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Resumo[]

Bahamut era o deus dragão da justiça e uma divindade subserviente a Torm, deus da lei. Antes de entrar no panteão Faerûniano, ele era um membro do panteão Dracônico, como uma divindade dos dragões bons, dragões metálicos, sabedoria e justiça iluminada (justiça temperada com misericórdia e punição com perdão) conhecida pelo nome de Xymor (pronuncia-se: / ˈzaɪmɔːr/ ZIE-more]). Por algum tempo, ele também foi membro do panteão Untheric, sob o pseudônimo de Marduk. Sua forma natural era a de um dragão de platina, considerado por muitos como o único de sua espécie. Ele também era o eterno rival de sua irmã Tiamat, rainha dos dragões cromáticos. Assim como sua irmã, Bahamut também impactou a cultura pop e espalhou sua influência por todos os cantos, sendo universalmente conhecido como um dragão lendário.

Mentalidade[]

Personalidade: Bahamut era severo e desaprovava muito o mal, sempre discutindo com Asgorath sobre sua cruzada contra ele. Ele não aceitava desculpas para atos malignos e não tolerava nem mesmo ofensas menores por parte de criaturas malignas.

Apesar de sua postura, ele também era considerado um dos seres mais compassivos do multiverso. Ele tinha uma empatia ilimitada pelos oprimidos, despossuídos e desamparados. Ele geralmente preferia metamorfosear aqueles que o ofenderam em vez de matá-los, embora também tenha sido dito que Bahamut detestava sujar-se com o sangue de criaturas malignas.

Pelos padrões dracônicos, Bahamut não era vaidoso nem ávido por tesouros. Em vez disso, ele valorizava a sabedoria, o conhecimento, as profecias e as canções. Ele usou a grande riqueza que acumulou ao longo dos tempos para ajudar os necessitados, enquanto usava os itens mágicos que reuniu para promover seus objetivos. No entanto, ele também perseguiu ferozmente (geralmente enviando seus campeões e seguidores) aqueles que tentaram roubar o tesouro de seu palácio, pois, afinal, ele era um deus da justiça.

Bahamut também gostava de provar a força e o valor de seus seguidores lutando contra eles em sua forma de dragão, interrompendo o combate quando seus seguidores eram feridos ou quando o venciam. No entanto, ele era propenso a se deixar levar por seu zelo e tinha poderosos curandeiros à disposição caso tivesse ferido gravemente um de seus seguidores nessas batalhas.

Enquanto sua corte era composta apenas por dragões de ouro, Bahamut gostava da companhia de todos os bons dragões, deliciando-se com suas diferenças e personalidades variadas.

Inteligência: Divina.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D | 3D | 5D

Status Existencial: Abstrato | Concreto | Abstrato

Ataque: Varia (Bahamut foi capaz de criar aspectos de si mesmo a partir do sacrifício voluntário de um poderoso adorador de dragão metálico. Enquanto o dragão morreu durante o ritual, o aspecto recém-criado lembrou-se de toda a sua vida anterior e foi totalmente vinculado à vontade de Bahamut para sempre. Ao contrário dos aspectos divinos normais de outros deuses, os aspectos de Bahamut não eram extensões de si mesmo, mas sim seres independentes. No entanto, eles não eram tão poderosos quanto os avatares normais de Bahamut.) | Planeta Pequeno (Tão poderoso quanto avatares de outros deuses) | Infinito (Uma das metades que se separaram de Asgorath, Bahamut é um rival notável de Tiamat.)

Defesa: Varia | Planeta Pequeno (Igual ao seu ataque) | Infinita.

Velocidade: Varia | Mais Rápido que a Luz | Infinita

Força: Varia | TN | Infinito

Vigor: Ilimitado

Alcance: Infinito

Fraquezas Físicas: Nenhuma

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma.

Variações: Aspectos | Avatares | Verdadeira Forma.

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Magia, Criação, Manipulação de Energia, Projeção de Energia, Manipulação Elementar (Fogo, Eletricidade, Terra, Ar, Gelo, Magma, Água), Projeção Astral, Invulnerabilidade, Imortalidade (Tipo 1, 2, 9, 4, 10 e 11) , Regeneração (Rank A), Manipulação da Realidade, Autossustentação, Autoridade, Invocação, Necromancia, Criação, Voo, Manipulação do Espaço, Manipulação da Probabilidade, Manipulação do Destino, Amaldiçoamento, Manipulação Empática, Manipulação de Vetores, Manipulação de Vibrações, Desastres Naturais, Alquimia, Manipulação da Matemática, Manipulação da Lei, Manipulação da Morte, Manipulação Biológica, Manipulação da Vida, Manipulação Material, Manipulação da Escuridão, Manipulação da Luz, Manipulação da Natureza, Manipulação da Mente, Ilusionismo, Invisibilidade, Manipulação de Veneno, Acausalidade, Manipulação da Matemática, Necromancia, Criação de Avatar, Portais, Geração de Campos de Força, Manipulação do Caos, Absorção, Manipulação da Causalidade, Manipulação de Dimensão de Bolso, Indução do Medo, Manipulação da Dor, Manipulação da Realidade.