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*[https://imgur.com/a/fR92Jj1 As armas de um Warlord são capazes de atomizar braços de Reavers]. |
*[https://imgur.com/a/fR92Jj1 As armas de um Warlord são capazes de atomizar braços de Reavers]. |
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*[https://imgur.com/a/nUskJgS Remiare consegue manipular a noosfera e, através dela, as mentes das pessoas, embora apenas quando próxima da pessoa. Ela também frita e desabilita as sinapses de memória de um adepta de Zeth]. |
*[https://imgur.com/a/nUskJgS Remiare consegue manipular a noosfera e, através dela, as mentes das pessoas, embora apenas quando próxima da pessoa. Ela também frita e desabilita as sinapses de memória de um adepta de Zeth]. |
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+ | *[https://imgur.com/a/IxgpZu2 No seu tanque amniótico encapsulado, Cavalerio pode receber tanta informação que sufocaria as mentes de pessoas normais, e ele agora tem muito mais sentidos, uma percepção muito além dos cinco sentidos]. |
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+ | *[https://imgur.com/5ZgmIsw Cavalerio passa a sentir o bater do coração das pessoas e a elevação de ondas alfa, sentindo assim o desconforto alheio]. |
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+ | *[https://imgur.com/oY8MUPX Usando lingua-tecnis corrompida pelo Caos, Regulus desabilita e desliga todas as medidas de defesa da Cidade de Magma]. |
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+ | *[https://imgur.com/TI7u45g Cavaleiros Imperiais podem se fechar a códixo externo, assim ignorando a língua-tecnis corrompida de Regulus]. |
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+ | *[https://imgur.com/dOg45JW Pela sua conexão com a mente do Dragão de Marte, Dalia sente uma súbita onda claustrofóbica de medo e ansiedade intensa ante a escuridão]. |
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+ | *[https://imgur.com/a/pLKQhLS Usando seus poderes, Dalia lê a mente da Máquina Kaban, descobrindo seu nome, lendo suas memórias e seu campo elétrico]. |
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+ | *[https://imgur.com/uD8AkLL A Máquina Kaban desintegra um compartimento de trem cheio de servitores, e seus disparos são feitos para penetrar tanques de batalha e superar os escudos de vácuo de Titãs]. |
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+ | *[https://imgur.com/oSgVsdQ Dalia sente a aproximação da Máquina Kaban por seus sentidos sobrenaturais, e a Máquina Kaban tem auspexes que podem escanear seres vivos]. |
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+ | *[https://imgur.com/xCFjmKw Dalia projeta sua consciência até o coração da Máquina Kaban, lendo a própria essência dela. Lê suas memórias e enxerga cada fio de sua existência, cada sistema e sua construção]. [https://imgur.com/5CQITZl Dalia manifesta sinais falsos de vida ao longe e desabilita os auspexes da Máquina Kaban, a enganando. Os disparos da Máquina Kaban estremecem um trem inteiro e a sua mente tem imagens de Khorne em seu trono de latão. Dalia mantém a ilusão sobre ela até ela ficar distante, e ela também lê a data criptografada registrando a viagem assassina dela]. |
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+ | *[https://imgur.com/wTbzSiA Um vírus devorador de vidas especialmente modificado viaja pela terra, ar e até por fios de eletricidade e de conexão neural]. |
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+ | *[https://imgur.com/5bDvk0Y Dalia tem uma percepção sobrenatural sobre a localização do Dragão, e a influência dele é o que causa problemas tecnológicos, pifando todos os sistemas do carro que Dalia e seu grupo dirigem, além de lhes dar sensação de desconforto e de estarem sendo observados]. |
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+ | *[https://imgur.com/YrcEwby Hórus sempre foi o mais esperto e mais capaz dentre os Primarcas, de acordo Dorn]. |
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+ | *[https://imgur.com/hsVLRuQ Mesmo um bombardeio de artilharia e mísseis não é o suficiente para penetrar as defesas de um Warhound, a menor das classes de titãs. Um Warhound abatido cai com tanta força que abre uma cratera de trinta metros de comprimento, e seus disparos arrebentam mesmo as mais bem-defendidas fortificações]. |
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+ | *[https://imgur.com/Ig0eF51 A explosão de escudos de vácuo de um Reaver vaporiza centenas de skitarii corrompidos, e um disparo de máquina Ordinatus explode instantaneamente o escudo de vácuo de um Titã Reaver e rapidamente destrói o Reaver em uma conflagração, o derretendo parcialmente. Um tiro de um Titã Imperator explode a Ordinatus numa explosão-cogumelo de plasma superaquecido]. |
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+ | *[https://imgur.com/JZp05th Reavers obliteram vários quarteirões hab, construções, paredes e torres de resfriamento feitas de rockcrete e aço fisicamente, e seus disparos podem derrubar construções maciças]. |
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+ | *[https://imgur.com/a/UUNAooP Warhounds pulverizam construções de aço e concreto, e um Warlord poderoso avança e fisicamente derruba um Reaver e o esmaga com um pisão, tudo isso com facilidade]. |
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+ | *[https://imgur.com/1jjcvGi Um esquadrão de pouco mais de doze Cavaleiros Imperiais destroem uma brigada inteira de tanques e milhares de skitarii corrompidos, perdendo apenas três Cavaleiros]. |
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+ | *[https://imgur.com/us4ABHG O Dragão de Marte, passivamente, reestrutura partes inteiras do Labirinto da Noite em construções, pontes e câmaras]. |
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+ | *[https://imgur.com/w49TPHV A pele de um Guardião do Dragão brilha com luz interna e poder puro]. |
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+ | *[https://imgur.com/b3KonE3 Semyon, o dito Guardião do Dragão, pergunta se os "outros" já devoraram as estrelas. De acordo Semyon, palavras como "aqui" e "ali" não tem significado na Câmara do Dragão; a miríade de dimensões na realidade não são expressáveis por coisas como a língua humana. Ele brilha com a mesma energia do psyker que fora morto no experimento de Zeth]. É extremamente implícito que esses "outros" são os C'tan, apoiando o Dragão ser um deles. |
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+ | *[https://imgur.com/pLeJa7f Quarteirões hab destruídos tem fragmentos com um quilômetro de tamanho]. |
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+ | *[https://imgur.com/UoVdkdh A câmara do Dragão, na realidade sendo parte dele mesmo, tem ângulos e perspectivas erradas, de geometria impossível. As paredes aparentam estar impossivelmente distantes, a distância era irrelevante, ângulos e geometria insanos, a realidade distorcida. Todo aquele lugar, mesmo o ar e as moléculas, eram dotadas de alguma inteligência terrível. Eram parte de um ser de poder primeval, que trouxe e extinguiu civilizações só por querer, que bebeu de estrelas inteiras e foi reverenciado como deus em um milhão de galáxias]. [https://imgur.com/WaYyCzg Ele estava em todos os lugares e em nenhum lugar ao mesmo tempo, e sua mera existência ameaçava destruir a frágil mente de Dalia. Ele viola a tridimensionalidade dela, a fazendo ver seus pés como impossivelmente distendidos ao infinito, e dentro daquele lugar, a câmara parecia ser tão grande quanto o universo e tão comprimida quanto uma singularidade. Todo o lugar ameaça destruir a sua mente, com sua erroniedade, os ângulos e perspectiva impossíveis]. |
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+ | *[https://imgur.com/IPOKq9e A sala incapacita todos os membros do grupo de Dalia, ela própria só resistindo por ajuda alheia, e é explicado que aquela câmara é apenas um fragmento do Dragão, apenas uma parte dele. Semyon não é afetado pela sala]. |
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+ | *[https://imgur.com/UJFNhz2 O olhar de Semyon paralisa Dalia, e sua mão brilha com um calor excruciante, e ele lhe revela a verdade sobre o Dragão de Marte e suas experiências]. |
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+ | *[https://imgur.com/33pt83x Tanques Imperiais resistem a tiros de skitarii e servitores de combate. Porém, assim que os mais bem armados surgiram, o avanço parou, com servitores corrompidos carregando armas de energia que incineram homens e obliteram tanques, e com tanques corrompidos surgindo com pernas de aranha laminadas que fatiam através de pessoas e armadura de tanques com igual facilidade]. |
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===='''XLI - Master of Mankind'''==== |
===='''XLI - Master of Mankind'''==== |
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Neste livro, o enfoque da história é o Deus-Imperador da Humanidade, enquanto ele tenta manter o Palácio Imperial seguro após o erro de Magnus em destruir as muralhas douradas que o Imperador impôs. |
Neste livro, o enfoque da história é o Deus-Imperador da Humanidade, enquanto ele tenta manter o Palácio Imperial seguro após o erro de Magnus em destruir as muralhas douradas que o Imperador impôs. |
Edição das 15h05min de 25 de setembro de 2020
A Heresia de Hórus
Um dossiê sobre Warhammer 40.000 é impossível de se fazer. Sinceramente, a série é grande demais para isso. (Eu e o Kevyn pesquisamos: Mais de 300 livros, mais de 40 jogos, várias séries de HQ, vários jogos de tabuleiro e até alguns filmes) Vou fazer dossiês de cada série de livros, jogos e afins, e não tenho a mínima pretensão de fazer tudo. Duvido muito que vou ter a vontade de fazer de todos. Mas garanto ao menos tentar da Heresia de Hórus, e vou separar os feitos por livro.
Feitos
Série Principal
I - Horus Rising
O primeiro livro da saga, Horus Rising ocorre pouco tempo após Hórus Lupercal ser declarado como Mestre da Guerra pelo Imperador. Sob essa imensa glória, Garviel Loken, um dos mais valorosos dos Luna Wolves a serviço do Primarca, se vê entrando no círculo interno do Primarca e se aprofundando nos mistérios da Legião. É uma época de glória e de heróis, e Loken se descobre no começo de uma das mais terríveis sagas a acontecer na galáxia.
- Space Marines não são afetados por explosões que causam tremores intensos.
- Mesmo humanos excepcionalmente altos no ápice da condição física alcançam mais que o peito de um Astartes.
- Uma plasma gun dispara um raio de luz de vinte metros que destrói a fachada de um palácio inteiro, incinerando dezenas de homens até os ossos.
- Tiros de bolter são descritos como explodindo e rompendo homens, os reduzindo a névoa rosada, e suas balas são descritas como penetrando inimigos e explodindo dentro deles.
- O visor da Armadura de Poder de um Space Marine automaticamente reduz intensidade da luz para não ferir os olhos do Marine, e a queda de uma nave incinera vários prédios gigantescos.
- O visor da Armadura de Poder pode dar zoom para que um Marine consiga distinguir pessoas individuais às centenas, mesmo numa larga distância e sob fumaça e obscurecedores de visão.
- Garviel Loken rasga metal com as mãos, percorrendo uma longa distância de uma vez.
- Os Invisíveis do falso Imperium usam uma tecnologia que os deixam invisíveis até aos sensores do capacete da Armadura de Poder. O visor da Armadura de Poder tem múltiplos modos de visão, incluindo contraste alto em preto-e-branco, facilitando distinguir movimentos mínimos.
- Hórus é para um Astartes o que um Astartes é para uma pessoa normal em tamanho. Ele é descrito como incompreensivelmente, imensuravelmente belo em todos os ângulos e sentidos, e o tiro de sua storm bolter atravessa com facilidade um campo de força que para tiros de bolters normais e manda Space Marines voando.
