Resumo[]
Balors, ou demônios do tipo VI, foram os anarquistas por excelência do Abismo e, em alguns aspectos, a manifestação do lado tanárico da Guerra de Sangue. Seja atuando como generais para exércitos de Lordes Demônios ou mesmo como príncipes menores, os balors eram modelos belicosos de fúria ardente que inspiravam violentos desafios contra as legiões do Inferno.
Mentalidade[]
Personalidade: Erguendo-se acima da lógica fria e sem emoção dos mariliths estava a fúria apaixonada dos balors. Impulsionados por um desejo esmagador e primitivo de lutar, os balors constantemente se esforçam para aumentar seu próprio poder e prestígio, ao mesmo tempo em que semeiam o caos, o terror e a miséria para os outros. Eles eram criaturas presas em seus próprios feitiços de fervor avassalador, dos pontos mais altos de presunção aos níveis mais baixos de auto-ódio, constantemente se esforçando para liberar suas emoções e obter uma liberação que nunca encontrariam.
Apesar de sua fúria crua, eles ainda eram seres altamente inteligentes capazes de inventar esquemas vis. Seu carisma perverso permitia que eles dominassem legiões de demônios sob seus estandartes, desfrutando da batalha tanto quanto se deliciavam com a sutil corrupção e destruição dos inocentes.
Inteligência: Alta.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D
Status Existencial: Abstratos (Demônios são seres abstratos que criam aspectos de carne como uma forma ilusória de forma física.)
Ataque: No mínimo Vilarejo, provavelmente Ilha (Superior a Dragões Lendários. Provavelmente é tão poderoso quanto os príncipes elementares, como Imix.)
Defesa: No mínimo Vilarejo, provavelmente Ilha.
Velocidade: Mais Rápido que a Luz.
Força: Classe kN.
Vigor: Ilimitado
Alcance: Vários metros.
Fraquezas Físicas: A redução de dano é negada por ferro frio e armas de alinhamento bom, pode ser morto permanentemente quando no Abismo, seu BFR só funciona em si e em itens.
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável.
Variações: N/A
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo 2, 3 e 11), Manipulação do Caos (Os demônios atuam no equilíbrio multiversal do Caos e da Lei; eles são formados a partir do Caos e sua mera presença eleva os níveis de caos ambiente, causando efeitos caóticos. Com equilíbrio suficiente, planos inteiros de existência podem ser enviados para o Abismo), Manipulação da Lei, Indução do Medo, Amplificação de Status, Mestre Espadachim, Maestria em Armas, Maestria em Combate Corpo a Corpo, Manipulação da Loucura, Manipulação da Memória, Manipulação Empática, Manipulação do Sangue, Manipulação do Espaço, Manipulação da Morte, Possessão, Manipulação de Animais, Manipulação da Mente, Voo, Magia, Manipulação do Fogo, Projeção Astral, Telecinese, Regeneração (Rank A), Transformação, Invocação, Telepatia, Remoção de Campo de Batalha, Viagem Dimensional, Autossustentação (Tipo 2 e 3), Manipulação da Eletricidade, Manipulação Climática, Mestre em Furtividade, Manipulação de Explosões, Neutralização Mágica.