“ | Escutem bem, enquanto eu conto a vocês a lenda de Be'lakor o Primeiro Maldito, que seu esquecido nome verdadeiro seja para sempre amaldiçoado. Em sua arrogância, ele trouxe o olhar dos Deuses do Caos para este mundo, trazendo a perdição para todos nós. | „ |
– Frederich Weirde |
Resumo
Be'lakor é um dos mais temidos e enigmáticos daemônios na existência. O primeiro Príncipe Daemônico a existir, quase tão velho quanto o universo em si, ele foi o primeiro mortal a ser transformado num daemônio, e ele é o mais poderoso dentre estes, até mesmo nos dias de hoje, onde seu poder é reduzido. Houve uma época em que os Quatro Deuses do Caos competiam como crianças por Be'lakor, todos buscando sua servidão. Porém, não tardou para que descobrissem que Be'lakor era trabalhoso demais, e assim, eles buscaram Príncipes Daemônicos que só serviriam somente a um Deus e a mais ninguém. Isso enfraqueceu Be'lakor, mas até hoje, ele ainda é o Príncipe mais poderoso de todos.
Be'lakor possui planos e táticas obscuras, uma agenda desconhecida até pelo Deus da Enganação, Tzeentch. Be'lakor vive nas sombras, manipulando os eventos para que ocorram do jeito que quer, e raramente participando dos combates. Não se sabe seus objetivos, e nem o que o motiva a continuar seguindo. Alguns murmuram de inveja sobre aqueles que são favorecidos sobre os Deuses do Caos, outros falam que Be'lakor deseja recuperar o poder perdido. Seja o que for, ele é uma força importante, tanto no Warp quanto no Matterium.
Mentalidade
Inteligência: Genial. Be'lakor é um mestre manipulador, com conhecimentos gigantescos sobre quase tudo no universo. Sua inteligência é tamanha que é implícito que ele consegue até mesmo manipular Lordes da Mudança, Grandes Daemônios do Caos de Tzeentch, a realizar seus desejos.
Ficha de Combate
Dimensionalidade: 3D | N.A
Status Existencial: Espiritual | Transcendente (Comparável aos deuses do Warp.)
Ataque: No mínimo Supernova (Be'lakor é o Príncipe Daemônico mais poderoso de todos, e por um tempo, foi objeto de desejo dos quatro Deuses do Caos, o que deve colocá-lo no mínimo num nível semelhante a Hórus Lupercal como Campeão do Caos, e muito no mínimo como acima de gente como os Primarcos Daemônicos) | Irrestrito.
Defesa: No mínimo Supernova (Escalando ao seu poder de ataque) | | Irrestrita.
Velocidade: Mais rápido que a luz (No mínimo 3 bilhões c; Deve ser muito superior a um Pedaço terrivelmente enfraquecido do Nightbringer) | N.A
Força: Massas Solares (Deve ser superior a seres como Vulkan)
Vigor: Insanamente Alto. Lutou por horas contra exércitos inteiros sem demonstrar o menor sinal de fadiga.
Alcance: Alcance mano-a-mano estendido. Inter-sistema solar via poderes.
Fraqueza(s): Nenhuma.
Variações: Daemônio | Reino do Caos.
Poderes
Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Regeneração (Rank J enquanto vivo, Rank C - Espiritual após a morte), Imortalidade (Tipos 2 e 3), Intangibilidade (Tipo 6), Teletransporte, Manipulação Elementar (Fogo, Gelo e Eletricidade), Manipulação Energética, Manipulação Tecnológica, Manipulação do Tempo-Espaço, Manipulação da Morte, Manipulação da Alma, Manipulação de Veneno, Manipulação do Ácido, Manipulação de Emoções, Manipulação Mental, Manipulação Dimensional, Manipulação do Corpo, Manipulação de Sangue, Resistência (Mental, Material, Emocional, Corporal, Temporal, Espacial, Espiritual e da Realidade), Criação de Portais, Invocação, Neutralização, Campos de Força, cortar conexões, Burlar a Durabilidade, Maestria em Combate Corpo a Corpo.
