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Dreamhaunters

Variedades

  • Choking Fear
  • Demon Outcast
  • Frazzlemaw & Guzzlemaw
  • Nightmare
  • Nightmare Scion
  • Nightstalker
  • Phantasm
  • Retching Horror
  • Shock Head
  • Sight of Surrender
  • Silencer
  • Terrorsleep

Características Pessoais

Nome: Variante; As espécies conhecidas são

Idade: Desconhecida & Variante

Sexo: Variante(?)

Espécie: Demônios

Classificações: Assombradores de Sonhos

Altura: Desconhecida & Variante

Peso: Desconhecido & Variante

Obra: Tibia

Aliados: Zathroth

Inimigos: Heróis

Descrição: Cada um tem características próprias.

Sobre

Assombradores de Sonhos são uma das várias classes de demônios, e os mais temidos dentre eles. Esses são demônios que, por uma razão ou outra, assombram sonhos, os roubando, causando pesadelos ou até aprisionando as suas vítimas num sono eterno. Como tal, é incrivelmente raro de se encontrar um deles no mundo físico, sendo que passam a maior parte do tempo nos planos mentais. Eles são comumente extremamente poderosos, e um dos maiores perigos que podem ser enfrentados.

Mentalidade

Personalidade:

Como Age em Combate: Assombradores de Sonhos agem de maneiras diferenciadas, de acordo com seus poderes, mas todos eles são agressivos, partindo para cima dos seus inimigos, utilizando todos os seus poderes e capacidades físicas ao máximo de sua capacidade, conforme for o melhor para a situação, enquanto visam desabilitar e enfraquecer o inimigo o máximo o possível antes de partir para dar um golpe final.

Moral: Maligno Caótico

Preferência Sexual: Assexuada(?)

Gostos: Destruir; Matar

Desgostos: Os heróis

Objetivos: Variante, mas todos desejam roubar/assombrar sonhos de uma maneira ou outra.

Inteligência: Varia entre Acima do normal e Baixa.

Ficha de Combate

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Vilarejo (Mesmo os mais fracos Assombradores, os Nightstalkers, são monstros desafiadores a jogadores de nível mediano, com os mais poderosos, como Silencers enfraquecidos, Frazzlemaws enfraquecidos, Nightmare Scions e Shiversleeps sendo comparáveis com dragões, elementares massivos e afins, com o último destes sendo comparável com Lordes Dragões) | Cidade (Os Assombradores de Sonhos estão dentre os mais poderosos demônios existentes, muito mais poderosos do que dragões, elementares massivos de energia e afins, com o mais poderoso dentre eles, os Sight of Surrender, possuindo um poder de ataque idêntico ao de Ferumbras)

Defesa: Vilarejo (Podem levar vários ataques de heróis medianos) | Cidade (Geralmente, é extremamente difícil de se matar mesmo que apenas um só deles sem um grupo de heróis experientes, em especial o Sight of Surrender, que pode levar vários ataques de outros Sight of Surrender)

Velocidade: Hipersônica (Ma 1431; Comparáveis a elementares de Energia Massivos, que são bem superiores em velocidade aos elementares de Energia, que já se movem a velocidades similares á de raios) | No mínimo Hipersônica (No mínimo Mach 1431; Muito superior a antes)

Força: Sobre-humana a kN (Mesmo os mais fracos devem ser fisicamente mais fortes do que animais e seres capazes de facilmente desmembrar seres humanos, e os mais poderosos podem competir com, e superar seres como Argonautas)

Vigor: Alto. (Assombradores de Sonhos em geral são capazes de viajar por dias através de sonhos, lutando incansavelmente contra o próprio psique de uma pessoa de cada vez, se esforçando física e mentalmente para fazê-lo, sem se cansar minimamente. Os Sight of Surrender aparentemente guardam a prisão de Roshaamul desde sempre, o que envolve combater os mais poderosos demônios quase que diariamente)

Alcance: Poucos metros fisicamente, várias dezenas de metros com poderes

Fraquezas Físicas: Vários deles recebem dano extra de ataques sagrados

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma

Parafernália

Embora geralmente carreguem vários tipos de itens e espólios consigo, assume-se que eles nunca usem isso em combate, a não ser que o seja explicitamente constatado nas suas descrições, ou visualizável em seu corpo.

  • Armadura: O Sight of Surrender utiliza uma gigantesca e grossa armadura bronzeada em combate, que o torna quase invulnerável em combate. A única parte de seu corpo que é exposta é seu único olho.

Habilidades

  • Habilidade em Combate:

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos (Pode ver seres invisíveis), Cura (Revitalização de Rank K), Regeneração (Rank K), Imortalidade (Tipo 2), Manipulação Energética, Imunidade (Paralítica e Hipnótica), Resistência (Energética, Elétrica, Mortal, Incendiária, Venenosa, Terrena, Biológica, Espiritual e Física), atingir intangíveis

Técnicas

Sight of Surrender

  • Energy Beam (Raio de Energia): O Sight of Surrender projeta um raio de energia crepitante dourada, atingindo todos a sua frente com um dano mortal.
  • Distance Fighting (Combate a Distância): O Sight of Surrender se curva e agarra o chão, retirando do solo uma gigantesca pedra, jogando-a contra o adversário.
  • Self-Healing (Auto-Cura): O Sight of Surrender banha a si mesmo em chamas, fechando suas feridas e restaurando uma boa parte de sua vitalidade.
  • Strong Haste: O Sight of Surrender banha-se com fagulhas esverdeadas, aumentando massivamente sua velocidade.

  • Resistência: Sight of Surrender possui várias resistências a vários tipos de efeitos, elementos e tipos de ataque.
    • Fogo: Sight of Surrender ignora até 35% de todo o dano incendiário que recebe.
    • Energia: Sight of Surrender ignora até 10% de todo o dano energético que recebe.
    • Eletricidade: Sight of Surrender ignora até 10% de todo o dano elétrico que recebe.
    • Gelo: Sight of Surrender ignora até 30% de todo o dano gélido que recebe.
    • Físico: Sight of Surrender ignora até 40% de todo o dano físico que recebe.
    • Mortal: Sight of Surrender ignora até 10% de todo o dano necrótico que recebe.
    • Terra: Sight of Surrender ignora té 10% de todo o dano terroso que recebe.
    • Veneno: Sight of Surrender ignora até 10% de todo o dano venenoso que recebe.
    • Espiritual: Sight of Surrender sobreviveu á sua vida no inferno, onde estava cercado por chamas capazes de incinerar almas, aparentemente sem receber o mínimo dano das ditas chamas, além de frequentemente combater com entidades que devoram almas.

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