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Carl Johnson


O que diabos a favela fez por mim?! Sempre me deixando pra baixo! Desde que eu saí da vizinhança, a ***** vem caindo totalmente!
Carl "CJ" Johnson

Características Pessoais[]

Nome: Carl Johnson; CJ.

Idade: 24 anos (Em GTA San Andreas)

Sexo: Masculino

Espécie: Humano

Classificações: Criminoso; Gângster; Empresário.

Obra: Grand Theft Auto

Sobre[]

Carl "CJ" Johnson é o protagonista do jogo Grand Theft Auto: San Andreas, e um dos personagens mais famosos da franquia toda. Marcante pela sua personalidade amável, ainda que semelhante a de um gângster, o fez ser um personagem muito querido pelos fãs. CJ era um membro da Grove Street Families, e sua vida correu relativamente tranquilamente, até que seu irmão mais novo, Brian, morreu. CJ não atendeu o funeral e viajou até Liberty City, abandonando a gangue e formando uma vida nova. Ele viveu longe da gangue, até que Sweet - seu irmão mais velho - ligou para ele novamente, avisando da morte da mãe deles, e CJ viajou de volta para San Andreas, onde a trama do jogo se desenrolou.

CJ é um dos personagens mais influentes não só da franquia, mas da história dos games, sendo parodiado e referenciado em múltiplos jogos. No próprio universo alternativo, o universo HD, é extremamente implícito que ele também viveu naquele verso, e meio que virou uma lenda na cidade.

Mentalidade[]

Moral: Neutro Caótico.

Inteligência: Normal. Um combatente, líder e administrador de extrema experiência e competência, e caso o GTA V conte, ele também é capaz de fundar e administrar uma empresa por si só.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Concreto

Ataque: Humano no Ápice, até Construção pequena com armas. (Capaz de facilmente matar seres humanos normais e fortes na porrada, especialmente com golpes de Muay Thai, possui armas de fogo com essa potência adiante)

Defesa: No mínimo Humano no Ápice. Construção pequena com o colete a prova de balas. (Leva tiros e golpes de pessoas que facilmente matam humanos sem morrer; Com colete a prova de balas, pode levar exatamente três tiros de RPG antes de morrer)

Velocidade: No mínimo Humano Atleta, Humano no Ápice em reações e combate (Muito mais rápido do que pessoas fisicamente aptas e saudáveis; Com certos golpes, até mesmo lutadores experientes não conseguem fazer frente a CJ; CJ é capaz de se esconder/proteger de pessoas lhe pegando de surpresa com armas de fogo, antes das pessoas o atingir)

Força: Humana Atlética (Facilmente segura e restringe pessoas maiores do que ele)

Vigor: Alto (Pode correr por extensas quantidades de tempo, sem parar, antes de começar a se cansar)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido com armas mano-a-mano, poucos quilômetros com rifle sniper.

Fraquezas Físicas: Fraquezas humanas normais.

Fraquezas Psicológicas: Não possui.

Poderes[]

Características Físicas de Ápice Humano, combatente excelente, atirador extremamente preciso e eficaz, bom em administração e liderança, silencioso, bom em assassinar, excelente em dirigir, treinamento em Muay Thai, karatê e boxe.

Parafernália[]

CJ possui uma lista enorme de armas, que pode ser vista em sua totalidade aqui. Elas envolvem desde bazucas teleguiadas a giratórias.

Soqueiras: CJ possui soqueiras de bronze que podem ser utilizadas em combate, intensificando o dano causado pelos seus golpes no mano-a-mano.

Pistolas: CJ carrega consigo várias pistolas; Pequenas armas de fogo de uso pessoal, não muito pesadas, mas também não muito especiais.

  • Pistola: Uma Beretta M9, eficaz e com boa munição; CJ é capaz de utilizar duas delas ao mesmo tempo, de tão treinado que é com elas.
  • Pistola Silenciada: Uma Beretta M9 silenciada, que apesar de ser silenciosa e extremamente boa para assassinar, é levemente inferior a pistola normal em quase todos os outros aspectos.
  • Desert Eagle: Uma grande e pesada pistola, de aspecto imponente; Apesar de ter baixa cadência, seus tiros são extremamente potentes, e um só tiro da Desert Eagle é capaz de derrubar pessoas com um colete a prova de balas. Seu alcance e precisão também são bons. O lado ruim dessa arma é seu coice, com cada tiro praticamente empurrando o CJ para trás.

Escopetas: Armas pesadas e largas, geralmente de curto alcance, alta potência e dificuldade em ser recarregadas.

  • Escopeta: Uma grande arma de cano largo, com potência alta, embora alcance abaixo da média. Excelente a curtas distâncias.
  • Escopeta de Cano Serrado: Uma escopeta normal, com seu cano serrado para diminuir seu peso e aumentar a facilidade de seu uso. Seu poder é devastador, e pode ser usada em ambas as mãos. Porém, seu alcance, precisão e capacidade de armazenamento de munições inferiores a da escopeta.
  • Escopeta de Combate: Uma SPAS-12, de alcance razoavelmente alto, potência gigantesca e capacidade de ser disparado rapidamente, sem cessar, e sem muito coice. O lado ruim, como toda a escopeta, é sua pouca munição e demora em ser recarregado.

