Características Pessoais[]
Nome: Capitão, o que o jogador colocar.
Títulos: Comandante, Comodoro, Almirante, O Celebrado, O Renomado, O Grande, O Lendário, Todo Poderoso, Ser Supremo, Onipotente
Idade: Desconhecida
Sexo: Provavelmente Assexuado
Espécie: Criatura
Classificações: Alienígena Evoluído, Capitão Espacial
Obra: Spore
Altura: Variável
Peso: Variável
Sobre[]
O Capitão é o piloto de uma espaçonave, seu dever é expandir a civilização para outros planetas de outros sistemas solares, podendo cumprir várias missões para ganhar Sporebucks.
Mentalidade[]
Personalidade: Variável.
Moral: Variável
Preferência Sexual: Heterossexual
Objetivos:
- Vários ao decorrer da jogatina.
Inteligência: Alta; Pode manusear uma espaçonave sem dificuldades e pode organizar um império galáctico inteiro.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D
Status Existencial: Concreto
Ataque: No mínimo Continente (Pode matar Criaturas Épicas em missões no Estágio Espacial)
Defesa: No mínimo Continente (Pode sobreviver aos ataques de Criaturas Épicas), maior com equipamentos de Fanático.
Velocidade: Sobre-Humana (Pode acompanhar Criaturas Épicas)
Força: Desconhecida
Vigor: Alto (Pode viajar por longas distâncias sem se cansar)
Alcance: Alcance mano-a-mano estendido
Fraquezas Físicas: Muitas habilidades drenam energia. Escudo de Energia se parte após um ou dois ataques. Armas de Xamã não possuem estas fraquezas, mas são inferiores a armamento de Guerreiro.
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável.
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Atletismo Melhorado, Voo (Via asas ou Mochila Planadora), Furtividade, Manipulação de Veneno (Via Cuspir e Cristal Tóxico), Manipulação de Energia (Via Pulsor de Plasma), Manipulação de Explosão (Via Lança-Mísseis), Manipulação de Eletricidade (Via Lançador de Relâmpagos), Invocação (Via Magneto de Enxame), Manipulação do Gelo (Via Braçadeira Congelante), Controle Mental (Via Combinador Hipnótico), Regeneração (Rank J; Via Super-Revigorador), Amplificação de Status (Via Mochila Corredora), Invisibilidade (Via Elmo da Furtividade), Geração de Campo de Força (Via Escudo de Energia), Armamento Natural (Garras e espinhos)
Parafernália[]
Equipamento de Guerreiro[]
- Punhos com Lâminas: Dá o Golpe de Energia.
- Pulsor de Plasma: Dá o Pulso Explosivo.
- Lançador de Relâmpagos: Dá o Ataque Relâmpago.
- Lança-Mísseis: Dá o Ataque com Míssil.
Equipamento de Xamã[]
- Cristal Tóxico: É similar aos Punhos com Lâmina, dos Guerreiros, mas não consome energia e não pode ser evoluído. Ele também envenena os inimigos, o que faz que eles percam vida com o passar do tempo.
- Magneto de Enxame: Invoca várias abelhas, que são lançadas ao inimigo. Os insetos também tiram vida com o passar do tempo. Não consome energia e não pode ser evoluído.
- Braçadeira Congelante: Congela o alvo por um período de tempo e também não consome energia. Não pode ser evoluída.
- Combinador Hipnótico: Deixa um inimigo seu aliado temporariamente. Não consome energia e não pode ser evoluído.