- Loken e Tarik Torgaddon trocam golpes em prática, e é mostrado que Hórus ensinou movimentos de batalha pessoalmente a Torgaddon.
- Mesmo o mais forte e brutal dos soldados imperiais temem enfrentar um Astartes, e os Luna Wolves são ditos como os mais poderosos de todas as Legiões.
- Astartes são imortais, só podendo morrer pela foice da guerra.
- Hórus tem uma presença magnífica e uma vitalidade imensurável, como uma força da natureza presa num corpo. O mero ato dele sorrir a Loken faz com que Loken trema de medo e prazer.
- A medicina imperial pode curar ferimentos extraordinários, aplicando carne falsa em gel nas feridas mais profundas.
- O mero ato de olhar Hórus nos olhos pode fazer com que um Astartes esqueça o que vai dizer. Com o tempo, porém, acostuma-se com a sensação.
- Rogal Dorn teme suas próprias capacidades, e é dito que não há ninguém comparável ao Imperador no universo.
- O uso de Armadura Exterminadora sacrifica velocidade, agilidade e destreza por resistência e poder, com o Astartes se tornando imune a armas balísticas. Um Astartes em Armadura Exterminadora é para um Space Marine assim como um Primarca é, ou assim como um Space Marine é para um homem mortal.
- Space Marines podem respirar sem problemas em atmosferas tão finas que são irrespiráveis a seres humanos normais.
- Tiros de bolter e lasguns detonam fortificações.
- As Whisperheads é o local onde a barreira entre a realidade e o Warp é mais fina, e espíritos podem livremente se comunicar por lá. Samus manda mensagens telepáticas.
- Astartes em Armadura Exterminadora ignoram tiros de canhão e explosões, arrebentam barricadas com os ombros e esmagam torretas com as mãos. Bombas de Astartes dinamitam tetos inteiros de rocha.
- Armadura de Poder é imune à tiros de armas normais, e tiros de bolter desintegram homens de armadura.
- Tiros de bolter pulverizam até a cabeça de um Astartes a queima-roupa, e soca buracos em armaduras. Samus possui Jubal.
- Loken sabe limpar e cuidar de sua própria armadura, e ele constata que medo é uma emoção que os Astartes são biologicamente reprimidos de ter.
- Loken troca golpes com Jubal possuído, quebrando rocha, e dá um soco forte o suficiente para decapitar um homem, e racha a ceramita do capacete de Jubal. Jubal bate as costas de Loken contra uma parede de rocha com força o suficiente para rachá-la, e ele manda vários Astartes voando com socos e arremessos, até mandando Loken voando com um tapa, rachando a própria armadura com a força do golpe, e ele também soca sua mão através do gorjal de uma Armadura de Poder. Loken agarra o piso de pedra com força o suficiente para seus dedos se afundarem na pedra.
- Espadas de Poder são tão quentes que elas vaporizam água instantaneamente ao toque, e Loken treina de oito a dez horas todo o dia.
- Jubal começa a ficar mutante, se alterando e inchando por causa da possessão de Samus, e arremessa Sindermann com facilidade, além de que tiros de bolter mal conseguem feri-lo.
- Jubal arranca a cabeça de uma mulher numa mordida, e esmaga um homem contra uma parede, reduzindo a parte superior do seu corpo a quase nada.
- O Warp pode possuir pessoas e alterá-las radicalmente.
- O Warp pode ser controlado e direcionado para possuir pessoas, como foi o caso de Jubal, e foi uma possessão bem-sucedida por se aproveitar dos sentimentos negativos de Jubal.
- Os Megaracnídeos se movem tão rápido que se tornam borrões prateados.
- Um golpe de uma lâmina decepada de um Megaracnídeo facilmente derruba uma árvore num golpe só, e mesmo a força do golpe parte a manopla de Lucius.
- Hórus, só de escutar uma série de sons, determina que são códigos matemáticos disfarçados de música para criptografar uma mensagem. Essa mesma série de sons foi considerada intraduzível por seres humanos normais e um raciocínio genial para Astartes.
- As tempestades causadas por geradores em Murder são extremamente violentas, interrompem comunicação e são possivelmente capazes de obliterar dezenas de Space Marines simultaneamente.
- Megaracnídeos levam tiros de bolter quase a queima-roupa e sobrevivem, além de facilmente deceparem membros de Space Marines com um só golpe e se moverem como borrões. Uma sequência de golpes e combate inteira foi tão rápida que foi só ao fim dela que a cabeça decepada de um dos mortos caiu no chão. Megaracnídeos também rompem Armadura de Poder nas partes mais grossas com facilidade.
- Space Marines, com Saul Tarvitz e Lucius entre eles, viajam sem cessar por 90 horas, sempre tensos, e batalhando vinte e oito vezes ao longo da jornada.
- Lucius é excepcionalmente habilidoso na espada, nunca tendo perdido num duelo direto, e mesmo os maiores mestres espadachins da Legião dos Emperor's Children treinam e aprendem com ele, e ele também tem uma habilidade natural com armas de fogo.
- Lucius troca golpes com um Megaracnídeo num borrão, mesmo não indo a 100% com ele, basicamente brincando com o alienígena.
- Raios extremamente violentos, de duração de apenas um nanossegundo tamanha a velocidade, caem em Space Marines, e eles não levam dano algum, apenas rindo diante deles.
- Space Marines só são no máximo derrubados quando atingidos por raios ainda mais violentos, com a força de mísseis penetradores, capazes de criar crateras vitrificadas onde acertam. Megaracnídeos avançam como borrões.
- Bombas melta incineram vários megaracnídeos e cadáveres de Space Marines, e mesmo megaracnídeos e Space Marines distantes são no mínimo derrubados, senão feridos pela explosão, e elas reduzem árvores de um material ao menos mais duro do que pedra a uma poça derretida. Um Space Marine rapidamente se recupera da dor imensa de ter seu braço quebrado e então ferido ainda mais.
- Os capacetes das Armaduras de Poder podem amplificar sons.
- Quando Lucius finalmente vai sério, ele dilacera dezesseis megaracnídeos em rápida sucessão, antes que os alienígenas disparassem um composto químico que cola seus membros e depois endurece como cimento para aprisioná-lo.
- A mera presença de Hórus faz com que vários mortais se prostrassem diante deles, e ela comanda atenção completa e indivisa. Só de vê-lo, um homem normal fica completamente bestificado e sequer se lembra como se faz para se ajoelhar.
- A biologia de um Astartes facilmente os faz compensar ventos radioativos e uma atmosfera negativa.
- As fotos de Jubal possuído pelo Warp são anormais e indistintas, capturando luzes e formas embaçadas e indecifráveis.
- Loken facilmente torce e imobiliza um soldado normal usando nada além de habilidade.
- Jubal estava fora do fluxo físico convencional, e ele causa anomalias que dificultam sua identificação exata em fotos.
- Os Mechanicum planificam parte de um planeta inteiro, possivelmente em doze horas.
- Todos os Primarcas (Explicitamente Magnus, Hórus, Dorn, Angron, Fulgrim, Lorgar, Mortarion, Jaghatai Kahn e Sanguinius) são imensamente fortes e gigantescos, de presenças poderosas. Angron parecia uma figura vermelha de ira, Dorn um homem sólido e implacável, Magnus cheio de mistério, e Sanguinius era imensuravelmente belo e perfeito.
- Mesmo quando ele era muito novo, Hórus tinha um apetite insaciável por conhecimento, e ele, em uma só noite, memorizou todos os mapas astronômicos, registros do zodíaco e astrológicos, dentre outros.
- Érebo, em lutas de prática, facilmente supera Aximand e Torgaddon, e supera Tarvitz após um combate mais longo.
- Lucius e Érebo trocam golpes por dezesseis minutos sem parar e agressivamente, se tornando borrões na troca de golpes, e cada um com estilos de combate individuais. Loken acredita piamente que ele é incapaz de encarar qualquer um dos dois numa luta direta. Lucius acaba por superar e vencer Érebo.
- Loken pega Lucius de surpresa. Quando vão lutar, Loken larga a espada e dá um soco na cara de Lucius
- As adagas dos kinebrach são feitas de um metal senciente, e elas são fabricadas de modo que se tornam absolutamente inimigas dos seus alvos, visando destruí-las. Elas são chamadas de anátemas.
- Soldados Interex são extremamente rápidos, forçando Loken a usar seus braços para defender dos golpes iniciais, e eles se movem de maneira fluida.
- Tull, um soldado Interex, e Loken, trocam golpes de igual para igual, com Tull sendo um espadachim mestre treinado numa escola de luta de espadas diferente de tudo que Loken já viu. Cada milissegundo da luta é valioso.
- Os arcos Interex facilmente atravessam Space Marines inteiros mesmo através de suas armaduras, criando crateras, e as flechas em si são mais rápidas do que Loken é capaz de reagir. Um Space Marine continua lutando mesmo com um imenso buraco na barriga, e seu corpo instantaneamente já começa compensá-lo, fazendo parar de sangrar em instantes, além do corpo Astartes ter vários órgãos redundantes.
- Uma flecha Interex acerta Hórus, e ela mal consegue penetrar a carne dele, e isso porquê ele estava sem armadura. Os golpes de Hórus mandam sagitários, homens-ciborgues com grandes chassis capazes de superar Astartes fisicamente, com golpes individuais, os destruindo.
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II - Fallen Gods
Em Fallen Gods, Garviel Loken está ficando cada vez mais suspeito do próprio capítulo. Ele acredita que forças externas estão contaminando o capítulo e promulgando tradições cada vez mais perigosas, e ele se vê questionando cada vez mais o capítulo. Para piorar, Hórus é ferido, e uma trama sinistra parece se espalhar... As primeiras sementes de heresia estão semeadas.
- O Imperium tem capacidades de manicure a nível fractal.
- A mera visão de Hórus rouba o ar do pulmão de pessoas normais, com uma aura palpável de beleza e perfeição, com o seu olhar comunicando a ideia de que o receptor era a coisa mais importante do mundo.
- Titãs tem armas do tamanho de blocos habitacionais e armas de plasma que poderiam destruir cidades.
- Uma ferramenta de conserto para Titãs e incapaz de danificar seu interior poderia disparar raios elétricos que fritam a carne para fora do corpo de um homem.
- Loken não sabe se Space Marines envelhecem.
- Há registros antigos de feiticeiros com o poder do Caos partindo o céu e derrubando montanhas, e de entidades daemônicas possuindo pessoas.
- Reverência preenche uma sala ante a visão de Hórus e se ajoelham, com pessoas se sentindo a beira do desmaio com a perfeição dele. As palavras de Hórus comandam pessoas com facilidade e ele tem um charme e carisma grandiosos.
- Só de olhar nos olhos de Hórus pode fazer até um Space Marine esquecer do que ia falar. Ignace Karkasy também deixa claro que ele percebeu que Erebus fizera uma atuação sensacional, manipulando o seu discurso de modo que Hórus se sentisse o mais injuriado perante as ações de Temba.
- Abaddon é muito mais forte do que Loken, e facilmente o empurra.
