Resumo[]
A Bruxa de Izalith, é uma das figuras centrais de Dark Souls. Uma dos quatro Lordes originais e uma piromante genial que revolucionou a piromancia existente, a Bruxa de Izalith encontrou a Alma dos Lordes em meio da Primeira Chama, e com seu imenso poder, criou poderosas piromancias que foram utilizadas na Guerra dos Lordes para abater os Dragões Primordiais. Por muito tempo, as atividades da Bruxa e de suas filhas eram desconhecidas, com ela governando a cidade de Izalith, até que a Primeira Chama começou a desaparecer. Desesperada, a Bruxa tentou usar o seu poder para criar uma nova Chama, mas ela fracassou, e a tentativa a transformou numa imensa monstruosidade que devorou toda Izalith e começou a criar os mais horrendos demônios, condenando a cidade outrora gloriosa. Agora ela reside em eterno sofrimento nas profundezas de Izalith, para sempre parindo demônios e aberrações.
Mentalidade[]
Inteligência: Acima do normal. A Bruxa de Izalith não só é uma combatente, líder e estrategista de grandes capacidades, como ela criou um novo estilo completo de piromancia que tornou as velhas artes do fogo completamente obsoletas e irrelevantes, sendo drasticamente superior a qualquer piromante que já existiu, existe ou que veio a existir em compreensão e controle da chama.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D.
Status Existencial: Concreto e Espiritual.
Ataque: Ilha. (Quase no próximo nível; Como uma das almas requiridas para satisfazer a Lordvessel, deve ser comparável a entidades como Seath, o Descamado, Nito, o Lorde dos Túmulos, e os Quatro Reis juntos) | Estelar. (Um pouco acima da base; Como o dono de uma Alma de Lorde completa, ele deve ser comparável a Lordes como Gwyn e a Nito, o Lorde dos Túmulos. Na Guerra dos Dragões, ela lutou com o apoio apenas das suas Filhas do Caos. Foi do seu poder que veio a Chama do Caos e todos os demônios do caos da franquia, sendo superior a até mesmo o poder coletivo de todos eles)
Defesa: Ilha. (Quase no próximo nível; Como uma das almas requiridas para satisfazer a Lordvessel, deve ser comparável a entidades como Seath, o Descamado, Nito, o Lorde dos Túmulos, e os Quatro Reis juntos) | Estelar. (Um pouco acima da base; Comparável ao seu ataque)
Velocidade: Imóvel, com combate e reações na Velocidade da luz. (~1c; É completamente imóvel; Em combate é ao menos comparável, se não superior a entidades deíficas que utilizam luz real em combate e ativamente se esquivar de ataques do tipo) | Subsônica, com combate e reações no mínimo Mais rápidos que a luz. (Mach ~0,3 com combate e reações no mínimo 1,1c; Deve ser comparável, senão superior, a Filhas do Caos suas que se movem mais rápido do que dardos e flehcas; Ela é muito superior a entidades deíficas que utilizam luz real em combate e ativamente se esquivar de ataques do tipo)
Força: kN (No mínimo 149,845 toneladas; Superior a entidades como Smough, o Executor, que erguem martelos de ouro maciço junto com suas armaduras) | kN; (No mínimo 149,845 toneladas; Muito superior a sua força enfraquecida)
Vigor: Acima do normal. (Capaz de combater por longas quantias de tempo enquanto ferida sem se exaurir)
Alcance: Poucos metros fisicamente, alguns quilômetros via poderes. | Alcance mano-a-mano convencional fisicamente, vários quilômetros via poderes.
Fraquezas Físicas: Nenhuma notável. | Nenhuma notável.
Fraquezas Psicológicas: Insana. | Nenhuma notável.
Variações: Cama do Caos. | Ápice.
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo 2), Magia, Manipulação do Fogo, Manipulação da Lava e Manipulação da Alma, Invocação, Resistência (Mágica, Escura, Mental, Espiritual, Espacial, Temporal, Venenosa, a Efeitos de Status e às Leis da Física), Criação, Viagem Interdimensional, Artes Marciais.
Provavelmente tem todos os poderes das suas Filhas do Caos.
Técnicas Especiais[]
- Absorção: A Bruxa de Izalith sabe absorver certas coisas.
- Espiritual:
- Resistência: A Bruxa de Izalith, como uma Lorde, tem uma boa resistência a certos efeitos sobrenaturais sobre seu corpo.
- Efeitos de Status: A Bruxa de Izalith tem resistência a uma série de efeitos de status, necessitando de consideravelmente maior esforço para se estabelecer efeitos de Envenenamento, Sangramento e Redução de Atributos.
- Espacial: A Bruxa de Izalith, como uma entidade superior da série, deve suportar ter magias como Twisted Wall of Light realizadas nele, que distorcem o espaço e alteram radicalmente as leis da física.
- Espiritual: A Bruxa de Izalith, como toda entidade da obra, possui milhares, senão dezenas de milhares de almas incrementando a sua própria, lhe dando grande resistência espiritual. Ela também resiste a efeitos de poderes como a Dark Hand, que embora reduza seu poder espiritual e cause dano, não lhe mata.
- Leis da Física: A Bruxa de Izalith, como uma entidade superior da série, deve suportar ter magias como Twisted Wall of Light realizadas nele, que alteram radicalmente as leis da física.
- Mental: A Bruxa de Izalith resiste a vários efeitos que controlam a mente de dezenas de seres simultaneamente.
- Temporal: A Bruxa de Izalith, como qualquer entidade de nível maior da obra, resiste a magias de luz que distorcem ou manipulam o tempo, e isto ele prossegue sem ser afetado.