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The Keys

Introdução[]

As Chaves são os artefatos centrais da obra As Chaves do Reino, o título se referindo às mesmas. Artefatos de incrível poder, elas foram criadas pela Arquiteta como um artifício para permitir a realização da sua Vontade após a sua partida. Porém, elas foram tomadas pelos Confidentes, e foi dada a missão à Arthur a recuperar os artefatos.

Poderes e Características[]

Nome: As Chaves; As Chaves do Reino.

Obra: As Chaves do Reino.

Idade: 15 bilhões de anos.

Classificações: Artefatos da Arquiteta.

Usuários: Arthur Penhaligon; Senhor Segunda-Feira; Terrível Terça-Feira; Quarta-Feira Afogada; Sir Quinta-Feira; Lady Sexta-Feira; Sábado Superior; Lorde Domingo; A Arquiteta; Dama Primus.

Status Existencial: Concreto.

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Supernova. (A base do nível, e consideravelmente acima disso para a Sétima, talvez até umas sete vezes; A Terceira Chave pode transportar um sistema solar inteiro para uma dimensão de bolso, e todas as Chaves são iguais em poder nos Mundos Secundários, exceto pela Sétima, que é suprema, algo repetidamente apoiado na narração, com a Sétima Chave ativamente superando a Quinta, Arthur acreditando que o poder de seis Chaves conjuntas talvez se igualem ao da Sétima, a Sétima sendo a única capaz de ferir a wormsnake e um escudo de energia com ambas a Sexta e Quinta Chaves mal conseguindo resistir a raios seus mesmo com o Flautista se opondo ao seu poder. Arthur constata que qualquer Chave poderia causar mais destruição do que até mesmo uma raça alienígena era capaz de conceber)

Defesa: Supernova. (A base do nível, e consideravelmente acima disso para a Sétima; O poder de uma Chave se estende ao defensivo, e elas frequentemente podem bloquear, anular ou reverter os efeitos das outras)

Velocidade: Mais rápidas que a luz. (No mínimo 2,62c; Qualquer Chave poderia deixá-lo mais rápido do que Habitante ou nithling, e ao usar uma Chave, ele frequentemente se mantém com entidades que usam outras Chaves, com os Filhos da Arquiteta e similares)

Vigor: Acima do normal. (Mesmo o Ponteiro de Minuto, o fragmento mais fraco da Primeira Chave, reduz cansaço, letargia e dor)

Alcance: Fisicamente varia até alcance mano-a-mano estendido, mas seus poderes podem alcançar um sistema solar inteiro.

Fraqueza(s): As Chaves só podem ser utilizadas por aqueles que tem permissão de utilizá-la, tentando ativamente incinerar ou destruir aqueles que as utilizam sem permissão.

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Super Sentidos, Magia, Voo, Levitação, Projeção de Energia, Transformação, Cura (Revitalização de Rank F, Saúde), Regeneração (Rank H), Manipulação de Energia, Manipulação Temporal, Manipulação Espacial, Manipulação da Matéria, Manipulação Elementar (Fogo, Água, Terra, Ar, Gelo, Eletricidade, Luz, Escuridão e Metal), Manipulação do Som, Manipulação da Vida, Manipulação da Morte, Manipulação das Trancas, Manipulação Emocional, Manipulação da Memória, Manipulação da Dor, Manipulação do Destino, Manipulação Biológica, Manipulação do Calor, Manipulação Explosiva, Manipulação da Tinta, Manipulação do Peso, Manipulação Tecnológica e Manipulação da Nulidade, Indução de Efeito de Status (Aumento, Redução, Paralisia), Resistência (Dolorosa, Mental, Neutralizadora, Nula e Mágica; Também dos efeitos ofensivos em geral delas), Geração de Campo de Força, Absorção, Invocação, Neutralização, Absorção (Memórias e Emoções), Criação de Ondas de Choque, Telecinese, Ataques Teleguiados, Combate Instintivo, Criação, Destruição, Onilingualismo, Super Furtividade, Super Aderência, Imobilidade, Onlingualismo.