- O Warp é mostrado como sendo um turbilhão espiralante de várias formas e cores, e que se o Campo Gellar falhasse, a nave inteira de Hórus seria destruída.
- Mesmo uma atmosfera tóxica demais para um Space Marine não é nada para Hórus. O ar é tão tóxico que pessoas normais precisam de respiradores.
- Através dos circuitos de um Titã, seus pilotos podem sentir cada moção dele como se fossem deles próprios.
- Um zumbi supera a força de Loken e o faz se ajoelhar de tanta pressão que impõe. Com um pensamento, Loken ativa as drogas e mecanismos químicos que aumentam sua força e ele arranca os braços do zumbi.
- A visão de Hórus rouba o ar do pulmão de uma mulher, e ele aparenta como um deus da guerra, grandioso e irradiando poder. Ele facilmente ergue a mulher com uma mão.
- Uma lâmina Kirliana podem separar o corpo da alma daqueles que acerta, assim matando zumbis instantaneamente.
- Um dos zumbis sufoca e arrasta Torgaddon para as profundezas do pântano, e é constatado que a biologia de um Space Marine conseguiria lidar com aquilo independente de quantas ou quais toxinas a água carregasse.
- Embora saia danificado disso, Hórus sobrevive a estar no fronte de uma nave quando ela cai violentamente, a destruindo completamente. Ele arranca um estilhaço do peito e o ferimento se fecha instantaneamente, e é explicitamente mostrado que ele não foi minimamente afetado pela queda, mesmo seu sentido de direção e equilíbrio permanecem perfeitos. Por contraste, Space Marines na nave com ele naquele instante foram lançados voando, quebrando ossos e rasgando suas armaduras.
- Hórus facilmente compensa um chão instável, se equilibrando, e sua visão penetra escuridão profunda. Ele também percebe que o estilhaço havia furado um dos seus pulmões, e ele simplesmente muda o padrão respiratório para outro pulmão.
- Hórus não é minimamente afetado mesmo por um ar extremamente cheio de bactérias, e ele escuta sons de batalha extremamente distantes, além de sua espada ter luz própria.
- Hórus explode dezenas de zumbis com cada espadada, e cada parte de seu corpo é uma arma; seus cotovelos decapitam pessoas, suas pernas e pés partindo espinhas. Ele acaba estraçalhando várias centenas de zumbis sozinho sem dificuldade alguma.
- Temba, agora um abençoado de Nurgle, não é minimamente afetado por ter uma espada cravada no seu coração.
- Temba não é afetado por ferimentos que teriam um homem uma dezena de vezes.
- Magnus foi abençoado com precognição desde sempre. Ele também tem visões e prevê um pouco da Heresia.
- Um ferimento de uma athame anula as células Larraman de Hórus.
- O ferimento da athame aumenta muito a pressão sanguínea de Hórus, faz o bater do coração dele ficar cada vez mais violento e irregular, impede o sangue dele de coagular. O pulmão ferido de Hórus se selarar do resto do corpo para se autorreparar, e já estava curado quando fora levado até o medicae. O corpo de Hórus estava para um Astartes como um Astartes estava para um homem, e somente o Imperador poderia investigar o ferimento.
- O corpo de Hórus é imune a contágios e venenos. O veneno criado pela athame substitui o oxigênio das células dele por outra coisa, e embora seja notado que tais coisas normalmente nem afetariam Hórus, o veneno construído foi criado precisa e perfeitamente para destruir Hórus.
- Hórus é comparado com um Titã em invencibilidade.
- Hórus acredita que Sanguinius que deveria ter sido Mestre da Guerra, possuindo um pouco de tudo do Imperador.
- Abaddon arranca o braço de um servitor de combate misturado com metal com um soco, e o destrói completamente com golpes repetidos.
- Era Temba que mantinha Davin naquele estado; um mundo putrefato e recoberto de vegetação tóxica, rios sujos e um ar putrefato.
- Ao comer um coração oferecido em sacrifício a Tzeentch, ele absorve as últimas memórias do cultista traído.
- Magnus viaja pelo plano astral para contatar Hórus, e mesmo seu conhecimento é considerado pouco comparado ao dos cultistas. Akhsub constata que poderia rasgar Erebus de dentro para fora ou ferver seu sangue com um pensamento. A cultista recobre o rosto de Erebus num pó que mascara sua aparência e fará Hórus enxergar o rosto de alguém amado.
- Os Deuses do Caos podem superar a influência da athame sob Hórus e curá-lo. Eles poderiam empoderá-lo. A dimensão inteira do sonho onde estão começa a se quebrar.
- As máquinas que criaram e mantiveram os primarcas são de uma complexidade além até do intelecto de Hórus. O próprio ar treme com o potencial dos primarcas bebês. Mesmo bebês, as máquinas mal tem a capacidade de conter o imenso poder dos primarcas.
- Poder como nenhum que Hórus já vira protegiam e trabalhavam naqueles mecanismos, ecoando por Hórus como ondas.
- Primarcas são descritos como indestrutíveis, capazes de comandar exércitos de sobre-humanos num piscar de olhos, de capacidades marciais comparáveis apenas ao Imperador e cada um com habilidades únicas. Um soco de Hórus deforma o metal, e de acordo Erebus, o Imperador fez um pacto com os Deuses do Caos para criar os primarcas, repartindo o poder com eles. Os Deuses do Caos comandam a vida e a morte e tudo entre elas, e cada um domina uma esfera: Experiência, mudança, guerra e decaimento. De acordo Erebus, o poder dos primarcas provém de pequenas, minúsculas fatias do poder que o Imperador roubou, e que tal era o poder roubado que os deuses não conseguem lutar contra o Imperador diretamente. Os Deuses do Caos criam uma fenda na realidade, um vórtex que suga os primarcas e os mandam pela galáxia.
- Hórus sente o poder extremo vindo do vórtex, mas resiste ao seu chamado. Hórus resiste a um bombardeio contínuo de tiros de Custodes, e por fim, quando finalmente ataca, facilmente parte Custodes com seus golpes e, num soco, explode a cabeça de um deles.
- O Imperador para o tempo, incluindo o vórtex. Hórus o enxerga como um ser de majestosidade, beleza e perfeição divinas. Hórus se ajoelha perante tamanha presença, e ele sente como se o Imperador tivesse o próprio mistério da criação, a resposta a todas as perguntas na ponta dos seus dedos, e como se ele tivesse o máximo de poder e glória em toda a criação. A própria voz do Imperador é o som mais perfeito possível, e seu rosto é inconcebível. O Imperador paralisa o vórtex com um gesto.
- Os selos ao redor do Hórus desacordado são tamanhos que uma dezena de seguidores de Magnus morrem a cada instante para sustentá-lo lá, e ele concorda que no Warp, a morte não é final. Magnus arranca o glamour de Erebus. Erebus se regenera de sua garganta cortada.
- O Livro de Lorgar tem uma escrita que muda conforme a pessoa lê, alternando entre legibilidade e ilegibilidade, e ele força Kiryl Sindermann a ler o texto sem parar, com a voz de milhares de pessoas, e no processo convocando um daemônio.
- Um daemônio gera luz e muda de forma sem parar, e ele fisicamente e com rajadas de energia e chama incinera e quebra móveis. Ing Mae Sing paralisa o daemônio e sua rajada de chamas usando os poderes psíquicos.
- O futuro da Heresia é um futuro possível, não o único.
- Erebus constata que o poder de Lorgar multiplicou em dez vezes desde que adotou os Deuses do Caos como patronos, e que isso era uma mera fração do tanto de poder que Hórus teria se ele os seguisse.
- O daemônio é extremamente quente e seu toque queima carne e metal, e Ing Mae Sing, como uma psyker, pode sentir o acúmulo de energia do Warp.
- Conforme o ritual para a cura de Hórus atinge o clímax, uma tempestade incessante e cada vez mais violenta se instaura sob o templo. Assim que o ritual se conclui, a tempestade cessa.
- Euphrati Keeler realiza o primeiro milagre Imperial: Recoberta em chamas, mas sem sofrer dano e sem sentir dor, pelo menos não do fogo em si, e sim da aquila prateada em sua mão. O daemônio é enfraquecido e ferido com isso, se desintegrando gradualmente em luz. Euphrati emana uma luz incrível, e Ing Mae Sing contribui o seu poder ao de Euphrati.
- Hórus é belo, terrível e magnífico, com sua fisicalidade e vitalidade sendo tamanhas que rouba as palavras da boca de Astartes.
- Titãs esmagam partes inteiras de cidades com seus passos, derrubando construções no caminho, e lasers e mísseis são incapazes de penetrar seus escudos de vácuo.
- Máquinas STC se adaptam a circunstâncias e criam maquinários cada vez mais espertos.
- Máquinas STC permitiriam que a humanidade alcançasse outras galáxias e as halo-estrelas.
- Fulgrim e Hórus tem auras quase divinas, e Fulgrim tem uma perfeição em si que vai além de palavras.
- Lucius, agora preparado para táticas do tipo da parte de Loken, facilmente o derrota sem sequer suar.
- Hórus é um ser de majestosidade suprema, cuja beleza e carisma enfeitiçam até os mais estoicos de coração. A mera presença de Hórus inspira seus homens de modo intoxicante. Só de olhá-lo nos olhos, Aximand se acha idiota por questioná-lo.
- Angron tem uma fisicalidade inimaginável até para Astartes, e usa uma glaive que nem mesmo um Space Marine conseguiria usar, e Loken o compara com um avatar vivo de morte e sanguinolência.
- Uma mina explode, causando uma explosão de centenas de metros de altura que destroem metal e rocha, causando escombros e desmoronamentos e acabando com um exército inteiro de Space Marines. Os auto-sentidos do capacete de um Astartes automaticamente bloqueiam luz e som intensos o suficiente para feri-los.
- Todos os escombros da mina racham e explodem conforme Angron se ergue deles, os explodindo violentamente e derrubando todos os homens ao redor, e é constatado que ele ergueu milhares de tonnes de pedra. Um golpe de Angron parte vários homens de uma só vez, com tanta violência que também rasga o chão.
- A aura de personalidade e poder de Hórus é tamanha que paralisa uma mulher, e ela precisa fazer um esforço de vontade para falar.
- Hórus lê todo o documento mais rápido do que qualquer homem mortal jamais poderia, e ele constata que Patronella Vivar é uma excelente documentarista.
- Hórus quebra o pescoço duma mulher num gesto.
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III - Galaxy in Flames
As primeiras sementes de heresia foram plantadas. Loken já não pode mais confiar em ninguém da própria Legião, e lados começam a ser tomados cada vez mais. Hórus está cada vez mais próximo de renegar o Imperador publicamente, e uma catástrofe se aproxima do horizonte, e será uma catástrofe que tomará a galáxia em chamas.
- Mesmo a beleza e magnificência da Legião Emperor's Children não é nada diante daquela que Fulgrim possui; a presença del é intoxicante e ele tem uma aura palpável de perfeição.
- Uma caneta se escreve sozinha nas mãos de Kyril para lhe passar um recado sobre Euphrati precisar dele, e ele tem visões de Hórus se tornando um Campeão do Caos. A mera visão de Euphrati o acalma.
- Hórus tem uma grande magnificência, e a sua Armadura Exterminadora é customizada e muito mais poderosa do que as outras.
