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Knighttibiawik

Características Pessoais

Nome: Variante

Títulos: Vários; São conhecidos como Cavaleiros e alguns como Cavaleiros de Elite

Idade: Vários

Sexo: Variante

Espécie: Humana

Classificações: Várias; Guerreiro; Aventureiro

Altura: Desconhecida

Peso: Desconhecido

Obra: Tibia

Aliados: Vários

Inimigos: Vários

Descrição: A aparência dos cavaleiros é completamente dependente do jogador.

Sobre

O Cavaleiro é uma das quatro classes que podem ser escolhidas por jogadores em Tibia ao criar seu personagem. Cavaleiros são mestres do combate mano-a-mano, sendo a classe com maior vitalidade, maior avanço de habilidades mano-a-mano e maior regeneração de vitalidade, além de terem um avanço com armas de arremesso decente, embora não tão bom quanto Paladinos. Também são os que podem usar as melhores armas e armaduras em puro poder ofensivo e ofensivo, e os com maior capacidade de armazenamento. Porém, eles também são a classe com menor quantidade de mana e mais lenta regeneração de mana, além de terem o menor poder mágico do jogo. Também são os que causam menos dano bruto, e após Paladinos, os que mais gastam para caçarem com eficiência e os mais limitados em monstros vulneráveis a eles.

Mentalidade

Personalidade: A personalidade dos cavaleiros é completamente dependente do jogador que o comanda.

Como Age em Combate: Embora tecnicamente varie conforme o jogador e o inimigo que enfrenta, cavaleiros geralmente enfrentam os inimigos conforme as suas capacidades, embora invariavelmente a estratégia envolva se aproximar dele. Inimigos desconhecidos geralmente são tratados cautelosamente, com uma aproximação ou completamente defensiva, observando seu comportamento e capacidades, ou completamente ofensiva, visando exterminá-los o mais rapidamente o possível.

Moral: Variante

Preferência Sexual: Variante

Gostos: Variante, embora de um modo em geral os Cavaleiros apreciam lutar, riquezas e poder

Desgostos: Variante

Objetivos: Variante, embora de um modo em geral, seja acumular riquezas e poder

Inteligência: Alta. Embora varie de jogador para jogador, um Cavaleiro experiente, julgando suas aventuras por Tibia, deve ter uma imensa experiência em combate e experiência militar, além de grande conhecimento oculto, místico, histórico, linguístico, cultural, alquímico e culinário, além de certo nível de conhecimento de física e química, e ser um combatente extremamente estratégico e pragmático, com boa sincronia em grupos e alta disciplina.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Construção pequena (Qualquer Cavaleiro é muito mais forte do que aventureiros de nível até mesmo 8, onde no 1 já conseguiam lutar contra ursos e lobos, fatiar seres de armadura e derruba pilares de madeira com seus golpes, e com um pouco de treino, já é capaz de matar humanoides gigantes e seres grandes feitos de rocha pura) | Vilarejo (Nesse ponto do jogo, mesmo no seu nível mais fraco, já consegue enfrentar e superar seres como Elementais básicos, que ignoram o dano de explosões vulcânicas, causam tsunamis e são diretamente comparados a tempestades, além dele mesmo conseguir causar terremotos com seus ataques. Em seus níveis superiores, é capaz de enfrentar seres que possuem o poder de múltiplas tempestades e que são comparados a tempestades e furacões violentos) | Cidade (Muito superior a antes, sendo capaz de enfrentar seres que são muito superiores ao que enfrentava antes por várias ordens de magnitude)

Defesa: Construção pequena (Qualquer Cavaleiro é muito mais resistente do que aventureiros de nível até mesmo 8, onde no 1 já conseguiam suportar golpes de animais selvagens, seres que cortam através de armaduras e explosões imensas, e, com um pouco de treino, o Cavaleiro pode suportar golpes de humanoides gigantescos, até mesmo aqueles feitos de rocha) | Vilarejo (Mesmo nos seus níveis mais fracos, podem resistir a ataques de seres que causam tsunamis e são diretamente comparados a tempestades, além de resistir aos feitiços mais poderosos de outros Cavaleiros, Feiticeiros e Druidas, que, respectivamente, causam terremotos e tempestades, tanto normais quanto de gelo. Nos seus níveis superiores, resiste aos ataques de seres que possuem o poder de múltiplas tempestades, destroem vilarejos e que são comparados a tempestades e furacões violentos) | Cidade (Muito superior a antes, sendo capaz de enfrentar seres que são muito superiores ao que enfrentava antes por várias ordens de magnitude)

