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Bandit1

Características Pessoais

Nome: Variante.

Títulos: Bandidos.

Idade: Desconhecida; Variante.

Sexo: Masculino & Feminino.

Espécie: Humana.

Classificações: Enganadores; Criminosos.

Altura: Desconhecida.

Peso: Desconhecido.

Obra: Adventure Story.

Aliados: Assaltantes; O Rei Bandido.

Inimigos: Aventureiro (Adventure Story).

Descrição: Bandidos, sendo humanos, supostamente tem aparências variantes, embora por baixo de seus capuzes seus rostos sejam completamente envoltos por sombra. Nas versões corrompidas, sua aparência muda: Em C1, eles ganham uma aura roxa. Em C2, suas roupas se tornam de um roxo-escuro, e aura se intensifica. Em C3, a cor roxa se espalha no corpo todo, num tom apenas um pouco mais claro do que das roupas e a aura fica muito intensa.

Sobre

Bandidos são inimigos em Adventure Story, encontrados na Mapleburg Way, Mellow Meadows e Hidden Woods, notórios por serem os inimigos mais fracos do jogo. Comuns por todo o mundo, os Bandidos das Planícies servem ao Rei Bandido, que comanda todo o crime local, com os Bandidos sendo especializados em roubar dinheiro. São considerados inimigos Enganadores, com padrões de ataque covardes e que tentam enganar seus inimigos a fim de acertá-los.

Mentalidade

Personalidade:

Como Age em Combate:

Moral: Maligno Neutro.

Preferência Sexual: Variante.

Gostos: Dinheiro.

Desgostos: N/A.

Objetivos: Acumular riquezas; Servir ao Rei Bandido.

Inteligência: Variante, geralmente Normal. Existem Bandidos idiotas e bandidos mais inteligentes, embora de um modo em geral tenham intelecto similar ao de uma pessoa normal, com um pouco de habilidade em combate e entendimento sobre roubos.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Construção pequena. (Mesmo sendo os inimigos mais fracos do jogo, eles dificilmente são muito mais fracos do que Assaltantes ou um Aventureiro levemente treinado, conseguindo feri-lo levemente com seus ataques, mesmo que consiga resistir a ataques de Assaltantes e do próprio Rei Bandido. Suas versões corrompidas dão dano consideravelmente maior do que a maior parte dos poderes usados pelo Aventureiro e pela maioria dos monstros)

Defesa: Construção pequena. (Mesmo sendo os inimigos mais fracos do jogo, eles dificilmente são muito menos resistentes do que Assaltantes ou um Aventureiro levemente treinado, conseguindo resistir a explosões grandes do Bomb Toss com dificuldade, e com as versões corrompidas, a coisas muito mais intensas)

Velocidade: Humana atlética em movimento, Supersônica em combate e reações. (Mach 1,67; Se move a velocidades apenas um pouco inferiores ao Aventureiro; Consegue manter-se com o Aventureiro em combate, embora suas versões não-corrompidas sejam fáceis de se desviar. Nos níveis de Corrupção 2 e 3, Bandidos podem utilizar Barrage, em que nove socos são dados no tempo em que dois socos seriam trocados)

Força: Humana normalmente, Sobre-humana quando Corrompidos. (Bandidos Corrompidos dificilmente são inferiores a Aventureiros que podem brandir um pé-de-cabra de metal maciço imenso sem dificuldades)

Vigor: Acima do normal. (Pode lutar por longos períodos de tempo sem o menor prejuízo ao seu desempenho)

Alcance: Alcance mano-a-mano convencional fisicamente.

Fraquezas Físicas: Fraquezas humanas convencionais

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma.

Habilidades

  • Habilidade em Combate:

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Resistência (À Efeito de Status), Indução de Efeitos de Status (Incapacitação).

Parafernália

  • Chicken Wing (Asa de Frango):
  • Hot Sauce (Molho Picante):

Técnicas

  • Barrage: Disponível somente para Bandidos de Corrupção 3; O Bandido avança para cima do oponente e lhe dá uma chuva de socos incrivelmente rápida. O primeiro soco dá 8 de dano, e os outros socos dão 1 de dano, no total dando 16 de dano.
  • Punch: O Bandido avança até o oponente e lhe dá um soco, por vezes fintando para enganá-lo. Causa 2/4/6/8 de dano.
  • Savage Hit: Disponível somente para Bandidos de Corrupção 2 e 3; O Bandido acumula toda a sua força e dá tudo de si num só soco selvagem, que manda o oponente voando e o estonteia por dois turnos. Causa 10/12 de dano.
  • Steal: O Bandido avança até o oponente e o empurra, roubando 1-5 centavos dele.

  • Resistência: Quando Corrompido aos níveis 2 e 3, o Bandido ganha resistência aos seguintes efeitos de status:
    • Estonteamento: Nos níveis de Corrupção 2 e 3, o Bandido é imune a ser estonteado, mesmo com impactos que estonteiam até Golems de Corrupção 1.
    • Paralisia: Nos níveis de Corrupção 2 e 3, o Bandido é imune a ser paralisado, mesmo quando segurado por vinhas capazes de prender Golems até a Corrupção 1.

Nota: Os valores de dano, quando colocados x/y/z/w, representam os valores de dano de acordo com o nível de Corrupção. A tabela equivale a Normal/Corrupção 1/Corrupção 2/Corrupção 3. Além do mais, cada nível de corrupção adiciona mais um de armadura para o Bandido. Sua vitalidade também aumenta consideravelmente a cada nível de Corrupção.

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