- Ao enunciar as palavras do Livro de Lorgar, Erebus faz com que a câmara do Lodge fique escura, a temperatura caia e um vento misterioso surja. Vozes ecoam por todos os lados, sombras deslizam sem origem e até uma breve camada de gelo recobre os canos.
- Os Deuses do Caos são descritos como mestres de todas as forças primais da realidade e comandantes de um universo inteiro, e que foram eles que obscureceram o Warp. Eles podem ocultar o Warp aos outros mas não aos aliados.
- Balas de armas aleatórias esburacam paredes, e Euphrati desacelera drasticamente o tempo na área diante de Maggard, praticamente o congelando e também a sua bala no meio do ar.
- Visões terríveis do futuro acometem a Loken só dele entrar na câmara do Lodge, e ele tem visões da Cidadela de Bronze de Khorne, dentre outros0, e ele enxerga outros domínios do Warp. O mundo de Tzeentch tem uma cidade feita de mentiras.
- As lendas antigas de Isstvan contam que Isstvan, o Deus, cantou aquele mundo à existência, e que seus filhos viraram os continentes, oceanos, montanas, dia e noite. As Warsingers cantam um som sobrenaturalmente belo e que pode ser ouvido independente do barulho, com milhares de canções impossíveis se entrelaçando e "rompendo" uma a outra. Ela levita com a força de sua canção e distorce a realidade, a dobrando com seu canto, e quebra passivamente o topo da pirâmide onde ela tá. Numa nota discordante de sua canção, ela arranca uma imensa parte da pirâmide e a sacode por inteiro. A canção da Warsinger explode um Space Marine, e induz Space Marines a desistirem, se entregarem a ela. Seu canto cria um campo de força passivo que bloqueia tiros de pistola bolt, e ela consegue levitar e desmembrar Marines com a canção.
- A Warsinger cria um campo de luz ao seu redor, e consegue paralisar Eidolon, o bombardeando com ondas de som tão poderosas que distorcem o ar ao seu redor. Com um gesto, a Warsinger manda uma onda de som que derruba Tarvitz, e Eidolon consegue romper a canção dela com seu implante sônico, urrando brutalmente.
- Fabius explica a natureza dos poderes de grito de Eidolon, sendo de natureza biológica e química.
- Novamente é afirmado sobre a natureza da canção de Isstvan e das Warsingers.
- Um vírus life-eater pode acabar com todos os traços de vida orgânica num planeta em horas.
- De acordo Hórus, Magnus era o seu inimigo mais mortal, possivelmente tão perigoso quanto o Imperador.
- Euphrati emana calor, e todos eles tem visão de tudo entrando em decomposição; uma visão nviada pela natureza de Euphrati para avisar da traição iminente.
- Soldados humanos de Isstvan se esquivam de bolts, e Lucius rebate fragmentos.
- Uma Warsinger causa dor de cabeça intensa em Loken com seu canto, e incentiva centenas de soldados a marcharem.
- Lucius ouve a canção das Warsingers e ela ecoa nele, com ele sentindo o poder imensurável por trás delas e conseguindo enxergar cada movimento de Praal antes que ele o executasse.
- Os sensores de Titãs deixam claramente marcados mesmo oponentes camuflados, e bombas de vírus tem capacidade de matar todos os organismos de um planeta centenas de vezes. Ele se espalha rapidamente por toda a atmosfera. Mero contato com o vírus transforma Astartes em uma gosma indistinta de carne pútrida em instantes, e ele é capaz de corroer armas e sistemas de armadura e penetrar nas menores fendas. O vírus se espalha pela população civil na velocidade do pensamento, com carne deslocando dos ossos, os ossos se tornando geleia e o sistema nervoso fritando. O vírus devora até a si mesmo.
- Euphrati ganha uma voz cheia de autoridade, e ela lê parte da vida de Iacton Qruze.
- Mesmo uma Warsinger é incapaz de impedir o vírus life-eater, e somente a armadura de um Argonauta é capaz de bloquear o vírus.
- Titãs Imperiais podem se selar contra o vírus life-eater.
- Com o gás de todos os seres decompostos pelo vírus life-eater no ar, com um disparo de nave, todo ele é incendiando, recobrindo o planeta inteiro em chamas, numa conflagração de luz e calor que limpa continentes inteiros, os cenários desintegrados até a rocha e as populações vaporizadas. Cidades explodiam e construções eram reduzidas a cinzas.
- Um Titã Imperial aguenta a conflagração de chamas, embora sacuda pesadamente sob o vento intenso, e ele tem leitores de temperatura.
- Após a tempestade de fogo, é mostrado que a Cidade Coral fora reduzida a ruínas carbonizadas e que todo o tecido orgânico dentro dela fora reduzido a átomos.
- Angron não leva dano algum de um bombardeio que derruba uma nave atiradora com tanta força que explode a ruína em que ela cai, e é notado que Space Marine algum poderia ter sobrevivido a isso.
- Maggard se tornou mais forte do que Iacton Qruze.
- Space Marines podem até sentir medo, mas são intensamente treinados para reprimi-lo e ignorá-lo; e de fato, Saul jamais fugiu diante de tiroteios ou até daemônios, mas Angron o fez fugir. Os golpes de Angron partem vários Space Marines e explodem ruínas.
- Saul avança através de uma parede.
- Lucius pode escutar a canção da morte como se fosse escrita diante dele, sabendo diferenciar combatentes de diferentes Legiões pelos seus brados e o som de suas armas. Todo Astartes tem audição melhorada, e Lucius nota que os World Eaters estão cortando pedra e metal, fatiando barricadas.
- Lucius se esquiva de vários tiros de bolter vindos de várias direções.
- Abaddon e Aximand são os melhores soldados da Legião de Hórus.
- Com um aviso de Torgaddon, Loken se atira no chão a tempo de evitar uma rajada de plasma, potente o suficiente para esburacar um imenso pilar de rocha.
- Khârn enterra o chainaxe em pedra, e ele rola na mesma direção de golpes para minimizar o dano. Khârn sobrevive ser empalado por um Land Raider.
- Lucius era o melhor espadachim dos Emperor's Children, talvez de todas as Legiões, e Saul não tem a mínima esperança de derrotá-lo. Saul golpeia como um borrão, e os dois aceleram ao ponto de suas lâminas se tornarem flashes de luz, mas mesmo assim Lucius está apenas brincando. A Armadura de Poder de Space Marines dispensa estimulantes para bloquear dor.
- Cada soco de Saul teria matado um homem normal dez vezes, e mesmo conseguindo reagir e desviar do começo, Lucius é incapaz de evitar uma tempestade de tiros de bolter vinda de todas as direções.
- Mesmo em Armadura Exterminadora, Abaddon pode lutar com tanta habilidade quanto um Space Marine em Armadura de Poder.
- Abaddon bloqueia um golpe de Loken com o antebraço, e o ergue e arremessa com uma mão.
- Space Marines, mesmo que com dificuldade, podem continuar lutando com imensos ferimentos ou membros faltando.
- Um tiro de uma arma de plasma de um Titã Imperial causa uma imensa explosão, dinamitando uma grande parte de uma torre e incendiando vários Space Marines, abrindo uma imensa fenda num teto de pedra maciça e o reduzindo a rocha liquefeita.
- Abaddon, embora acabe imobilizado, sobrevive a uma ruína inteira desabar sob ele, coisa que teria esmagado um Astartes normal.
- Loken, com muita dificuldade, começa a enfiar a chainblade num ponto do peitoral da Armadura Exterminadora para penetrá-la. Armadura de Poder normal aumenta a força física dos Astartes, mas Armadura Exterminadora a aumenta a níveis inacreditáveis. Mesmo prensado contra o chão e numa pose difícil, ele força a chainblade para fora de si e empurra Loken, e então ergue as ruínas que o esmagavam e, num soco, fragmenta a Armadura de Poder de Loken e esmaga o escudo ósseo do seu peito.
- Um passo de um Titã Imperial esmaga uma construção.
- Um bombardeio orbital destrói o que restou da Cidade Coral, sacudindo o chão e explodindo construções, e Loken sobrevive ser soterrado nos seus entulhos.
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IV - Flight of the Eisenstein
Nathaniel Garro é um Astartes da Legião da Death Guard e um orgulhoso filho de Mortarion. Por muito tempo, ele se contentou a isso, com seus companheiros de uma das Legiões mais pragmáticas e de humor mais ácido que se havia. Porém, Mortarion têm ficado cada vez mais reflexivo e pensativo, e cada vez mais murmúrios e divisões dentro do capítulo surgem. Quando ordens estranhas são entregadas e ele se vê em meio de um complô de escalas planetárias, Nathaniel se vê parte de um grupo inusitado na missão de revelar a maior conspiração já feita na galáxia. E para fazer isso, ele terá que tomar voo no Eisenstein, e orar para que os traidores não o descubram.
- Nathaniel Garro fatia um pilar de ferro.
- Garro se esquiva de chicotadas.
- Uma Irmã do Silêncio se move silenciosamente e impercebida até por Garro. Irmãs do Silêncio causam distrações ou perturbações mentais só com sua presença ou passagem.
- Mortarion manuseia uma foice mais alta do que ele mesmo e ele bebe líquidos e respira do ar de Barbarus sem problemas.
- Um ar denso de oxigênio e nitrogênio com clorino é um veneno considerado fraco por Astartes e por Mortarion, facilmente resistindo a isso.
- Um Astartes com um Power Fist soca um jorgall até ele virar pó.
- Mesmo sem capacete, Astartes da Death Guard não são afetados pela atmosfera jorgall.
- Disparos da Lanterna, a pistola de Mortarion, deixa marcas nítidas e dolorosas na visão de Garro mesmo com sua visão amplificada, e seus disparos reduzem jorgalls a carvão. Mortarion facilmente afasta jorgalls com seus golpes, e ele tem uma aura que induz homens a lutarem ao seu lado.
- Mesmo disparos capazes de penetrar Armadura de Poder ricocheteiam sem causar dano à armadura de Mortarion.
- As Irmãs do Silêncio lutam em perfeita sintonia e com habilidade que Garro só vira antes em Astartes. Elas tem respiradores que permitem que respirem naquela atmosfera tóxica.
- A presença de um psyker eletrifica o ar, o enchendo de ozônio, e passivamente perturba a mente das pessoas. O psyker o paralisa com uma palavra e manda mensagens mentais.
- Mortarion se aproxima de Garro despercebido.
- Os Astartes da Death Guard são ditos como os mais resilientes e resistentes a venenos de todas as Legiões, desde sempre lutando em atmosferas que matariam humanos normais. Desde cedo no seu treinamento eles são expostos a todas as variedades de venenos, vírus, toxinas e substâncias nocivas e fortalecidos ao ponto de resistir a todas elas. Só de cheirar uma mistura de agente magenta e várias outras toxinas letais, algumas desconhecidas, a neuroglotis e preomnor de um Astartes o avisa da toxicidade. Garro, Typhon e Mortarion bebem dessa mistura, e a potência dela é tamanha que Garro e Typhon se avermelham e Garro em particular sente a garganta e o peito tomados por fogo, enquanto Mortarion nem é afetado.
- Um primarca está para um Astartes como um Astartes está a um homem.
