Pós-Crise |
Características Pessoais
Nome: Bruce Wayne; Batman
Idade: 20 a 30 anos
Sexo: Masculino
Classificações: Humano; Administrador; Artista Marcial; Justiceiro
Obra: DC Comics
Altura: 188cm
Peso: 95kg
Aliados:
Inimigos:
Sobre
Bruce Wayne é um homem levemente arrogante e confiante, extremamente rico, bem-intencionado e bem-humorado, que vive em Gotham City. Ele vive trabalhando pelo bem da cidade, tentando investir o máximo possível nela, sempre tentando melhorá-la. Porém, ele possui uma identidade secreta, completamente diferente dele…
Mentalidade
Moral: Bondoso Neutro
Preferência Sexual: Hétero
Inteligência: Genial (Possui memória fotográfica, Recebeu nota máxima em todos os testes do FBI, criou o Irmão Olho, uma IA que hackeou toda a terra e quase a dominou.)
Ficha de Combate
Dimensionalidade: 3D
Ataque: Edifício (Escalado a defesa)
Defesa: Edifício (Aguentou explosões nesse nível)
Velocidade: Hipersônica (No mínimo mach 114.290228: FTE para Azrael, que derrotou Katana. já desviou de raios)
Força: Classe KN (Treina levantando mais de uma tonelada ou até mais. Levantou Salomão Grundy com um único braço. Grundy pesa 980 lbs)
Vigor: Insanamente Alto (Pode ficar dias sem dormir)
Alcance: Alcance mano-a-mano regular fisicamente, vários metros com gadgets.
Fraqueza(s): Fraquezas humanas normais a níveis reduzidos.
Poderes
Super Força, Resistência, Velocidade e Agilidade, Magia (Aprendeu todas as magias da Zatanna Resistência Mental, Manipulação Mental (Hipnotismo), Artes Marciais, Excelente detetive, químico, cientista, sobrevivente, inventor, dentre outros, inteligência genial. Vários gadgets que lhe dão Super Sentidos, Sobrevivência, Manipulação da Energia, Manipulação Elementar (Das variações Fogo, Eletricidade, Gelo e Luz), Magnetismo, Tecnologia, Gás, Ácido e Veneno, Criação de Barreiras, Emissão de Pulsos Eletromagnéticos, e atingir intangíveis.
Parafernália
- Batveste: Batman possui uma veste reforçada de kevlar, fabricada por ele mesmo, cheia de recursos especiais. Por exemplo, ela é completamente computatorizada, o permitindo a hackear quase que qualquer coisa. Seu capuz é capaz de liberar gás lacrimogêneo no caso de alguém tentar retirá-lo, e ele possui uma proteção invisível para a sua boca que pode ser ativada por voz, que o protege de balas. Ele possui uma máscara digital extremamente avançada que lhe permite a assumir a aparência facial de quem desejar, suas lentes oculares são extremamente avançadas e podem realizar projeções, ver em visão de calor, em wavelength, raio-x, e até mesmo seres invisíveis. Em seu capuz, ele possui sistemas elétricos que automaticamente eletrificam seu cérebro toda a vez que ele entra em um estado de controle telepático, realizando um "reset" mental, e o restaurando a controle de si mesmo. Ele também possui um sonar e pode se auto-cegar e se tornar surdo, no caso de lutar contra manipuladores do som e luz, e ele também pode realizar ecolocação. Sua veste é canalizada para passivamente emitir mais de 200.000 volts de eletricidade caso o Batman esteja inconsciente ou incapaz de se defender, e pode facilmente emitir 50.000 volts de eletricidade. Sua veste tem incontáveis outras funções, como micro-bombas em suas manoplas e luvas que matam nervos humanos. Para uma lista total de sua capacidades, visite este blog.
- Batarangues: Batman possui incontáveis tipos de batarangues, espécie de bumerangue em formato de morcego, que possuem várias utilidades. Os normais são extremamente resistentes e fortes, capazes de facilmente nocautear pessoas. Mas ele também possui batarangues incendiários, ácidos, elétricos e congelantes, e até mesmo batarangues que criam campos de força e que atingem intangíveis/espíritos.
- Arma Grapnel: Uma arma semelhante a uma arma de arpão, que dispara um gancho preso a um cabo-super forte. Ela é capaz de restringir seres e coisas de até 15 toneladas.
- Granadas: Batman possui um incontável arsenal de granadas, de todos os tipos. Dentre eles, temos granadas explosivas, de gás, de luz, som, concussão, ácido, incendiárias e até congelantes.
- Misturas Químicas: Batman também carrega várias misturas químicas, como uma espécie de cimento de solidificação ultrarrápida e bombinhas de nitrogênio, que instantaneamente congelam tudo, transformando tudo em gelo seco.
Técnicas Especiais
- Toque da Morte: Mata o inimigo com um único golpe.
- Hipnose: Batman é capaz de realizar hipnose nos outros e em si mesmo, podendo realizar manipulação mental de baixo nível neles.