Parafernália
Lâmina das Sombras: Be'lakor possui uma lâmina-de-éter única, uma massa disforme de sombras que muda de tamanho e aparência com a mera vontade de Be'lakor. Essa sombra pode tomar qualquer forma que Be'lakor desejar, normalmente de uma espada, e sua essência atravessa matéria sem qualquer problema, ignorando durabilidade.
Técnicas Especiais
- Raio da Morte: O Psyker dispara raios de pura energia caótica na direção dos inimigos, utilizando seu desprezo e ódio pelo adversário como combustível;
- Presente do Caos: O Psyker estala seus dedos, e energia do caos em forma de luz começa a espiralar no adversário, causando diversas mutações num rapidíssimo espaço de tempo. Aqueles que sobrevivem são transformados em Chaos Spawn, se tornando servos do caos.
- Mutação em Massa: O Psyker abre portais para o Warp, fazendo com que daemônios possuam seus aliados e causem mutações nestes, aumentando sua força e resistência.
- Tempo do Warp: O Psyker altera o fluxo do tempo ao seu redor, permitindo que veja tudo em câmera lenta e golpeie com precisão incrível.
- Vento do Caos: O Psyker evoca a corrupção presente em sua alma e a emana na forma de uma onda de energia, de formato que varia dependendo do Deus do Caos que venera. Aqueles que seguem Slaneesh emitem nuvens douradas ou ondas de luzes hipnóticas, os que seguem Tzeentch emitem uma onda de chamas do Warp e os seguidores de Nurgle emitem uma onda de podridão, doença e miasma.
- Aquiescência: O Psyker faz a mente do adversário ser engolida em sonhos vagos e objetivos inalcançáveis, os distraindo e os deixando a mercê do psyker em questão.
- Coro Cacofônico: O Psyker inspira o poder do Warp, e expira um coro de gritos e urros de terror e morte, torturando todos nas proximidades e removendo a sanidade de qualquer um que o escute.
- Chicote da Submissão: O Psyker chicoteia com energia imaterial do Warp, e aqueles que são atingidos são temporariamente controlados pelo psyker.
- Chicote de Slaneesh: Um chicote de energia do Warp é emanado do Psyker, com potência de ataque extremamente alta, golpeando seus adversários.
- Frenesi Histérico: O Psyker canta, inspirando seus aliados a cometerem atos de maior busca por prazer, intensificando sua vontade de lutar, força, resistência e velocidade.
- Dança de Slaneesh: O Psyker sussurra as danças proibidas de Slaneesh, forçando seus oponentes a ter convulsões e tremer até seus ossos se partirem.
- Sobrecarregamento Sensorial: O Psyker sobrecarrega os sistemas sensoriais e nervosos do adversário, reduzindo drasticamente suas capacidades mentais e de usar os cinco sentidos.
- Sifonia da Dor: Ao abrir a boca além dos limites normais, o Psyker solta uma barragem de energia do Caos pura até o inimigo, na forma de um grito devastador.
- Abastecido pela Dor: Esse poder faz com que a eficácia do Psyker em combate aumente com cada sensação de dor infligida a este, essencialmente, tornando-o cada vez mais poderoso quanto mais perto ele estiver da morte.
- Sirene: O Psyker assume a forma de alguém que o inimigo, por amor, admiração, afeição ou juramento, jamais feriria.
- Raio de Slaneesh: O Psyker libera um raio de energia arco-íris que confunde e desorienta os inimigos, caso os atinja.
- Toque de Slaneesh: Uma delicada carícia do Psyker, e o inimigo se torna insensível e imóvel, incapaz de se defender.
- Aquela Que É Sedenta: Após ter causado o ferimento mortal no oponente, o Psyker retira a alma deste, causando medo em todos que observam o ritual.