- Mesmo só podendo captar a imagem de Kyril se esgueirando por um momento, os sentidos sobre-humanos de Garro permitem que ele o analise a cada faceta e centímetro naquele instante.
- Quase que por memória muscular, Garro sente o ímpeto de se ajoelhar diante de Hórus. Ele irradia poder e beleza, e Garro mal consegue parar de olhar para ele.
- Angron é quase tão imponente quanto Hórus. Ele parece irradiar uma aura de violência e morte, personificando agressão bruta. Quando Hórus fala, ele comanda toda a atenção a ele, e ao se erguer, Garro tem que lutar para não se ajoelhar.
- Um Death Guard corre algumas centenas de metros em instantes.
- Um soldado Isstvaniano continua lutando mesmo em chamas, e um soco de Power Fist de um Astartes manda um homem voando, abrindo uma cratera na parede que acerta e quebrando todos os seus ossos.
- A canção da Warsinger é sobrenatural, ecoa mesmo onde não devia e prolongando muito além do que um humano conseguiria, interrompendo pensamentos, dobrando a realidade e fazendo o próprio chão distorcer como água, além de gerar luzes estranhas. Um gesto dela implode um Death Guard, esmagando sua armadura, reduzindo partes dele a cinzas e explodindo seus ossos. Ela absorve o som de impactos feitos contra seu campo de força oral.
- De acordo Garro, Warsingers não podem ser derrubadas por luz e calor, somente som bruto. A Warsinger cria um punho de som e se move na velocidade do som, além de disparar o dito punho em velocidades supersônicas, com Garro conseguindo se mover de modo a empurrar um Space Marine de lado para receber o impacto. Mesmo a onda de choque do acerto manda o dito Marine voando com força o suficiente para que, quando ele apara sua queda numa gárgula, rache a mesma. Marines tem hiperpercepção dos seus próprios corpos, e sabem perfeitamente detectar cada ferimento e contusão deles, e ainda vaporiza todo o ar ao redor.
- Space Marines não são afetados por balas e as lentes de seus capacetes tornam camuflagem inútil graças às amplificações de imagem e sistemas de visão infra-vermelho.
- Um Apotecário dos Space Marines é treinado para saber sobre tudo de guerra biológica, agentes químicos e tóxicos. Alguns galões do vírus life-eater poderiam acabar com uma cidade inteira.
- Mesmo um tiro de uma pistola normal é incapaz de fazer algo além da menor das marcas numa pistola bolt. Em menos de um segundo após o tiro, Grulgor se move com velocidade sobrenatural, saca e arremessa uma faca de combate com força o suficiente para mandar um garoto voando.
- Cada molécula do vírus life-eater espalha uma morte putrescente e rápida, saltando de espécie em espécie ás centenas em segundos. Carne apodrecia, sangue se tornava gosma, ossos rompiam e ficavam frágeis.
- Garro tem um sonho premonitório.
- Euphrati tem uma certa premonição do futuro, prevendo que sobreviveriam a viagem do Eisenstein.
- A ativação da Warp Drive rompe o espaço e faz as energias irreais do Warp aniquilarem umas com as outras e causa ondas de radiação. O Warp é psicoativo e reflete as emoções, ideias e pensamentos das pessoas, especialmente daqueles lá ou que estão o vendo diretamente. Mesmo Navigators e astropaths admitem conhecer apenas a superfície do Warp e que o conhecimento deste é difícil de ser entendido por seres inferiores. Alguns viam o mundo como se fosse feito de cheiro e gosto, outros de abstrações matemáticas, outros como canção.
- Todas as coisas do mundo material ecoam no Warp, desde o ciclo da vida e da morte até os desejos e vontades da humanidade. Nurgle presta um mínimo de atenção no Eisenstein e dedica uma parte infinitesimal do seu poder para tocá-lo, facilmente atravessando o seu campo Gellar, encontrando fendas na causa-efeito para tocar os corpos dos mortos e transformá-los em zumbis.
- O vírus de Nurgle ressuscitam pessoas dos mortos e são mais perigosos e intensos do que qualquer vírus humano, e a podridão de Nurgle enferruja e enfraquece as portas reforçadas.
- O ar que rodeia aqueles contaminados por Nurgle é pior do que a atmosfera de qualquer nave xenos e do que o ar de cem Mundos de Morte.
- Um Space Marine esmaga dois zumbis até os reduzirem a uma pasta de carne podre e fragmentos ósseos e fatia torsos em dois, e os ditos zumbis se regeneram, com larvas e insetos costurando seus ferimentos.
- O mero corte de uma faca contaminada pelo toque de Nurgle enferruja e enfraquece metal e faz os sistemas de Armadura de Poder falharem, e infecções brutais instantânea e rapidamente se espalham pelo braço do Space Marine, que é forçado a decepar o próprio braço para tentar impedir o contágio.
- Doenças de Nurgle são incuráveis até por Apotecários dos Space Marines, pelo menos por comuns, e ela muda a cada instante para que, sempre que o organismo se adapte a ela, ela novamente fique potente.
- O superaquecimento de uma Warp drive emana ondas de radiação visíveis por todo o espectro, distorce o espaço, derrete tudo ao seu redor e causa uma explosão enorme que no mundo material manda a Eisenstein voando, e no Warp se manifesta numa imensa coluna de luz, energia e emoção que dispersam a tempestade do Warp e causam um choque extremo numa mente que vislumbra o evento.
- Ferimentos causados por armas de Nurgle se recusam a se fechar.
- A presença de Rogal Dorn domina uma sala inteira, e Garro é incapaz de remover o seu olhar dele.
- Garro se sente tenso diante de Dorn e a atenção dele faz com que Garro e os seus seguidores se encolham.
- Dorn se move mais rápido do que Garro é capaz de reagir, e um soco seu manda Garro voando.
- Mesmo sem usar as Warp Drives, naves Imperiais, ao menos uma tão potente e avançada quanto a Phalanx, pode alcançar 75% da velocidade da luz.
- O ferimento causado por uma faca de Nurgle devora a essência do ferido, e é uma doença que é todas as doenças que já existiram e um vírus que eram todas que a humanidade encontrou e encontraria. O vírus é corrupção viva e que pode desintegrar toda matéria orgânica.
- O Senhor das Moscas quebra uma janela de armourglass, vidro blindado de 40k.
- A podridão de Nurgle vai além de componentes orgânicos, corroendo aço e rachando vidro e plástico.
- Garro precisa de toda a sua habilidade para se manter com Decius corrompido pelo Caos e portando o Senhor das Moscas, com o corpo dele se tornando imune a fadiga. O Warp sustentava os corpos apodrecidos dos homens de Grulgor.
- Garro e o Senhor das Moscas lutam no mano a mano com incrível habilidade. Garro usa o momento e os mínimos detalhes do terreno para dar golpes mais potentes. Mesmo no vácuo do espaço e congelando, seguidores de Nurgle continuam vivos.
- Malcador, o Sigillite, tem poder psíquico só superado pelo Imperador, e ele tem uma aura de poder mais serena, mas não menos potente do que a de um primarca. Ele continua usando seus poderes sem problemas mesmo com Irmãs do Silêncio ao seu redor, com uma até tendo medo de ficar perto dele, e ele facilmente lê a alma de Garro e sente o toque de Nurgle nela, com Garro sendo completamente incapaz de resistir.
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IX - Mechanicum
Em Mechanicum, Marte está entrando num conflito e debates cada vez mais acirrados acerca do Imperador, de Hórus e sobre sua religiosidade. Em meio de tanto conflito, as Legiões de Titãs e Cavaleiros Imperiais estão tensas e a Adepta Koriel Zeth está fazendo um projeto revolucionário que promete transformar a humanidade para sempre, e para isso, decide resgatar uma novata do Mechanicum de grande promessa chamada Dalia Cythera.
- O Imperador causa uma tempestade eletromagnética e climática, e sua luz é tamanha que não só recobre uma planície inteira com sombras, como faz o próprio sol escurecer em comparação a ele. O Imperador respira tranquilamente no ar de Marte, conhece o nome de Verticorda sem jamais tê-lo visto antes, e a mera visão dele faz milhares de pessoas reverenciá-lo. O Imperador cura o Cavaleiro com um toque, restaurando a máquina a condições máximas como se fosse nova. Verticorda pode ampliar sua própria visão em várias vezes.
- As balas de Cavaleiros Imperiais facilmente explodem seres humanoides, seus lasers vaporizam humanos e sua armadura é forte o suficiente para aguentar o impacto de maquinários muito maiores.
- Zeth criou aço fotomaleável, que é um aço que permite a passagem de luz e a impede de acordo com correntes elétricas que passem por ele.
- A Máquina Kaban resiste, sem dano algum, à explosão de um transformador. Cavaleiros automaticamente tem seus sensores de luz reduzidos para proteger o seu piloto de luzes intensas.
- Maven, com seu Cavaleiro, reage e se esquiva de lasers e raios de luz, e seus lasers vaporizam Protetores, e um salto do seu Cavaleiro causa tremores.
- Maven se esquiva de vários lasers novamente, e a Máquina Kaban é protegida por escudos-vácuo.
- Zeth conhece toda a história de Dalia, e ela consegue ler a própria informação de vida dela a partir de Dalia.
- Dalia tem a mente conectada ao Warp, mais especificamente à parte Akásica, o que permite que ela tenha um contato inerente com o conhecimento. O Warp contém toda a informação do universo.
- Dalia consegue ouvir as vozes telepáticas de psykers, que são inaudíveis a pessoas normais.
- Kane tem mecanismos de zoom poderosos em seus olhos.
- A confirmação de o que Dalia escutava eram psykers, e a presença deles podem banir espíritos malignos. O mero fato de estar consciente deles faz com que Dalia fique mais sensível a eles.
- Dalia é capaz de enxergar a noosfera mesmo sem ser modificada para enxergá-la. O Warp existe fora do universo físico. Os registros Akásicos contém todo o conhecimento do universo.
- A mente humana só é capaz de olhar ao Akasa por uma minúscula fração de tempo antes de ser completamente preenchida e ter seus cérebros fundidos, e muita energia, tanto física quanto psíquica, é necessária para acessar o Akasa. A máquina que Dalia, Caxton, Zouche, Mellicin e Severine construíram permite que a mente humana tolere olhar o Akasa.
- Após a explosão do reator, Raf Maven e Equitus Bellum, seu Cavaleiro, só sobreviveram por causa de alguns destroços que bloquearam um pouco do dano, e mesmo assim foi um milagre, e os técnicos dos Cavaleiros de Taranis são os melhores de todos.
- O Imperador não só apaga registros de memória da mente de vários do Mechanicum - incluindo Kelbor-Hal - remotamente sem que sequer percebessem, como faz com que seus sensores sejam completamente bloqueados e incapazes de encontrar os Cofres de Moravec novamente.
- Kelbor-Hal tem olhos de visão multi-espectral, conseguindo enxergar energia invisível ao olho nu.
- As tecnologias de Moravec são infundidas com o poder do Warp, criando máquinas que violam as leis da física e que permitiam controlá-las.
- Regulus diz códigos contaminados pelo Warp que corrompem Kelbor-Hal, e ao fazê-lo, Kelbor-Hal tem seus sentidos vastamente amplificados, vendo componentes materiais, escutando sons e sentindo radiações que não eram do mundo físico, e ainda sente o poder do Warp.