Velocidade: Sobre-humana, com combate e reações Subsônicos (Supera lobos, cães, morcegos e pássaros em velocidade de movimento; Pode desviar, bloquear e reagir a disparos de besta e arco e flecha superiores a arcos e bestas convencionais a distâncias mano-a-mano) | Hipersônica (No mínimo Mach 1294; Comparável a criaturas como Elementais de Energia Massivos, que são bem superiores em velocidade aos Elementais de Energia, que já se movem a velocidades similares á de raios) | No mínimo Hipersônica (No mínimo Mach 1294; Muito superior a antes)

Força: Humana no ápice (Não tem seu desempenho minimamente prejudicado por carregar várias dezenas de quilos de equipamento enquanto escala montanhas)

Vigor: Alto (Consegue viajar e lutar por dias inteiros a fio sem se alimentar antes de se exaurir)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido com armas mano-a-mano, vários metros com certos poderes e com armas de arremesso

Fraquezas Físicas: Fraquezas humanas convencionais drasticamente reduzidas; Certas armaduras lhe dão fraquezas a alguns elementos; Precisa enunciar seus feitiços para que ativem; Tem uma quantidade limitada, mas recarregável de mana para realizar seus feitiços

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável

Variações: Começo do Jogo | Meio do Jogo | Fim do Jogo

Parafernália

Habilidades

  • Habilidade em Combate:

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Regeneração (Rank K), Cura (Revitalização de Rank K, Saúde), Manipulação Mental e Manipulação da Luz, Emissão de Ondas de Choque, Indução de Efeito de Status (Aumento, Envenenamento), Clarividência, Levitação, Invocação, Resistência (Espacial, Espiritual, Mental e Ácida), Neutralização