Variações[]

  • Primeira Chave: Toma a forma de dois ponteiros de relógio - o de minutos e o de horas - que podem ser combinados para formar uma espada dourada e prateada. O ponteiro de minutos é ágil e pode ser usado repetidamente, enquanto o de horas é o mais poderoso e preciso. A espada combina todos os pontos positivos dos dois ponteiros.
  • Segunda Chave: Toma a forma de um par de manoplas prateadas com faixas de ouro. Essas manoplas, além de poderem aplicar força semelhante á telecinese sobre objetos, também permitem ao usuário manipular a forma do Nada, esculpindo e moldando objeto que desejar a partir do Nada.
  • Terceira Chave: Toma a forma de um tridente. Essa Chave tem a capacidade de manipular a água com eficácia muito maior do que as Chaves regulares, podendo até mesmo evaporar toda a água contida dentro dos corpos dos soldados de um exército inteiro com um mero gesto.
  • Quarta Chave: Toma a forma de uma espada prateada. Essa Chave é uma das mais ofensivas das Chaves, tendo grande utilidade em combate mesmo no mano-a-mano, e também podendo "desenhar" linhas no ar com seus golpes, servindo como ataques de energia. Ela também pode aumentar a "pressão" emitida pelo usuário, diminuindo a velocidade dos inimigos, se não os parando, fazendo com que o usuário os mate mais rapidamente.
  • Quinta Chave: Toma a forma de um espelho. Esse espelho é capaz de reter as memórias e a própria essência das pessoas, permitindo que o usuário ás beba como se fossem uma simples bebida, adquirindo-as no processo.
  • Sexta Chave: Toma a forma de uma pena. Comandos e feitiços escritos pela pena são mais eficazes do que o normal, mesmo quando comparado com o das outras chaves.
  • Sétima Chave: Toma a forma de uma chave dourada, e é a mais poderosa de todas as Chaves, ao ponto de que o poder combinado de todas as outras Chaves foi capaz de apenas empatar com o da Sétima.

Técnicas Especiais[]

  • Escadaria Improvável:

  • Absorção: As Chaves podem absorver coisas. A Quinta Chave absorveu sentimentos e sensações mesmo quando eram de centenas de pessoas simultaneamente, e também absorve a luz do sol e a magnifica em milhões de vezes, a projetando de volta num raio.
  • Aderência: As Chaves permitem que o usuário pise em superfícies impossíveis. Mesmo o fragmento mais fraco da Primeira Chave permitiu que Arthur pisasse sob lama líquida e fervente.
  • Aura: As Chaves possuem uma aura de poder. Ugham considera que a aura de uma Chave é de poder mágico muito superior ao de uma arma regular do Exército da Arquiteta, e mesmo o uso de uma Chave é imediatamente distinguível em meio de milhares de pessoas usando magias pela sua aura distintamente poderosa e, acima de tudo, diferente. O poder conjunto da Primeira, Segunda e Terceira Chaves se manifesta numa aura vaporosa de energia e magia, chicoteando a tudo num grande raio ao redor do usuário e destruindo todos os oponentes. A Quarta Chave tem uma aura palpável de poder.
  • Campos de Força: As Chaves podem criar campos de força passivos e ativos. Mesmo magias de metamorfose poderiam ser consideradas ataques por parte da Chave. Passivamente, mesmo o fragmento mais fraco da Primeira Chave protege Arthur de chamas que surgem de sua fricção com o ar. A Segunda Chave, com um comando, cria um campo de força luminoso que reduz escombros que caem em Arthur a pó e ela automaticamente pulveriza um nithling que ataca Arthur, além dela poder criar materiais resistentes ao Nada. A Quarta Chave protege Arthur passivamente, mesmo fora de seu domínio soberano. A Quinta Chave cria campos de força para anular ataques automaticamente. A Sexta Chave cria escudos onidirecionais capazes de, embora com grande dificuldade e apenas temporariamente, resistir a raios da Sétima.
  • Combate Instintivo: As Chaves podem se mover e lutar sozinhas. Mesmo o fragmento mais fraco da Primeira Chave ataca sozinha um Comissário que ameaça Arthur, automaticamente corta um dardo de besta que vai na sua direção, e tanto ele quanto o fragmento mais forte podem lutar sozinhos.
  • Cura: As Chaves tem poderes curativos.
  • Dar Poderes: Mesmo o fragmento mais fraco da Primeira Chave deu poder para um dragão de komodo de cerâmica para disparar raios de luz.
  • Efeito de Status: As Chaves podem induzir diversos efeitos de status.
  • Furtividade: As Chaves podem fazer seres ou coisas ficarem indetectáveis. Mesmo o fragmento mais fraco da Primeira Chave torna Arthur completamente silencioso. A Sexta Chave desenha uma planta à existência, que quando Arthur se esconde nela, o torna indetectável por Lorde Domingo e a Sétima Chave.
  • Imobilidade: As Chaves só podem ser removidas pelo usuário. Mesmo com Terrível Terça-Feira puxando com força o suficiente para arrancar os braços de Arthur, a Segunda Chave permaneceu em suas mãos.
  • Levitação: As Chaves permitem o usuário levitar. Mesmo com o fragmento mais fraco da Primeira Chave, Arthur pode planar sob o solo.
  • Magia: As Chaves são artefatos capazes de realizar magias de maior nível. Scamandros constata que as Chaves podem pular a maior parte dos rituais necessários para realizar magias.
  • Manipulações: As Chaves podem manipular diversos aspectos da realidade.
  • Metamorfose: Cinco Chaves, unidas, conseguiram transformar Quarta-Feira Afogada no que ela é. A Terceira Chave foi usada para transformar a Carpa no que ela é e restaura Quarta-Feira Afogada ao normal. A Quarta Chave se transforma de uma espada em um bastão. A Quinta Chave pode metamorfosear pessoas em outras formas. A Sétima Chave, de acordo Arthur, provavelmente pode mudar de forma.
  • Neutralização: As Chaves podem reverter efeitos e magias causados por outras Chaves. A Terceira Chave consegue impedir que Quarta-Feira Afogada cresça mesmo comendo várias toneladas de comida por dia, mesmo com a Chave sendo limitada. A Sétima Chave anula os poderes da Quinta Chave, impede que Arthur convoque telefones e mensagens.
  • Ondas de Choque: A Segunda Chave faz com que Terrível Terça-Feira cause ondas de choque com seus ataques.
  • Onilingualismo: Mesmo o fragmento mais fraco da Primeira Chave traduz textos para uma língua que Arthur compreenda.
  • Portais: Mesmo poder residual da Primeira Chave permite que Arthur transforme portas comuns em portais para a Porta da Frente da Casa. A Quinta Chave pode transportar pessoas para qualquer lugar, transforma lagos em portais, cria portais para a Casa Inferior.
  • Regeneração: Mesmo o fragmento mais fraco da primeira Chave fecha cortes profundos instantaneamente em Arthur, e o poder residual da Primeira Chave faz Arthur se regenerar mais rápido de ferimentos outrora sérios.
  • Resistência: As Chaves tem em si e dão ao usuário resistência a vários efeitos sobrenaturais. Lembrando que as Chaves devem dar resistência aos mesmos efeitos ofensivos dela; aqui só estão registrados os explicitamente mostrados.
  • Super Sentidos: As Chaves dão super sentidos para seu usuário, e também tem sentidos anormais de sua parte.
  • Telecinese: As Chaves tem dons telecinéticos. O poder conjunto arrasta telecineticamente Lady Sexta-Feira através de longas distâncias. A Quinta e Sexta Chaves juntas prendem correntes telecineticamente a marionetes e as apertam. Mesmo o fragmento mais fraco da Primeira Chave retorna a Arthur após ser removida dele e move uma pilha enorme de carvão para formar um monte, e ela completa move terra o suficiente pra preencher um fosso inteiro. A Segunda Chave arrasta Arthur e Suzy telecineticamente, golpes seus realizados no ar acertam o oponente como se ela tivesse os tocado, permite que Terrível Terça-Feira esmague o coração de Arthur e faz com que Dama Primus erga centenas de nithlings e os esmague contra paredes. A Terceira Chave faz Quarta-Feira Afogada flutuar na água. A Sétima Chave ergue os Jardins Incomparáveis cada vez mais alto, ela consistentemente pressiona Arthur no chão e impede que a Quinta e Sexta Chaves o alcancem.
  • Voo: Mesmo o fragmento mais fraco da Primeira Chave faz Arthur voar, acelerando até fogo surgir da sua fricção com o ar e o faz voar incrivelmente rápido no seu conflito com Senhor Segunda-Feira, além de que mesmo poder residual da Primeira Chave permite que Arthur voe pela Porta da Frente da Casa a velocidades muito superiores do que as do Ponteiro de Minuto.