- Jonas, por ser um psyker telepata, consegue sentir emoções e ler pensamentos.
- Dalia consegue falar e entender fala em binário sem nenhuma modificação para tal.
- Mesmo uma fração de energia do Astronomican cria uma luz mais brilhante do que um milhão de sóis, e mata milhares de psykers. Essa mesma fração de energia tem poder o suficiente para abrir um portal para os registros Akásicos, onde está todas as informações do universo.
- Os passos de um Imperator causam tremores fortes, e seu tamanho é comparado ao de uma montanha e ele carrega uma fortaleza inteira nas costas, e suas armas são ditas como capazes de obliterar uma cidade.
- O Warp manifesta suas energias na sala de testes, e parte de sua essência é mostrada. Emoções tomam formas físicas e energéticas, causando tempestades de raiva, furacões de amor e traição, dentre outros. Sussurros inaudíveis são ouvidos, e todas as emoções e conceitos tomam forma física lá. Os ecos de morte e nascimento de raças inteiras podem ser ouvidos lá, e sons ganham cores e formas. Vidas são sentidas serem perdidas por lá. O poder do Imperador é dito como maior do que qualquer coisa que a humanidade já conhecera, e ao imbuir parte do Astronomican em Jonas, o mesmo controla os movimentos de Dalia facilmente e cria chamas prateadas que desfazem metal ultra-reforçado. Jonas infunde a ela o conhecimento necessário para ir até o Labirinto da Noite, e Dalia desmaia com o horror.
- Warlords tem núcleos de energia que queimam com mais calor do que uma supernova.
- Os sons criados pelo Imperator tem a forma de códigos horrendos que, quando processados, corrompem tecnologia e até causa convulsões e desabilitações naqueles que são amplificados mecanicamente.
- A Máquina Kaban detona um veículo com poucos disparos.
- A corrupção do Caos traz tempestades e mudanças climáticas por toda Marte, e mesmo uma fração da luz do Astronomican impede que as tempestades alcancem a Forja de Zeth, e dispersa parte do céu.
- Dalia se conecta à mente e percepção do Dragão de Marte; O Dragão devorou várias estrelas e também criou outras, e tem uma percepção adimensional e incrível das coisas.
- Os códigos virais corrompidos pelo Caos não só facilmente atravessam as defesas antivirais dos sistemas do Mechanicum, como circulam todo o planeta na velocidade do pensamento. Os códigos virais causam anomalias e quebras tecnológicas a nível planetário, desabilitando maquinários seculares que jamais falharam antes de tal modo que eles nunca mais funcionariam novamente, além de causar falhas de sistema tão graves que causam catástrofes incríveis que matam milhares em momentos. Só por fios tocarem uma fração da luz do Astronomican faz com que os códigos virais não só sejam incapazes de cruzarem-nos como faz com que os evitem completamente.
- O Dragão de Marte causa falhas e anomalias tecnológicas a maquinários a vários quilômetros de distância dele remotamente.
- As tempestades causadas pelo Caos alcançam até as maiores montanhas de Marte em sua enormidade.
- Graças à sua conexão ao Warp, Dalia é capaz de enxergar a noosfera e lê-la mesmo sem as modificações necessárias para tal, conseguindo ler todas as informações pertencentes a um Adepto do Mechanicum mesmo que jamais tenha o conhecido antes.
- Os sentidos de um Titã são muito mais claros do que os de um humano, sendo capaz de detectar massa, movimento, calor, vibrações, radiação e até harmônicos de escudos. A visão de um Titã atravessa uma nuvem incrivelmente densa de rockrete, e um Reaver facilmente arrebenta paredes e tetos de aço. Mesmo sem enxergá-lo, um Titã percebe a aproximação de um Warhound que está se esgueirando ao detectar variações de calor e massa.
- As armas de um Warlord são capazes de atomizar braços de Reavers.
- Remiare consegue manipular a noosfera e, através dela, as mentes das pessoas, embora apenas quando próxima da pessoa. Ela também frita e desabilita as sinapses de memória de um adepta de Zeth.
- No seu tanque amniótico encapsulado, Cavalerio pode receber tanta informação que sufocaria as mentes de pessoas normais, e ele agora tem muito mais sentidos, uma percepção muito além dos cinco sentidos.
- Cavalerio passa a sentir o bater do coração das pessoas e a elevação de ondas alfa, sentindo assim o desconforto alheio.
- Usando lingua-tecnis corrompida pelo Caos, Regulus desabilita e desliga todas as medidas de defesa da Cidade de Magma.
- Cavaleiros Imperiais podem se fechar a códixo externo, assim ignorando a língua-tecnis corrompida de Regulus.
- Pela sua conexão com a mente do Dragão de Marte, Dalia sente uma súbita onda claustrofóbica de medo e ansiedade intensa ante a escuridão.
- Usando seus poderes, Dalia lê a mente da Máquina Kaban, descobrindo seu nome, lendo suas memórias e seu campo elétrico.
- A Máquina Kaban desintegra um compartimento de trem cheio de servitores, e seus disparos são feitos para penetrar tanques de batalha e superar os escudos de vácuo de Titãs.
- Dalia sente a aproximação da Máquina Kaban por seus sentidos sobrenaturais, e a Máquina Kaban tem auspexes que podem escanear seres vivos.
- Dalia projeta sua consciência até o coração da Máquina Kaban, lendo a própria essência dela. Lê suas memórias e enxerga cada fio de sua existência, cada sistema e sua construção. Dalia manifesta sinais falsos de vida ao longe e desabilita os auspexes da Máquina Kaban, a enganando. Os disparos da Máquina Kaban estremecem um trem inteiro e a sua mente tem imagens de Khorne em seu trono de latão. Dalia mantém a ilusão sobre ela até ela ficar distante, e ela também lê a data criptografada registrando a viagem assassina dela.
- Um vírus devorador de vidas especialmente modificado viaja pela terra, ar e até por fios de eletricidade e de conexão neural.
- Dalia tem uma percepção sobrenatural sobre a localização do Dragão, e a influência dele é o que causa problemas tecnológicos, pifando todos os sistemas do carro que Dalia e seu grupo dirigem, além de lhes dar sensação de desconforto e de estarem sendo observados.
- Hórus sempre foi o mais esperto e mais capaz dentre os Primarcas, de acordo Dorn.
- Mesmo um bombardeio de artilharia e mísseis não é o suficiente para penetrar as defesas de um Warhound, a menor das classes de titãs. Um Warhound abatido cai com tanta força que abre uma cratera de trinta metros de comprimento, e seus disparos arrebentam mesmo as mais bem-defendidas fortificações.
- A explosão de escudos de vácuo de um Reaver vaporiza centenas de skitarii corrompidos, e um disparo de máquina Ordinatus explode instantaneamente o escudo de vácuo de um Titã Reaver e rapidamente destrói o Reaver em uma conflagração, o derretendo parcialmente. Um tiro de um Titã Imperator explode a Ordinatus numa explosão-cogumelo de plasma superaquecido.
- Reavers obliteram vários quarteirões hab, construções, paredes e torres de resfriamento feitas de rockcrete e aço fisicamente, e seus disparos podem derrubar construções maciças.
- Warhounds pulverizam construções de aço e concreto, e um Warlord poderoso avança e fisicamente derruba um Reaver e o esmaga com um pisão, tudo isso com facilidade.
- Um esquadrão de pouco mais de doze Cavaleiros Imperiais destroem uma brigada inteira de tanques e milhares de skitarii corrompidos, perdendo apenas três Cavaleiros.
- O Dragão de Marte, passivamente, reestrutura partes inteiras do Labirinto da Noite em construções, pontes e câmaras.
- A pele de um Guardião do Dragão brilha com luz interna e poder puro.
- Semyon, o dito Guardião do Dragão, pergunta se os "outros" já devoraram as estrelas. De acordo Semyon, palavras como "aqui" e "ali" não tem significado na Câmara do Dragão; a miríade de dimensões na realidade não são expressáveis por coisas como a língua humana. Ele brilha com a mesma energia do psyker que fora morto no experimento de Zeth. É extremamente implícito que esses "outros" são os C'tan, apoiando o Dragão ser um deles.
- Quarteirões hab destruídos tem fragmentos com um quilômetro de tamanho.
- A câmara do Dragão, na realidade sendo parte dele mesmo, tem ângulos e perspectivas erradas, de geometria impossível. As paredes aparentam estar impossivelmente distantes, a distância era irrelevante, ângulos e geometria insanos, a realidade distorcida. Todo aquele lugar, mesmo o ar e as moléculas, eram dotadas de alguma inteligência terrível. Eram parte de um ser de poder primeval, que trouxe e extinguiu civilizações só por querer, que bebeu de estrelas inteiras e foi reverenciado como deus em um milhão de galáxias. Ele estava em todos os lugares e em nenhum lugar ao mesmo tempo, e sua mera existência ameaçava destruir a frágil mente de Dalia. Ele viola a tridimensionalidade dela, a fazendo ver seus pés como impossivelmente distendidos ao infinito, e dentro daquele lugar, a câmara parecia ser tão grande quanto o universo e tão comprimida quanto uma singularidade. Todo o lugar ameaça destruir a sua mente, com sua erroniedade, os ângulos e perspectiva impossíveis.
- A sala incapacita todos os membros do grupo de Dalia, ela própria só resistindo por ajuda alheia, e é explicado que aquela câmara é apenas um fragmento do Dragão, apenas uma parte dele. Semyon não é afetado pela sala.
- O olhar de Semyon paralisa Dalia, e sua mão brilha com um calor excruciante, e ele lhe revela a verdade sobre o Dragão de Marte e suas experiências.
- Tanques Imperiais resistem a tiros de skitarii e servitores de combate. Porém, assim que os mais bem armados surgiram, o avanço parou, com servitores corrompidos carregando armas de energia que incineram homens e obliteram tanques, e com tanques corrompidos surgindo com pernas de aranha laminadas que fatiam através de pessoas e armadura de tanques com igual facilidade.
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XLI - Master of Mankind
Neste livro, o enfoque da história é o Deus-Imperador da Humanidade, enquanto ele tenta manter o Palácio Imperial seguro após o erro de Magnus em destruir as muralhas douradas que o Imperador impôs.
- A entrada de Magnus no Sanctus Imperialis, danificando o Trono Dourado, causou uma onda de raios matar várias pessoas e destruir máquinas. Mesmo estando mais fraco do que jamais esteve na vida, os Adeptus Custodes foram completamente incapazes de feri-lo, e isso com vários de seus membros mais notáveis, como Ra Endimyon e Constantin Valdor, o atacando e fuzilando simultaneamente. A mera luz da presença do Imperador pode cegar pessoas permanentemente.
- O eco do primeiro assassinato atravessou a realidade e ficção, destruindo civilizações e reduzindo-as ao pó, causando tempestades de raios através do tempo, chacoalhou o Warp, ressuscitando doenças que já haviam sido superadas milhares de anos atrás e atormentando fantasmas; Esse eco se tornou uma memória que queima, um suspiro que corta, destruindo memórias e sonhos com seu toque, se conectando ao ódio e aos assassinatos de todos os humanos por toda a existência, tocando as suas mentes e os transformando para sempre, sendo a encarnação de todo o seu ódio e desejo primal de assassínio. Esse ser é Drach'nyen.
