Wikia Liber Proeliis

⚠️ Página em Atualização, não faça alterações sem autorização ⚠️


Não fique triste.

O mundo pode não perdoá-lo, mas eu o faço.

Não fique triste.

Você pode não perdoar o mundo, mas eu perdoo você.

Conte-me.

O que eu tenho de fazer para ganhar o seu perdão.

Frederica Bernkastel.

Resumo[]

Bernkastel é a suma representação da decepção e tragédia; e também a pura conceptualização do que é um milagre, na materialidade das coisas. Ela pode dar a luz a todos os tipos de milagres com seu imenso poder mas, em compensação, seu coração acaba quebrando um pouco cada vez que ela os usa. Ela Experimentou ser aprisionada em um destino cruel criado por Lambdadelta no passado, quando ela era um ser humano. Por isso, parece que ela não pode ignorar o destino daqueles nas mesmas circunstâncias.

Mentalidade[]

Personalidade: Bernkastel é a representação mais alta do que entendemos como 'decepção' e 'tragédia'; e também a definição daquilo que chamamos de milagre, mas trazido ao ápice (em sua maior conideração) da realidade das coisas (i.e. do modo como as coisas tendem a ocorrer no mundo). Sua personalidade não poderia ser diferente, enquanto um terceiro elemento, sua própria consciência e seu próprio ser, do que aquilo que esta traz consigo: Um ser frio e sem cor, a margem do tédio e do vazio, a busca do ávido leitor incansável que já "conhece de tudo", o ser que presenciou a infinidade das possibilidades. No fundo, Berna é sádica e está disposta a matar ou sacrificar qualquer coisa ou pessoa para seu próprio divertimento. Ela tem a tendência de guardar rancor e nem mesmo um século a fará esquecer a humilhação que sofreu.

Inteligência: Além da Compreensão-Humana (Foi dito que se um enigma é solucionável, ela poderá resolve-lo, não importa a sua dificuldade. Tem bastante conhecimento sobre Gêneros de Mistério, ao ponto de conhecer vários enigmas e truques que mesmo Battler (Que disse ter lido "apenas" 100 livros por ano) nunca ouviu falar).

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: N.A. (Sendo uma bruxa do Senado ela existe no topo do domínio das bruxas, e o território das Voyagers transcede os das demais bruxas como Beatrice e Battler Ushiromiya que nem podem se comprarar a seus poderes onde mesmo todo o verso de umineko não passa de um simples livro) | N.A.

Status Existencial: Abstrato | Abstrato

AtaqueIrrestrito (Durante sua luta contra Lambdadelta as duas estavam gerando incontáveis Big Bangs, Big Crunchs e nascimentos e destruiçóes de univesos em escala Cidade dos Livros em um instante e acabaram danificando os livros da Cidade dos Livros sendo que cada livro possui em si uma ficção como Umineko) | Irrestrito (Existe como uma lei universal puramente abstrata que permeia e influencia todos os reinos que residem no infinito Mar de Fragmentos e sustenta coletivamente o Mundo das Bruxas, ambas realidades em camadas infinitas, juntamente com as regras incorporadas por outras Voyagers)

Defesa: Irrestrito (Durante sua luta contra Lambdadelta as duas estavam gerando incontáveis Big Bangs, Big Crunchs e nascimentos e destruiçóes de univesos em escala Cidade dos Livros em um instante e acabaram danificando os livros da Cidade dos Livros sendo que cada livro possui em si uma ficção como Umineko) | Irrestrito (Existe como uma lei universal puramente abstrata que permeia e influencia todos os reinos que residem no infinito Mar de Fragmentos e sustenta coletivamente o Mundo das Bruxas, ambas realidades em camadas infinitas, juntamente com as regras incorporadas por outras Voyagers)

Velocidade: N.A. (Já venceu Lambdadelta, superior a Battler, que transcendeu os conceitos de tempo e distancia) | Onipresença (Como uma Voyager, ela é uma entidade conceitual que existe em incontáveis mundos como um Conceito)

Força: N.A. (Segurou o tabuleiro de jogo modificado de Beatrice, que era todo o mundo do Episódio 7 em sua mão direita, pode segurar fragmentos na palma da sua mão e ergue-los com telecinese) | N.A.

Vigor: Ilimitado | Ilimitado

AlcanceInfinito (Jogou Erika nas Profundezas do Esquecimento, que existe além de todas as histórias, camadas e dimensões) | Infinito

Fraqueza Físicas: Nenhuma | Nenhuma

Fraquezas Psicológicas: O tédio e a possibilidade de perder a vontade de viver. | Nenhuma