- Apodrecimento de Nurgle: O Psyker vomita um doentio miasma de doenças, causando infecção instantânea e uma morte lenta e dolorosa para todos na área, enchendo o ar com uma grossa, ácrida névoa e grupos imensos de mosquitos inchados. Esse poder psíquico é capaz de muito bem matar quase que instantaneamente até aqueles outrora imunes a doenças normais.
- Presente do Contágio: O Psyker ajunta nuvens de contágio e mosquitos da podridão sobre seus inimigos, os infectando com a pestilência de Nurgle.
- Vento da Praga: O Psyker vomita um vento cheio de pragas e doenças, que afetam o inimigo grandemente.
- Vírus da Arma: O Psyker evoca a generosidade de Nurgle, infectando a arma do adversário com uma doença mortal, que devora a própria arma e a decai.
- Fluxo da Corrupção: A mandíbula do Psyker se abre inumamente, vomitando um fluxo de gases tóxicos e doenças.
- Miasma de Pestilência: O Psyker recobre a si mesmo com um odor tão vil que nenhum oponente consegue se aproximar deste sem ser nocauteado.
- Visitação Rançosa: O Psyker estende sua mão e ri, liberando uma doença mortal e de ação instantânea sobre seus adversários, que apodrece seus órgãos internos.
- Dança de Nurgle: O Psyker temporariamente ganha o controle da mente de seus inimigos, fazendo com que eles se mostrem para o ataque. Isso basicamente torna ataques surpresa impossíveis.
- Náusea: O Psyker meramente faz o inimigo sentir uma forte náusea e desorientação, prejudicando suas habilidades de combate.
- Aflição: O Psyker inflige uma doença extremamente mortal em um só oponente, podendo matá-lo instantaneamente.
- Miasma de Pestilência: O Psyker evoca nuvens de pestilência e enxames de insetos, que avançam sobre o inimigo caso este tente atravessá-los, causando dano letal.
- Aura do Apodrecimento: O Psyker se cerca com uma aura de corrupção, apodrecendo tudo nas proximidades.
- Raio da Mudança: O Psyker dispara um raio de energia do Immaterium pura, que causa mutações, derrete carne e vaporiza metal.
- Benefício da Mutação: O Psyker coloca suas mãos sobre um guerreiro marcado para a glória, canalizando o poder do Caos para dentro dele até que sua carne seja melhorada pelo Warp, aumentando sua força e resistência.
- Inspiração do Caos: O Psyker inala, sugando todas as energias negativas do campo de batalha e então liberá-las na forma de uma grande nuvem, que faz com que os inimigos fujam.
- O Faiscante Fogo de Tzeentch: Instantaneamente, o alvo do Psyker em questão explode em chamas, de dentro pra fora. Isto ignora durabilidade.
- Portão Infernal: O Psyker abre um portal para o Warp, sugando seus inimigos para o vácuo.
- Caminho Tortuoso: O Psyker alcança a mente de seu inimigo, causando uma visão nele em que ele se alia com os poderes do caos. O inimigo fica paralisado, e durante esse tempo, o Psyker é capaz de recuperar informação, implantar sugestões pós-hipnóticas, alterar memórias e, claro, atacar o alvo.
- Tempestade de Fogo de Tzeentch: O Psyker evoca uma tempestade de chamas azuis e rosas, que causam mutações em seus inimigos, os transformando em Chaos Spawn.
- Fogo Rosa de Tzeentch: O Psyker evoca fogo do Warp sobre seu adversário, os consumindo com chamas que consomem tanto corpo quanto a alma.
- Duelo Psíquico: O Psyker alcança a mente do adversário, e previne que o mesmo use os seus poderes.
- Cômputo de Tzeentch: Recebendo as bençãos de Tzeentch, o Psyker é capaz de ver o futuro.
- Fios do Destino: O Psyker ganha um insight do futuro, pelo o Mestre da Enganação em pessoa, permitindo que o mesmo traceje planos de batalhas bem mais eficazes.
- Olhar Fulminante: Esse feitiço faz com que os olhos do Psyker em questão queimem com uma pequena parte da intensidade do olhar do Deus da Enganação em si, fazendo com que os adversários fujam em terror.