- Drach'nyen rasgou a realidade, e mesmo com ela passivamente tentando se "reconstruir" sobre ele, essencialmente o apagando, ele não foi minimamente afetado. Ele não tem visão, audição ou olfato, enxergando seres através de suas almas. Drach'nyen corrói o material que compõe a Webway, que já é naturalmente resistente a esse tipo de coisa. Drach'nyen também pode formar quaisquer armas com seu corpo, como lâminas e garras, e sua saliva é quente como magma. Ele se atira para frente mais rápido do que o olho humano pode enxergar.
- Drach'nyen pode sentir a presença de qualquer arma e coisa que já matou algo ou cometeu assassinato, independente do ser/coisa ter vida ou alma.
- Mesmo um grupo inteiro de servitors altamente treinados fuzilando em conjunto foi completamente incapaz de atingir Drach'nyen, e o mesmo se esgueira além das capacidades sensoriais de uma servitor, apesar da mesma ter super sentidos.
- Drach'nyen, novamente, não tem audição, olfato ou visão, apenas paladar, tato, seu instinto e capacidades sobrenaturais. Ele muda de forma constantemente, e ignora completamente ser fuzilado por várias bolters pesadas, além de criar asas para voar.
- O Imperador, desde criança, tem clarividência, enxergando todos os eventos que ocorreram com uma coisa ou ser ao tocá-la, e ele para o coração de um homem por pura vontade. Sua presença também faz com que pessoas normais interrompam o que fazem e agita os animais.
- O Imperador ou é acausal ou não enxerga o tempo linearmente, com ele criança reconhecendo Rá como quando ele era aos seus 38.000 anos, além dele conseguir projetar astralmente pessoas através do tempo.
- O Imperador sente a aproximação de Drach'nyen, e a mesma, somada com a invasão daemônica ao palácio Imperial, faz com que a boca e o nariz do Imperador sangrem com o esforço de mantê-los restritos.
- O Imperador pode tornar a presença dele e de Rá invisíveis aos outros.
- O Imperador, desde criança, já sabia perfeitamente de tudo que iria acontecer até a Reconquista da Terra, sabendo todas as jornadas que faria e também do desenvolvimento do Imperium.
- O Imperador mandou a projeção e fez Rá permanecer com ele por todo esse tempo de conversa em um átimo de segundo de tempo real, e o faz despertar com um comando.
- Rá explode e fatia partes de uma estátua de wraithbone com golpes individuais de sua lança, e o campo de poder dela explicitamente frita o material.
- A presença de Krole, uma Blank, é impossível de ignorar ao mesmo tempo que é impossível de se prestar atenção nela. Sua presença suga os pensamentos da pessoa, as deixa incapaz de concentrar em tudo, comparada diretamente a um buraco negro nos pensamentos a Rá.
- Os Custodes e as Irmãs do Silêncio lutam juntos há tanto tempo que não precisam se comunicar para se entenderem perfeitamente, com meros olhares trocando informações equivalentes a frases e textos inteiros.
- Qualquer um do Adeptus Mechanicus pode detectar falhas em metal e tecnologias a níveis muito melhores do que qualquer humano apenas de tocá-lo, detectando danos a nível sub-óptico, possivelmente molecular. Os danos causados por daemônios explicitamente violam as leis da física, dissipando o material e o metal em vez de realmente danificá-lo, e os daemônios de Nurgle "adoecem" o metal, com as marcas doentias aprofundadas no metal como se fossem carne, e os corroendo da mesma maneira.
- Drach'nyen sozinho massacrou vários Adeptus Custodes e Irmãs do Silêncio, deixando implícito que nem vários grupos deles lutando co-ordenadamente foram capazes de detê-lo.
- A confirmação de que foi Drach'nyen que fez aquilo tudo, sozinho, com Alpha-Rho-25 confirmando que Drach'nyen sozinho forçou os Custodes, Irmãs do Silêncio e forças Imperiais a usar mais munição em uma só batalha do que em anos inteiros juntos, e mesmo isso foi insuficiente para detê-lo.
- Drach'nyen precisa se alimentar de almas para se manter "vivo" no mundo mortal, se desfazendo ante a sua falta. Ele pode detectar qualquer alma, e pode ver claramente o poder das almas, com elas sendo mais brilhantes quanto mais poderosas forem, e a sua visão atravessa paredes e superfícies, mesmo as grossas.
- Caso a alma que Drach'nyn persiga tenha matado algo, a perseguição e detecção se torna mais fácil, se tornando cada vez mais em proporção à quantia de pessoas que ela matou. Drach'nyen não pode ser percebido por nenhum sensor tecnológico convencional, com eles não enxergando nada aonde Drach'nyen está.
- Mesmo usando visores de raio-x, ultravioleta e vários outros, o únicos sensor que funcionou para detectar Drach'nyen foi uma mistura de visão de calor e ecolocação, e um vídeo gravado dele não mostrou nada do ser em si, apenas os sons que Drach'nyen fazia, e mesmo seus sons distorciam a tecnologia usada para gravá-los. Ao atacar Alpha-Rho-25, ele o blitzou completamente, o matando instantaneamente, mudando completamente de forma em meio do ataque e realizando uma mordida com uma boca cujos dentes eram colocados numa ordem impossível. O mero ácido estomacal de Drach'nyen derrete metal ultra-reforçado.
- A presença de uma Irmã do Silêncio expulsa espíritos e anula poderes, e é mostrado que ela não tem alma.
- Um golpe sem intenção de machucar de um Custodes acerta a cabeça de um homem com força o suficiente para explodir seu olho. E, de novo, é mostrado a percepção transtemporal do Imperador, sabendo de eventos futuros não por fruto de precognição, mas sim por vê-los como o mesmo.
- Drach'nyen pode matar qualquer Protetor com um golpe. Daemônios normais podem sugar sabedorias e conhecimentos das mortes dos falecidos, sendo assim que aprendem a conversar. O Imperador tem onigualismo, com qualquer um sendo capaz de compreender as suas palavras, mesmo aqueles sem língua falada ou com funcionamento linguístico completamente alienígena em relação a de outros humanos, com o Imperador projetando psiquicamente todas as coisas que quer comunicar passivamente, e a mente humana simplesmente capta os sinais. Daemônios fazem isso sem parar, transformando os conceitos que representam em sons bizarros e incompreensíveis.
- Daemônios/Deuses do Caos podem garantir imortalidade, dar comida e água purificada, curar doenças e possibilitar ou impossibilitar guerras.
- Arkhan Land era um gênio absoluto. Com cinco anos, ele já era fluente em cinquenta línguas terráqueas e passável em doze. Também é implícito por ele que seu cérebro era mais avançado do que as capacidades de amplificação biônica de quase qualquer mortal.
- Arkhan Land tem armamentos extremamente pesados, incluindo uma arma acoplada em seu ombro que, com o auxílio de molas, lasers e sistemas, dispara balas do tamanho da ponta do dedo de uma criança capazes de realizar uma micro-fissão nuclear no alvo.
- A presença do Imperador naturalmente faz Arkhan se ajoelhar, e é mostrado que a aparência dele é subjetiva, dependendo de quem o vê; pessoas que imaginam qual seria a melhor aparência possível para um ser humano de seu status o enxergarão daquele modo, com Arkhan o enxergando como um cientista. O Imperador pode controlar dezenas de máquinas espontaneamente e sem fazer esforço algum com seus poderes.
- Novamente confirmando o que já foi dito sobre a natureza do Imperador; sua voz é ouvida e entendida mesmo que sensores tecnológicos não captem nenhum som.
- Os Pregos do Açougueiro transformam todas as emoções, sensações e sentidos exceto raiva em dor agonizante ou a nada, e a única emoção capaz de causar prazer no implantado é raiva. O Imperador constatou que isso é testemunho da resistência de Angron, por viver milênios sob esse estresse e não morrer.
- Um Custodes facilmente arranca e rasga uma porta de ferro grossa e reforçada com a sua lança, sem dificuldade alguma.
- A Webway distorce sensores tecnológicos, registrando inimigos quando não há algum e dizendo que estão a vários quilômetros de distância quando estão na sua cara.
- Drach'nyen facilmente rasga um Warhound utilizado por Custodes com suas garras, e seu mero toque desintegra matéria. E além disso, a sua presença é difícil de ser distinguida por sentidos humanos, parecendo ao mesmo tempo estar e não estar lá.
- Drach'nyen pode possuir pessoas, e aqueles possuídos por ele não sentem dor.
- Um mapa da Webway é "implantado" (Com Land notando que a expressão "gravado" sendo mais adequado) no cérebro de Hieronyma. O mapa contém dimensões impossíveis, e o processo é incrivelmente doloroso mesmo para alguém cujos nervos praticamente estão mortos, tanto que o mapa é tão vasto, que provavelmente a mesma seria incapaz de pensar após o processo, com cada mínimo pedaço de sua mente dedicado a manter o mapa.
- A Webway existe em todos os ângulos, incluindo os impossíveis, e ele está constantemente em mudança, com milhares de mudanças sutis sendo registradas desde que o Imperium começou a explorá-la. Mesmo em três dimensões, ela já seria praticamente incompreensível, e o mapa criado dela é em quatro. A Webway se mantém imune ao Warp graças ás suas constantes mudanças, imunizando-se ao seu toque corrompedor, e também graças aos seus materiais de wraithbone, que são psiquicamente resistentes, e mesmo assim Magnus conseguira quebrá-lo. Os reforços humanos de metal só tem proteção psíquica graças ao poder do Imperador, que canaliza a sua energia aos metais.
- Hieronyma pode ver o mapa da Webway em múltiplas dimensões, numa espécie de visão sobreposta á visão normal dela. Ela também tem sistemas de mira automáticos em seus dispositivos ópticos.
- Cada passo de Hieronyma após se tornar uma general chacoalha uma câmara inteira.
- A mera aproximação de um psyker numa Irmã do Silêncio causa cólicas e doenças fortes, causando ondas de náusea e vômito, com um homem até ficando desmaiado por três dias seguidos.
- Todo Custodes estuda extensivamente todas as raças alienígenas, ganhando um insight profundo sobre sua cultura, história, costumes e afins, tudo para poder combatê-los com maior eficácia, conseguindo recitar praticamente toda a história conhecida, incluindo de figuras individuais e generais, de memória. Porém, até para eles, os daemônios do Warp são incompreensíveis.
- Drach'nyen tem uma forma incrivelmente distorcida, e salta um quilômetro de distância em momentos e sem esforço algum. Além disso, é difícil de discernir a sua forma por visão humana, com ele aparecendo como um borrão indistinto quando se move, mesmo para quem consegue acompanhar seus movimentos. São necessários vários filtros visuais para penetrar a névoa sobrenatural do Warp.
- Daemônios em grupo conseguem rasgar e partir maquinários de guerra dos Custodes. Drach'nyen massacra soldados mesmo enquanto é dilacerado, e ele ignora vários golpes capazes de feri-lo, mesmo quando encoberto em chamas e combustível e tendo grandes partes do corpo arrancadas. Drach'nyen muda de forma diversas vezes enquanto ataca e é atacado.
