ATENÇÃO! Este post será constantemente atualizado.
O propósito dele é mostrar a potência de determinados eventos/armas/coisas, velocidades de determinadas coisas, dentre outras. Não dá para explicar, mas é fácil de entender.
Lembrando que os valores a seguir são considerados como em geral. Casos específicos não contam.
Capacidade Destrutiva/Resistência Necessária para Resistir
- Criar dimensões de bolso com céus estrelados: Constelação. (810.000x a base; Cálculo)
- Foguete de RPG/Lança-Mísses Anti-Tanque: Construção pequena.
- Tiros da maioria das armas: Humana no ápice a Sobrehumano, com snipers extremamente potentes alcançando Parede.
- Um golpe de espada/machado/maça/etc.: Tecnicamente possui a mesma força da pessoa que golpeou, mas devido a mecânica de como energia cinética funciona, para se resistir um golpe desses, a durabilidade deve ser Sobrehumana.
- Granadas: Parede.
- Raios naturais: Construção. Os mais poderosos chegam a Edifício de nível baixíssimo. (Raios naturais emitem no mínimo 5 Gigajoules de energia)
- Tempestades: Vila para as fracas e medianas, Cidade para as mais fortes. (Fonte)
- Erupções vulcânicas: Vila, mas de nível alto.
- Explosões solares (Não confunda com supernovas): Variam de Ilha a Multicontinental.
- Esmagar um crânio: Parede. (Cálculo)
- Sobreviver uma re-entrada orbital: Depende do tamanho. Na velocidade terminal de uma pessoa, isso é Parede. Na velocidade de um foguete/veículo extra-orbital, isso facilmente chega no Quarteirão de Cidade. (Cálculo)
- Bomba nuclear: Cidade.
- Vaporizar uma pessoa: Construção pequena. (As fontes)
- Empurrar a lua para fora de órbita: Multicontinental. (Fonte)
- Empurrar a terra para fora de órbita: Planetário. (Fonte)
- Calor do sol: Depende. A superfície é Construção. Seu núcleo é Quadra. (Fonte)
- Energia cinética da terra: Planetária (Cálculo)
- Energia cinética do sol: Planeta Grande a Estrela Anã (Cálculo)
- Bala de canhão: Parede (Cálculo)
- Cometa: Arquipélago (Cálculo)
- Energia necessária para atomizar a terra: Estrela Pequena. (Fonte)
- Criar ventos comparáveis com os de um tornado/furacão: Quadra. (Fonte)
- Energia produzida por um tornado/para criar um tornado: Quadra. (Fonte)
- Energia necessária para se criar um furacão verdadeiro: Vila. (Fonte)
- Energia necessária para atomizar o sol: Supernova. (Fonte)
- Energia da rotação da terra: Lua (Cálculo. Note que o requisito energético para pará-la é basicamente o mesmo)
- Energia necessária para destruir toda a vida da terra em uma só vez, usando poder bruto: Continental.
- Arrancar a cabeça de alguém: Parede, e também conta como força de levantamento Sobre-humana (Cálculo)
- Elevar todos os oceanos do planeta: País. (Fonte. Note que é só ELEVAR, não inundar diretamente)
- Inundar a terra: Continental. (Fonte.)
- Lasers: Parede, mas podem ignorar durabilidade até um certo nível por causa do calor emitido.
- Ser completamente imune a balas: Parede para as pistolas regulares, Quarteirão de Cidade para as armas de maior calibre possível. (Cálculo)
- Fragmentar um Boeing-747 com um só golpe: Construção Grande. (Fonte)
- Derreter um Boeing-747: Quarteirão (Cálculo)
- Fragmentar um arranha-céu: Quadra, possivelmente Vila (Cálculo)
- Derreter um arranha-céu: Montanha (Cálculo)
- Congelar uma piscina cheia de água: Construção (Cálculo)
- Evaporar uma piscina cheia de água: Quarteirão (Cálculo)
- Congelar uma banheira cheia de água: Parede (Cálculo)
- Evaporar uma banheira cheia de água: Construção Pequena (Cálculo)
- Congelar uma pessoa: Parede (Fonte)
- Força requerida pra quebrar uma armadura de aço com um soco: Sobrehumana, Parede para quebrá-la em pedaços minúsculos. (Cálculo)
- Força de um tsunami: Vilarejo (Fonte)
- Ser completamente imune a armas convencionais (Bazucas, tanques de guerra...): No mínimo Construção.
