“ | Eu posso não ser perfeita, eu posso nunca ser. Mas eu sou melhor que você. | „ |
– Batwoman |
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Descrição: Kate é uma mulher jovem, usa um traje de combate que inclui uma máscara para ocultar sua identidade, uma capa vermelha, um símbolo vermelho de morcego em seu peito, entre alguns outros detalhes. Kate tem cabelos vermelhos e olhos verdes.
Resumo[]
Ainda durante sua infância Kate foi sequestrada por um grupo de homens, Jacob Kane (seu pai) consegue salvá-la a tempo, mas falha em salvar Elizabeth (sua irmã gêmea idêntica mais velha) e Gabrielle (sua mãe).
Mais tarde ela se junta ao exército dos EUA, mas é forçada a abandoná-lo depois de descobrirem que ela mantinha um relacionamento com uma mulher. Quando ela volta para casa descobre que seu pai vai se casar, ela conta a ele o que aconteceu e ele não só aprova como elogia sua atitude.
Depois de salvar a si mesma de um assalto, Kate se encontra pela primeira vez com o Batman, que a ajuda. Mais tarde Kate decide agir como uma espécie de vigilante, mas é descoberta por seu pai, que apesar de não conseguir convencê-la a desistir dessa ideia, a convence de que ela precisa de mais treino.
Mentalidade[]
Personalidade: Kate é retratada como uma pessoa que tenta sempre manter a independência própria, sendo sempre focada e dedicada em suas missões. Em combate, Kate é muito objetiva em derrotar seu adversário, não se importando se para isso ela deve utilizar equipamentos que podem desequilibrar o combate, principalmente quando alguém próximo a ela está envolvido.
Inteligência: Muito alta (É uma grande detetive, já tendo resolvido em alguns segundos um mistério que era estudado por séculos, descoberto a identidade do Batman, entre outros feitos nesse quesito)
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D
Status Existencial: Concreto
Ataque: Pelo menos Construção Pequena (Vence grandes criaturas com poucos golpes constantemente. Já jogou Bane para longe com um chute. Superior a Batgirl. Já abriu caminho através de uma caverna subterrânea com um lança mísseis portátil), possivelmente Edifício (Já nocauteou o Batman com poucos golpes em duas ocasiões)
Defesa: Pelo menos Construção Pequena (Na época que usava um traje de resistência baixa, resistiu a explosão de sua bomba magnética. É atingida por tiros e não leva qualquer dano, aguentou um soco do Bane, sobreviveu na queda de sua nave que foi atingida por um míssil, sobreviveu em uma enorme tempestade de areia que matou dois soldados aprimorados), possivelmente Edifício (Aguentou socos sérios do Batman)
Velocidade: Pelo menos Hipersônica (Se esquivou de um tiro de revólver, derrubou agentes treinados sem que pudessem reagir, arremessa objetos rápido demais para o Lobo-Aranha se esquivar, o mesmo já se esquivou de tiros.Já acertou o Colônia Prime , que se esquivava de golpes do Batman sem demonstrar dificuldade. Pegou uma arma e atirou antes que o Batman pudesse reagir)
Força: Pelo menos Ápice humano (Arremessou um gorila com a força das pernas)
Vigor: Muito alto (Já arremessou uma faca com força suficiente para matar um homem enquanto estava extremamente ferida por ter sido esfaqueada no coração. Já demonstrou poder continuar lutando mesmo após ser esfaqueada, envenenada, atordoada, etc)
Alcance: Vários metros pelos equipamentos
Fraquezas Físicas: Nenhuma
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma
Poderes[]
Super força, resistência, velocidade e agilidade, Voo, excelente artista marcial, excelente detetive, grande tolerância a dor, resistência a toxinas, a flashes de luz e hipnose, manipulação de eletricidade e luz através de equipamentos.
Parafernália[]
- Traje: Um traje a prova de balas criado pelo D.E.O. O traje inclui lentes que a protegem de flashes de luz e são imunes a hipnose, assim como luvas que liberam eletricidade e calor.
- Garra de disparo: Um dispositivo que consiste em uma garra ligada a uma corda extremamente resistente, sendo capaz de atordoar o Crocodilo apenas com a força do disparo, liberar cargas elétricas e até deixar seres como Bane incapacitado de se mover .
- Bombas': 'Bombas de pequena capacidade destrutiva, usadas geralmente para atordoar e/ou jogar um adversário para longe.
- Sinalizador': 'Uma enorme fonte de luz que foi capaz de atordoar Nyx, a deusa da noite .
- Pistola: Uma pistola que recebeu de presente de seu pai. É carregada com cápsulas de gás lacrimogênio.
- Lança mísseis: Uma arma portátil capaz de lançar mísseis de alto poder destrutivo.
- Dardo de jogar: Um pequeno dispositivo feito a partir de um pedaço de tecnologia senciente e contém uma inteligência artificial própria, respondendo a comandos de voz do usuário. Pode derrubar grandes adversários com eletricidade, ondas sonoras e fogo .
- Bomba magnética: Uma pequena cápsula com propriedades magnéticas que libera uma explosão.