- Drach'nyen quebra metal e carne como um ácido e as integra a própria estrutura corporal, se curando e aumentando sua própria resistência. Um rugido seu causa trovões, e o seu calor é tamanho que cria fumaça negra.
- Um Cavaleiro Imperial do Mechanicum de segunda mão torna a armadura de uma nave imperial sucata e a fatia com seus golpes de espada, com seu campo de poder até dissolvendo partes do metal.
- O Imperador mostra a Rá a escala de seus pensamentos, e o Imperador demonstra saber toda a história do universo e também que ele consegue compreender perfeitamente o tamanho deste.
- A raça humana está evoluindo para se tornar uma raça psiquicamente muito mais poderosa do que os eldar, e o Warp contém cada medo, cada ódio, cada pesadelo, sonho e morte acontecidos na realidade.
- Os Mechanicum, com preparo, conseguem limpar e alisar um continente inteiro. As máquinas de guerra imperiais podem sacudir as próprias fundações de cidades inteiras, e meros passos de Titãs Imperiais causam fraturas geográficas.
- O Imperador explica precognição e porque ela pode falhar.
- O mero ato de olhar ao Imperador induz pessoas a louvarem-no e paralisam-nas completamente. A luz do Imperador é comparada a do núcleo de uma estrela.
- É impossível mensurar tempo na Webway, com a sua entrada nela fazendo relógios e quaisquer mecanismos e dispositivos de mensuração de tempo pararem de funcionar direito.
- A Webway foi construída com materiais de fora da galáxia, e radares e sistemas de detecção não funcionam direito com ela.
- A Webway ou a influência de daemônios faz com que detectores de som e movimento funcionem mal, além de que as pessoas comecem a ouvir e ver vozes e pessoas de tempos passados, que já morreram ou nem estão lá, em suas mentes.
- A construção da Webway obedece regras e segue formas não-euclideanas.
- Os Custodes, mesmo lutando individualmente, jamais atrapalham uns aos outros, com perfeito entendimento um com o outro. Os Astartes lutam em perfeita sincronia por serem biologicamente criados para tal.
- As armas dos daemônios são encantadas com runas tão profanas que o mero ato de vê-las causa dor aos olhos aos Custodes só de tentarem entendê-las, e daemônios tem força o suficiente para arremessar escombros imensos e grandes pedaços de tanques de guerra por cima de muralhas e por centenas de metros. Eles também encantam cabeças decapitadas para que ajam como granadas, explodindo em sangue venenoso que forma nuvens cegantes.
- Sagittarius, um dos Custodes, luta mesmo sem conseguir enxergar seus inimigos e nem conseguindo cheirá-los, os detectando apenas pelo som, e suas capacidades de luta não são prejudicadas nem um pouco com isso. As armas de Sagittarius destroçam vários daemônios.
- Juhaza, um dos Lordes de Terra e um dos mais poderosos Custodes, continua lutando mesmo sem metade de sua cabeça, sem ter seu desempenho prejudicado. Tanto que mesmo quando biologicamente morto, ele continua lutando.
- O mero ato de olhar para daemônios incapacita pessoas mentalmente, além de que o medo os fortalece, e os Custodes e Irmãs do Silêncio têm lutado por 393 horas a fio.
- Drach'nyen é um daemônio único, distinto do poder e do domínio de qualquer um dos Deuses do Caos. Ele pode assumir qualquer forma já que todos os daemônios e formas são suas irmãs, e ele altera de forma constantemente. Ele se transforma, mais notavelmente, em vírus, e em seguida em névoa e ar. Na forma de ar, ele entra dentro de seres e os possui biologicamente, os forçando a fazer o que quiser, e depois possui uma máquina, a fervendo de dentro para fora e intoxicando todos que a pilotavam.
- Independente da forma que toma, as Irmãs do Silêncio sempre conseguem ver Drach'nyen e acertá-lo. Drach'nyen assume a forma de daemônios e seres possuídos e finge suas fraquezas, até o ponto que pode se revelar e matar seu inimigo. Quando se escondia, Drach'nyen tomava formas que são invisíveis ao ser humano, como uma doença, uma expiração, um som, uma promessa, um sussurro, um medo, um arrependimento, um pensamento. Nessas formas, Drach'nyen tenta invadir pessoas e corromper suas mentes, e ele deixa em paz aqueles resistentes; os Custodes em particular, Drach'nyen constata que demoraria uma eternidade para controlá-los.
- Drach'nyen possui a mente de dezenas de pessoas ao mesmo tempo. Quanto mais furiosa e com mais emoções negativas a pessoa tiver, mais fácil é para Drach'nyen invadir, e ao invadir a mente do piloto de um Cavaleiro Imperial, ele esmaga seus órgãos lentamente e consome seu sangue, adquirindo todos os seus conhecimentos, forma e percepções.
- Um Custodes e uma Irmã do Silêncio lutam juntos em perfeita harmonia; embora lutadores individuais com cada um com estilos completamente diferentes, eles jamais interferem nas capacidades um do outro, na verdade cobrindo as mínimas falhas que o outro tem. Zephon, um Space Marine, constata que um Custodes está para um Space Marine como um Space Marine está para seres humanos e alienígenas normais, e ele constata que é conhecido e dito que Constantin Valdor, Capitão-General dos Custodes, é um igual aos Primarcas em habilidades e capacidades de combate.
- Os canhões de uma máquina do Mechanicum é capaz de aniquilar distritos inteiros.
- Grupos de infantaria armados de armamentos pesados são considerados fracotes por Cavaleiros Imperiais, e monumentos de wraithbone são destruídos com seus passos.
- Hieronyma, a Archimandrite, ignora tiros de bolter de um Space Marine e um arremesso dele que teria quebrado uma espinha humana, em seguida o esmagando com um aperto. Pouco tempo depois, ela resiste a um golpe de espadaserra de outro Space Marine. Ela também tem acesso a todas as informações que o Mechanicum disponibilizou na noosfera.
- Cada Custodes é um guerreiro sensacional único e individual, com cada equipamento sendo customizado e único a cada Custodes, e eles lutam em perfeita união - não sincronia, mas sim união de propósito, jamais interferindo negativamente no trabalho um do outro, e ordens eram raras. Eles tem graça natural que mesmo Space Marines só conseguem adquirir com incontáveis anos de treinamento disciplinado, dando golpes que passam raspando em seus companheiros mas sem jamais ameaçá-los ou tocá-los. Cada um deles toma seu tempo com cada combate, aprendendo com ele e sempre sendo cautelosos. Eles passam todos os seus milhares de anos apenas treinando para combate, analisando inimigos em vídeos e em batalhas reais, sempre se preparando para o combate, e eles podem defletir balas e lasers com suas lanças. As armas da Archimandrite podem causar fissão nuclear localizada.
- Drach'nyen não consegue possuir uma pessoa por muito tempo, pois ele começa alterá-la. Para Drach'nyen, mesmo a forma de um Titã Imperial é muito limitada em capacidades, mesmo sendo explicitamente notado que cada uma de suas armas poderiam acabar com cidades-colmeia. Drach'nyen pode romper almas, escutar e ler pensamentos remotamente, e também consegue escutar coisas que só ocorrem no plano espiritual.
- Mesmo drasticamente ferido e com o corpo tão cansado que começou a quebrar a si mesmo para adquirir energia, Ra lutou por quinze dias sem parar.
- Jodarion, um dos Lordes de Terra, continua relativamente bem mesmo com a maior parte do rosto arrancada, e é mostrado que os Custodes regeneram; os ossos de Ra e seus músculos são mostrados se re-unindo e reparando.
- A vinda de Magnus, quando ele quebrou o portão da Webway, explode várias máquinas. A luz vinda de Magnus cega as pessoas, e os estilhaços lançados com a sua chegada decepam membros humanos e até atravessam a armadura dos Custodes. É mostrado que os Deuses do Caos manipulam Magnus, e que uma única declaração de Magnus mata metade dos humanos que ainda sobreviviam, os desintegrando de dentro para fora, e novamente mesmo um ataque conjunto de todos os Custodes não faz muito efeito em Magnus.
- Um membro do Mechanicus, em sua máquina, facilmente esmaga e estrangula Space Marines.
- Mero contato com o Mar das Almas, o Warp nu e cru, desintegra pessoas bem subatomicamente e incinera suas almas.
- Mesmo todo o arsenal da Archimandrite, com todas as armas de Arkhan Land, sequer causam dano notável em Drach'nyen.
- Daemônios normais são completamente incapazes de ver as Irmãs do Silêncio, e por serem irracionais, eles são completamente impotentes contra elas normalmente. Drach'nyen tem uma habilidade de caça tão grande que mesmo sem vê-las, só usando seu instinto e intelecto de combate, consegue acertá-las.
- Drach'nyen possuiu o corpo da Archimandrite. Ele começa a criar vários daemônios inferiores a partir de seu corpo, usando a carnificina como um modo de reprodução. Drach'nyen facilmente massacra um Dreadnought dos Custodes, e mata vários Custodes. Desespero e incerteza são sentidos por Drach'nyen, e elevam seus sentidos.
- A vinda do Imperador ao campo de batalha convoca uma luz comparável ao nascer do sol, e sua presença era como ácido aos daemônios, incineradora e poderosa. A sua presença é tão avassaladora que daemônios morriam e fugiam em desespero, com vários devorando uns aos outros só pra ganhar poder o suficiente para talvez sobreviver a ele, e somente os mais poderosos sequer aguentavam sua presença. Um golpe do Imperador incendeia toda a Webway, convocando espectros e espíritos de chama dos falecidos em batalha para destruir daemônios. Cada golpe dele libera chamas tão brancas que são brancas, e o mero ato de olhá-lo cegava os daemônios. A mera vinda dele é tão carismática e induz tanta esperança nos Custodes que eles são imediatamente revividos e revigorados, e a aura do Imperador vaporiza daemônios.
- Os golpes dos Custodes com suas armas de poder e do Imperador reduzem daemônios a cinzas. Somente os mais poderosos daemônios chegavam a alcançar o Imperador, e ele é tão rápido que aparentava se teletransportar atrás deles e os empalando, com sua espada fazendo chamas os incinerarem de dentro para fora. O Imperador arremessa a sua espada, e após atingir seu alvo, explode e retorna a sua mão.
- Drach'nyen faz com que o Imperador sinta dúvida pela primeira vez em sua capacidade de vencer uma batalha, e quando avançam um ao outro, ambos aparentam teletransportar do ponto de vista de absolutamente todos na batalha, tamanha a sua velocidade. O Imperador acaba empalado por cinco garras tão longas como lanças e erguido do solo, tamanha a força de Drach'nyen. Toda pessoa que viu o Imperador viu um tom de pele, uma reação e um desenrolar diferente, somente os Custodes e aqueles comparáveis viram o que realmente aconteceu, com os Custodes sendo imunes ao efeito ilusório do Imperador.
- O Imperador transforma Drach'nyen numa espada, o selando e limitando seu poder. Mesmo nessa forma, Drach'nyen bebe do seu sangue e sua mera fúria causa dor agonizante ao toque.
- A vinda do Imperador tinha sido vista de várias formas, com alguns vendo uma grande onda dourada, outros vendo uma enxurrada de chamas.
- Com um aperto de sua mão, o Imperador fecha o portal para a Webway, desligando todas as máquinas espontaneamente.