Técnicas

  • Annihilation
  • Berserk
  • Blood Rage
  • Bruise Bane
  • Brutal Strike
  • Challenge
  • Charge
  • Cure Bleeding
  • Cure Poison
  • Fierce Berserk
  • Exiva (Nome)
  • Front Sweep
  • Great Light
  • Groundshaker
  • Haste
  • Inflict Wound
  • Intense Recovery
  • Intense Wound Cleansing
  • Levitate
  • Light
  • Magic Rope
  • Protector
  • Recovery
  • Summon Skullfrost
  • Train Party
  • Whirlwind Throw
  • Wound Cleansing
  • Annihilation (Aniquilação) | Exori Gran Ico: O Cavaleiro realiza um único ataque extremamente poderoso contra um inimigo próximo, causando dano físico elevadíssimo.
  • Berserk | Exori: O Cavaleiro cria uma onda de choque poderosa que atinge todos ao seu redor, causando dano alto, embora o elemento dependa da arma que está utilizando.
  • Blood Rage (Fúria Sanguinária) | Utito Tempo: O Cavaleiro foca na luta, ignorando seu escudo e favorecendo apenas seu ataque. Por dez segundos, o Cavaleiro se torna incapaz de utilizar o seu escudo, mas tem suas habilidades de combate elevadas em 35%, intensificando consideravelmente o dano de seus ataques.
  • Bruise Bane (Perdição dos Ferimentos) | Exura Infir Ico: Faíscas vermelhas recobrem o Cavaleiro, curando uma minúscula quantidade de vitalidade e fechando pequenos ferimentos.
  • Brutal Strike (Golpe Brutal) | Exori Ico: O Cavaleiro realiza um golpe súbito com a sua arma a curta distância, causando dano equivalente a metade da força de um ataque normal, mas que pode facilmente ser realizado em meio de ataques normais.
  • Challenge (Desafio) | Exeta Res: Faíscas azuis surgem ao redor do Cavaleiro, e todos os afetados na sua área são forçados a direcionar a sua atenção para o Cavaleiro, se tornando incapazes de mirar em outros inimigos ou fugir do combate.
  • Charge (Avanço) | Utani Tempo Hur: O Cavaleiro é envolto por faíscas avermelhadas, e sua velocidade aumenta em 90% por cinco segundos.
  • Cure Bleeding (Curar Sangramento) | Exana Kor: Ao recitar essas palavras, ferimentos com sangramento anormal se fecham e se tornam ferimentos normais, anulando o efeito de status de Sangramento.
  • Cure Poison (Curar Envenenamento) | Exana Pox: Ao recitar essas palavras, venenos são expurgados do corpo do Cavaleiro, anulando o efeito de status de Envenenamento.
  • Fierce Berserk (Berserk Feroz) | Exori Gran: Uma versão melhorada de Berserk, liberando uma onda de choque de mesmo alcance, mas com um poder 2,1 vezes maior.
  • Find Person (Encontrar Pessoa) | Exiva (Nome): Ao recitar a palavra Exiva mais o da pessoa alvo, o Cavaleiro receberá direções acerca da localização da pessoa.
  • Front Sweep (Varrida Frontal) | Exori Min: O Cavaleiro realiza um golpe amplo a todos na sua frente, causando um dano alto, embora um pouco inferior ao de Fierce Berserk.
  • Great Light (Grande Luz) | Utevo Gran Lux: O Cavaleiro emite uma luz intensa e que dura por um bom período de tempo sobre uma área de diâmetro de vários metros ao seu redor.
  • Groundshaker (Chacoalhador de Chãos) | Exori Mas: O Cavaleiro golpeia o chão com a sua arma, provocando um terremoto e deslocando rocha do solo, causando um dano leve a todos os inimigos sobre uma grande área.
  • Haste (Acelerar) | Utani Hur: Faíscas avermelhadas recobrem o Cavaleiro, e ele passa a se mover mais rápido por 31 segundos, além de curar o efeito de status de paralisia.
  • Inflict Wound (Infligir Ferimento) | Utori Kor: O Cavaleiro golpeia o inimigo, infligindo um ferimento que sangra anormalmente demais, ignorando efeitos regenerativos. Causa dano latente consideravelmente baixo.
  • Intense Recovery (Recuperação Intensa) | Utura Gran: Versão melhorada de Recovery, tendo os mesmos efeitos mas curando aproximadamente o dobro, enquanto custa pouco mais do dobro.
  • Intense Wound Cleansing (Limpar Ferimento Intenso) | Exura Gran Ico: A versão mais poderosa de Wound Cleansing, esse feitiço pode curar até mais da metade da vitalidade do Cavaleiro, se for bem-treinado.
  • Levitate (Levitar) | Exani Hur (Cima/Baixo): O Cavaleiro levita alguns metros no ar, para cima ou para baixo, permitindo que alcance lugares normalmente inacessíveis.
  • Light (Luz) | Utevo Lux: O Cavaleiro passa a emitir luz, com alcance e poder luminoso aproximadamente comparável ao de uma tocha acesa.
  • Magic Rope (Corda Mágica) | Exani Tera: O Cavaleiro cria uma corda mágica que pode ser usada para subir um buraco de corda.
  • Protector (Protetor) | Utamo Tempo: Focando na sua defesa durante o combate, por dez segundos o Cavaleiro se torna incapaz de atacar o inimigo em combate ou utilizar outros feitiços, mas sua habilidade de manuseio de escudos e, subsequentemente, sua habilidade de bloqueio, aumentam em 220%.
  • Recovery (Recuperação) | Utura: O Cavaleiro se recobre com faíscas azuladas, e ele passa a regenerar quantidades significantemente altas de vitalidade com o tempo.
  • Summon Skullfrost (Invocar Skullfrost) | Utevo Gran Res Eq: O Cavaleiro invoca um Skullfrost; Só acessível a Cavaleiros em seu ápice.
  • Train Party (Treinar Grupo) | Utito Mas Sio: O Cavaleiro eleva as habilidades de combate mano-a-mano e com armas a distância de todos os aliados numa área de 36 metros quadrados a partir dele levemente por 2 minutos.
  • Whirlwind Throw (Arremesso Furacão) | Exori Hur: O Cavaleiro arremessa sua arma como um bumerangue, atingindo o inimigo e voltando à sua mão, com um alcance de até 5 metros.
  • Wound Cleansing (Limpar Ferimento) | Exura Ico: O Cavaleiro se recobre com faíscas vermelhas, restaurando uma pequena quantidade de vitalidade.

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