Variações: Manifestação de Bruxa | Verdadeira Forma

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Teletransporte, Telecinesia, Controle Mental, Criação de Avatares, Aura, Manipulação do Destino, Manipulação de Enredo, Manipulação da Probabilidade (Com a Magia dos Milagres), Regeneração (Rank A, capaz de se regenerar mesmo do nada), Transmorfismo, Consciência Cósmica , Manipulação Animal, Clarividência, Manipulação Material, Manipulação do Espaço, Manipulação Temporal , Consciência da 4ª Parede, Remoção de Campo de Batalha, Manipulação Gravitacional, Atemporalidade, Resistência (Causal), Manipulação Conceitual (Criou o conceito da Gravidade, Pode atacar os conceitos da realidades com as Verdades Azuis e Vermelhas, ao ponto de que nem seres como Battler puderam se recuperar sem ajuda, ela usou isso para apagar a existência da Peça de Beatrice na Catedral), Imortalidade (Tipos 2, 6, 7, 9 e 11), Ressurreição (Trouxe Battler devolta, e ele estava quase desaparecendo e se dispersando na escuridão], Criação (Criou Universos em sua luta com Lambdadelta), Voo, Telepatia, Pode Manipular Kakeras (Fragmentos que possuem infinitas possibilidades e dimensões superiores, foi capaz de criar um Planetário/Sistema Solar de Fragmentos), Selamento (Prendeu Battler e Beatrice, fazendo com que eles fossem incapazes de sair do jogo), Manipulação da Causalidade, Manipulação da Morte, Manipulação da Vida, Manipulação da Nulidade, Incorporalidade, Manipulação da Alma, Manipulação de Tamanho, Manipulação Corporal.

Técnicas Especiais[]

Magia dos Milagres: A magia de Bernkastel. Basicamente, ela pode manipular as mais baixas e infinitesimas probabilidade de sucesso e reverter a situação, isso é o milagre.

  • Verdades: As verdades são movimentos usados ​​em debates entre humanos e bruxas, elas são argumentos que geralmente tomam a forma de poderosas armas conceituais que danificam o conceito de seu alvo. Por ser um movimento conceitual, as verdades não podem ser evitadas, mas podem ser combatidas com outras verdades.
    • Verdade Azul: As verdades expressas em azul permitem interpretar uma determinada situação de forma diferente, com base na impossibilidade do oponente de provar a verdade absoluta de sua versão. A verdade azul não é tão poderosa quanto a vermelha, mas permite que você lance ao mesmo tempo qualquer número de declarações conflitantes baseadas na infinidade de opções possíveis. Tem uma natureza semelhante à Chave Azul, que cria insegurança e causa auto-negação. É usada como uma teoria que funciona como contra-argumento para a afirmação do oponente. Ela geralmente toma a forma de uma estaca que empala o oponente; O oponente não pode remover a estaca sem contrariar o argumento da Verdade Azul usando a Verdade Vermelha. A Verdade Azul deve respeitar a Verdade Vermelha. Embora uma única Verdade Azul não seja letal, abusar dela acabará por negar o conceito do oponente, matando-o, também é possível alterar eventos que já aconteceram com essa verdade.
    • Verdade Vermelha: As verdades expressas em vermelho, não exigem provas e se tornam a verdade absoluta. Todos os recursos que contradizem o vermelho serão apagados e não poderão soar azuis. Para usar, você realmente precisa saber a verdade, e a afirmação ainda pode ser interpretada de maneiras diferentes. Tentar usar a verdade vermelha que não corresponde à verdade estrangulará a si mesmo. No entanto, uma Verdade Vermelha pode ser interpretada de muitas maneiras diferentes, é também capaz de apagar a existência em nível conceitual.  A verdade vermelha tem uma natureza semelhante à Chave Vermelha, ignorando quaisquer conceitos contraditórios.
    • Verdade Dourada: As Verdades expressas na cor dourada, é um tipo especial de verdade, que é projetado para os mestres de jogos, mas também pode ser usado por outros, se eles entendem a natureza do jogo. A verdade dourada pode exceder a vermelha, isto é, pode até ignorar verdades absolutas, sendo usada como arma suprema. É relatado que Featherine já foi Mestre de incontáveis jogos no passado, essa é a verdade mais poderosa sendo superior a vermelha e as Chaves Vermelha e Azul de Dlanor.
  • Invocação de gatos: Essa técnica permite a Bernkastel invocar um número ridículo de gatos, nada mais e nada menos do que 10 quadrilhões de gatos, essas invocações são poderosas o suficiente para vencer até mesmo os Theory Goats.
    • Leviathan: Ela combina todos os seus gatos em uma gigantesca baleia verde que pode se dividir em duas, seu poder é tão grande que devorou Lambdadelta.
  • Serpentes Gigantes: utiliza seus muitos muitos conhecimentos que obteve navegando no mar dos fragmentos para criar infinitas serpentes gigante em suas costas em formato de asas de cristais para atacar.
    • Dragão de 7 cabeças: ao combinar todas suas serpentes ela cria uma versão ainda mais poderosa da habilidade, criando em suas costas 7 gigantescas cabeças de dragão com um poder avassalador, mesmo Battler que sobreviveu sem um arranhão aos gatos overlord de featherine que colocou medo em Lambdadelta não foi capaz de aguentar esses dragões.
  • Foice: Foice da verdade ou foice dos milagres, é uma foice mágica conceitual dita ser capaz de colher milagres, uma vez morta por essa foice é impossível retornar de qualquer conceito de morte seja física ou psicológica.