- Ser completamente imune a bombas nucleares: No mínimo Cidade.
- Congelar o planeta: Multicontinental. (Fonte)
- Ser atropelado por um carro: Parede, possivelmente maior ou menor dependendo do carro e de sua velocidade
- Todo o arsenal nuclear que a humanidade tem, somado: Ilha. No passado haviam mais armas nucleares, mas o nível de poder ainda seria Ilha, apenas de um nível maior.
- Explosão em formato de cogumelo: No mínimo Vila (Aqui e aqui. NOTA: Existe uma bomba, no mundo real, que pode replicar uma explosão-cogumelo muito menor e muito mais fraca. Mas já que é um caso específico que aparentemente nunca acontece na natureza, ela não conta)
- Matar o planeta terra: Lua (Fonte)
- Congelar a galáxia: Supernova (Cálculo)
- Iluminar o universo: Supernova (Cálculo)
- Causar um terremoto: Varia de acordo a magnitude (Fonte)
- Pacificar oceanos: Ilha (Cálculo)
- Destruir uma estrela de nêutrons: Supernova (Cálculo)
- Destruir uma estrela de quarks: Supernova (Cálculo)
- Vaporizar os oceanos: Multicontinental. (Cálculo)
Velocidade
- Velocidade de uma bala: Varia de arma em arma. Armas antigas, de pólvora, são Subsônicas (Mach 0.6). Armas BB são Subsônicas (Mach 0.51). Armas regulares atuais geralmente vão a velocidades Supersônicas (Mach 2). A arma humana mais rápida, uma escopeta Remington, vai aproximadamente a Mach 4.36, ainda Supersônica.
- Bola de Canhão: Supersônica. (Varia de canhão para canhão; O mais lento já registrado é Mach 1,29, enquanto o mais rápido é aproximadamente Mach 1,54)
- Velocidade de uma flecha: Subsônica. (68,5 m/s em média para arcos medievais, 91,44 m/s em média para arcos compostos, com o arco composto mais rápido do mundo atingindo 102,1 m/s; Em média, aproximadamente Mach ~0,4)
- Velocidade de um dardo de besta: Subsônica. (Aparentemente, a média de uma besta convencional é entre 91,44 a 121,92 m/s, com a besta mais rápida do mundo atingindo 124,96 m/s. Em média, aproximadamente Mach ~0,4)
- Velocidade do som/Mach 1: 340 m/s.
- Velocidade dos raios de sol: 99% da velocidade da luz, ou seja, Relativísticas de nível altíssimo.
- Velocidade necessária para pegar fogo quando se move: Hipersônica (Mach 5,82)
- Velocidade da corrente elétrica: Relativístico (50 a 99% da velocidade da luz; Fonte)
- Velocidade de eletricidade vinda de uma máquina, no ar: Supersônica (Mach 1,634)
- Velocidade de um cometa: Hipersônica (De Mach 121.78 até Mach 1395,76)
- Velocidade na qual o sol gira sobre o próprio eixo: Hipersônica (Mach 5,52)
- Velocidade na qual o sol gira ao redor da galáxia: Hipersônica (Mach 669,38)
- Velocidade na qual a terra gira ao redor do sol: Hipersônica (Mach 86,64)
- Velocidade do pensamento: Subsônica (Mach 0.35)
- Velocidade na qual a terra gira sobre o próprio eixo: Supersônica (Mach 1,3)
- Correr rápido o suficiente para andar no ar: Hipersônica (Mach 142,2)
- Correr rápido o suficiente para andar sobre a água: Subsônico (Mach 0,8)
- Chegar nas nuvens em um segundo: Hipersônico (Mach 5,82. Nuvens ficam a 2 km do solo, no mínimo absoluto)
- Criar furacões com seus ataques: Hipersônico (Mach 5,82)
- Golpes de chicote: Sobre-humana no cabo, Subsônica na maior parte dele, aumentando até Supersônica na ponta e extremidades do chicote. (Mach 2 para a ponta, variando até Mach 0,065; Na Universidade do Arizona, descobriram que a ponta dos chicotes alcança Mach 2, com a velocidade subsequentemente se dividindo em 30 vezes até o cabo, totalizando num mínimo de velocidade de 22,66 m/s)