moral: Maligno e Neutro.

Preferência Sexual: Desconhecida.

Gostos: Desconhecidos.

Desgostos: Desconhecidos.

Objetivos: Adquirir almas ao Antigo.

Inteligência: Normal. Os Devoradores de Homens são combatentes habilidosos, mas de resto aparentam ter intelecto normal.

Ficha de Combate

Status Existencial: Concreto.

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: No mínimo Edifício, possivelmente Vilarejo. (Algumas vezes acima da base em ambos os níveis; Como o segundo Demônio Superior da Torre de Latria, o Colosso Sujo é muito acima de primeiros Demônios Maiores como a Aranha de Armadura e de demônios como Vanguarda. Pelo seu estado intermediário, deve ser comparável ao gigantes que geram energias cinéticas imensas ao se moverem a velocidades supersônicas, considerando o estado deles de demônios poderosos mas ainda inferiores a Arqui-Demônios)

Defesa: No mínimo Edifício, possivelmente Vilarejo. (Algumas vezes acima da base em ambos os níveis; Leva vários golpes do Matador de Demônios sem problema, na verdade constando com uma alta defesa e inicialmente tendo uma armadura de madeira que, embora frágil e quebre rápido, até lá anula todos os ataques que poderiam causar dano a ele)

Velocidade: Humana, com combate e reações Supersônicas. (Uns 2 m/s e Mach 1,67; O Colosso Sujo se move de maneira lenta e deliberada, mas em combate, se mantém com o O Matador de Demônios)

Força: kN. (O Colosso Sujo suporta uma massa de centenas de quilos, senão toneladas de sujeira e pedaços de madeira)

Vigor: Acima do normal. (Consegue continuar lutando por extensos períodos de tempo com mínimo descanso)

Alcance: Alguns metros, vários metros com seus projéteis.

Fraquezas Físicas: Seus insetos temem ao fogo e fogem diante dele; Extremamente vulnerável a dano de fogo; Levemente vulnerável a dano mágico.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável.

Parafernália

Habilidades

  • Habilidade em Combate:

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação Animal, Resistência (Espiritual, Venenosa e a Efeitos de Status), Absorção (Espiritual), Artes Marciais.

Técnicas

  • Onda de Insetos:

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