Wikia Liber Proeliis
Registre-se
Advertisement
SporeCaptain

Características Pessoais[]

Nome: Capitão, o que o jogador colocar.

Títulos: Comandante, Comodoro, Almirante, O Celebrado, O Renomado, O Grande, O Lendário, Todo Poderoso, Ser Supremo, Onipotente

Idade: Desconhecida

Sexo: Provavelmente Assexuado

Espécie: Criatura

Classificações: Alienígena Evoluído, Capitão Espacial

Obra: Spore

Altura: Variável

Peso: Variável

Sobre[]

Capitão é o piloto de uma espaçonave, seu dever é expandir a civilização para outros planetas de outros sistemas solares, podendo cumprir várias missões para ganhar Sporebucks.

Mentalidade[]

Personalidade: Variável.

MoralVariável

Preferência Sexual: Heterossexual

Objetivos

  • Vários ao decorrer da jogatina.

InteligênciaAlta; Pode manusear uma espaçonave sem dificuldades e pode organizar um império galáctico inteiro.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade3D

Status ExistencialConcreto

Ataque: No mínimo Continente (Pode matar Criaturas Épicas em missões no Estágio Espacial)

Defesa: No mínimo Continente (Pode sobreviver aos ataques de Criaturas Épicas), maior com equipamentos de Fanático.

VelocidadeSobre-Humana (Pode acompanhar Criaturas Épicas)

ForçaDesconhecida

VigorAlto (Pode viajar por longas distâncias sem se cansar)

AlcanceAlcance mano-a-mano estendido

Fraquezas Físicas: Muitas habilidades drenam energia. Escudo de Energia se parte após um ou dois ataques. Armas de Xamã não possuem estas fraquezas, mas são inferiores a armamento de Guerreiro.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável.

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Atletismo Melhorado, Voo (Via asas ou Mochila Planadora), Furtividade, Manipulação de Veneno (Via Cuspir e Cristal Tóxico), Manipulação de Energia (Via Pulsor de Plasma), Manipulação de Explosão (Via Lança-Mísseis), Manipulação de Eletricidade (Via Lançador de Relâmpagos), Invocação (Via Magneto de Enxame), Manipulação do Gelo (Via Braçadeira Congelante), Controle Mental (Via Combinador Hipnótico), Regeneração (Rank J; Via Super-Revigorador), Amplificação de Status (Via Mochila Corredora), Invisibilidade (Via Elmo da Furtividade), Geração de Campo de Força (Via Escudo de Energia), Armamento Natural (Garras e espinhos)

Parafernália[]

Equipamento de Guerreiro[]

  • Punhos com Lâminas: Dá o Golpe de Energia.
Bladed Knuckles
  • Pulsor de Plasma: Dá o Pulso Explosivo.
Pulser3
  • Lançador de Relâmpagos: Dá o Ataque Relâmpago.
Lightning Striker
  • Lança-Mísseis: Dá o Ataque com Míssil.
Missile Flinger

Equipamento de Xamã[]

  • Cristal Tóxico: É similar aos Punhos com Lâmina, dos Guerreiros, mas não consome energia e não pode ser evoluído. Ele também envenena os inimigos, o que faz que eles percam vida com o passar do tempo.
Toxic Crystal
  • Magneto de Enxame: Invoca várias abelhas, que são lançadas ao inimigo. Os insetos também tiram vida com o passar do tempo. Não consome energia e não pode ser evoluído.
Swarm Magnet
  • Braçadeira Congelante: Congela o alvo por um período de tempo e também não consome energia. Não pode ser evoluída.
CRE poo-0c3e74a0 sml
  • Combinador Hipnótico: Deixa um inimigo seu aliado temporariamente. Não consome energia e não pode ser evoluído.
Hypnomelder
Advertisement