Sub-Metralhadoras: Pequenas armas semelhantes a pistolas, exceto que geralmente possuem menos força em tiros individuais, mas são completamente automáticas e devastadoras a curta distância.

  • Micro-Uzi: Uma diminuta submetralhadora, parecida com uma pistola. Fraca, mas com taxa de atirar assombrosa, podendo esvaziar seu cartucho em um ou dois segundos.
  • Tec-9: Uma arma maior do que a Micro-Uzi e de aspecto mais ameaçador, possui precisão e potência maiores.
  • SMG: Uma arma muito maior do que a Tec-9, tanto que precisa ser usada com duas mãos, embora seja consideravelmente menor do que a maior parte das armas de duas mãos. É potente, tem bom alcance e alta cadência.

Fuzis: Armas grandes e automáticas, excelentes para realizar ataques frontais.

  • AK-47: A clássica arma russa, muito usada por terroristas; Incrivelmente forte, útil, difícil de se quebrar, fácil de se consertar, com alto alcance e precisão.
  • M4: Um fuzil automático americano que, basicamente, possui mais munição do que a AK-47.

Rifles: Rifles são armas de longo alcance e potência, mas incrivelmente impraticáveis de perto, devido a dificuldade e demora em serem recarregados, além da baixa taxa de atirar.

  • Rifle: Um rifle de caça com mira eficaz; Armado com alta potência e alcance, mas demora em ser recarregado, ele é uma arma bem simples.
  • Rifle Sniper: Um rifle militar, feito especificamente para matar pessoas e danificar veículos; Basicamente, uma versão muito mais forte, com mira que possui zoom, e maior alcance, do rifle normal.

Armas Pesadas: As Armas Pesadas são armas pesadas e únicas demais para serem generalizadas, e caem numa categoria semelhante. Todas elas precisam ser carregadas com ambas as mãos, e podem diminuir a velocidade do CJ.

  • Lança-Chamas: Uma arma movida a óleo, ar e fogo, ela é capaz de disparar torrentes de chamas por alguns metros a frente, incinerando todos que estão a alguns metros na frente do CJ.
  • Lança-Foguetes: Uma RPG, bazuca especialmente fabricada para penetrar a armadura de tanques de guerra e destruí-los, que possui alto alcance e potência.
  • Lança-Foguetes Teleguiado: Um lança-mísseis altamente sofisticado e futurístico; Ao mirar em algum objeto, como um helicóptero ou carro, em alguns segundos ele será marcado, e o próximo míssil disparado do lança-foguetes irá perseguir aquele objeto, sem cessar e sem parar.
  • Minigun: Uma gigantesca arma de vários canos giratórios; Ela dispara sem parar, matando a todos que estiverem na mira geral de CJ, com uma taxa de fogo incrível, potência alta, e alcance muito respeitável. Com um ou dois segundos, centenas de balas podem ser disparadas, e a maioria dos carros explodem em momentos de fogo concentrado da minigun. Sem dúvida alguma, uma das armas mais mortais do CJ.

Explosivos: CJ possui vários explosivos, usados nas situações mais variadas.

  • Gás Lacrimogêneo: Pequenas bombas que, quando explodem, liberam gases lacrimogêneos, parcialmente cegando e desabilitando todos os afetados, também os fazendo chorar muito e ardendo seus olhos com suas propriedades químicas.
  • Coquetel Molotov: Garrafas de líquido inflamável com um pano servindo de rolha; Quando o pano é acesso e a garrafa é jogada, ela explode em uma larga onda de chamas, consumindo todos nas proximidades com fogo.
  • Granadas Frag: Pequenas granadas esverdeadas, que ao explodirem, liberam uma potente, embora pequena, explosão, e jogam fragmentos e lascas da bomba para todos os lados, ferindo todos.
  • C4: Pequenos explosivos de plástico que colam nas superfícies na qual CJ os jogar, e que depois podem ser remotamente detonados por CJ. Suas explosões são extremamente potentes, e por só explodirem quando CJ apertar o detonador, elas são extremamente boas para fazer armadilhas.

Itens de Mão: CJ carrega consigo vários itens de utilidade inquestionável, embora não exatamente práticos.

  • Extintor: CJ possui um pesado extintor de metal, o qual utiliza para apagar fogos e distrair pessoas.
  • Lata de Spray: CJ possui uma lata de tinta spray levemente tóxica, que pode usar para matar pessoas, ou pichar lugares.
  • Câmera: CJ pode tirar fotos com essa antiga câmera. (Ah vá)

Equipamentos: CJ possui vários equipamentos especiais, usados em situações muito específicas.

  • Óculos de Visão Noturna: Óculos especiais, que permitem CJ ter visibilidade perfeita na escuridão.
  • Óculos de Visão Termal: Óculos especiais, que permitem CJ ver as coisas de acordo seu espectro de calor. Desse modo, seres que estão escondidos, invisíveis ou afins, que possuem calor interno, são instantaneamente detectados. O lado ruim é que seres de sangue frio são praticamente invisíveis, caso CJ não preste muita atenção.
  • Para-Quedas: Uma mochila que, quando aberta, libera um gigantesco para-queda, o que o faz planar em vez de cair, caso esteja em queda livre.
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