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Resumo[]

Arthur Penhaligon é o protagonista da série de livros The Keys to the Kingdom. Um garoto órfão normal, adotado por uma família grande, mas muito boa, ele se mudou recentemente para outra cidade, deixando sua antiga vida para trás. Porém, no seu primeiro dia de aula, ele encontra um velho mordomo carregando um jovem mestre numa cadeira de rodas, como uma pequena liteira, e enquanto tem um ataque de asma fatal, recebe das mãos do jovem um ponteiro de relógio, carregado de grande poder. Isso o faz se recuperar do ataque de asma, mas também lhe joga no meio de uma série de eventos e grandes conspirações para punir os Dias de Amanhã, um grupo de ex-confidentes do Arquiteto do universo, e para salvar o seu mundo de uma praga letal e extremamente contaminante, ele é forçado a embarcar numa jornada para a Casa e restaurar a Vontade do Arquiteto.

Mentaldade[]

Inteligência: Normal, Quase-Onisciente ao se tornar o Novo Arquiteto. Possui inteligência comparável a de um garoto de sua idade, embora possua um bom raciocínio cognitivo e boas capacidades de combate, e o Atlas Compleot da Casa e seus Ambeintes Imediatos lhe dá o conhecimento que desejar. Ao se tornar o Novo Arquiteto, ganhou conhecimento cósmico e quase absoluto sobre tudo.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Concreto.

Ataque: Humano, Construção a no mínimo Ilha após ter entrado em contado com uma Chave, Supernova via Chaves (Fisicamente comparável a um adolescente de sua idade, embora anormalmente superior após ter adquirido parte da magia das Chaves; Após ter entrado em contato com a Primeira Chave, Arthur se tornou poderoso o suficiente para defrontar e derrotar Nithlings por si só, e com pouco contato com a Terceira Parte da Vontade, ele foi capaz de trocar golpes com Elishar Feverfew; Mesmo com o Ponteiro de Minuto, ele foi capaz de manter com Senhor Segunda-Feira, e quando completas, todas as Chaves tem nível de poder equivalentes, exceto pela sétima, e a Chave de Terrível Terça-Feira aprisionou um sistema solar inteiro numa dimensão de bolso) | No mínimo Multicontinental, possivelmente maior. Supernova via Chaves (Comparável, se não mais poderoso á sunbursts; Comparável aos outros Dias de Amanhã fisicamente; Facilmente realizou um ataque que alcançou a estratosfera; Iluminou boa parte da lua com facilidade; Deve ser comparável a Sábado Superior, que ia destruir o planeta caso ele e o Garoto Sem-Pele se encontrassem) | Supernova (Comparável com Lorde Domingo) | Infinita (Comparável com o Arquiteto, que criou infinitos universos num espaço finito de tempo, e que pôde destruí-los todos instantaneamente)

Defesa: Humana, Construção a no mínimo Ilha após ter entrado em contato com uma Chave, Supernova através da Chave (Com uma Chave, ele pode bloquear golpes de outras Chaves) | No mínimo Multicontinental, possivelmente maior. Supernova via Chaves (Pode levar golpes das formas base dos Dias de Amanhã) | Supernova (Pode trocar golpes com Lorde Domingo) | Infinita (Sobreviveu a uma onda infinita de Nada que destruiu uma quantidade infinita de universos)

Velocidade: Subsônica normalmente, no mínimo Hipersônica com poder residual de uma Chave, Mais rápido que a luz via Chave (No mínimo Mach 6454, 8300.49c com Chave; Capaz de utilizar & reagir á seres que possuem asas, que voam a 180 milhas por hora. Com uma Chave, é capaz de manter-se com outros Dias de Amanhã, que devem poder reagir á Vontade) | Mais rápido que a luz normalmente, Mais rápido que a luz via Chave (2.62c, 8300.49c com Chave; Superior aos Espíritos Solares, que podem acompanhar a Helios enquanto viaja nessas velocidades. Deve ser comparável a Vontade com as Chaves) | Mais rápido que a luz (8300.49c; Comparável com Lorde Domingo) | No mínimo Mais rápido que a luz (Muito no mínimo 8300.49c; Vastamente superior a antes por uma quantidade incrível de vezes)

Força: Humana, 'Classe GN via Chave (A Chave permite que ele se mantenha com gente como Manhã de Segunda-Feira, que são comparáveis a Sentinelas) | 'Classe GN | 'Classe GN | Desconhecida

Vigor: Alto, Ilimitado através das Chaves (Mesmo enquanto era razoavelmente normal, ele teve determinação e vigor o suficiente para correr e lutar enquanto tinha um ataque de asma poderoso. Após ter apenas o fragmento mais fraco de uma Chave, ele já era capaz de resistir a ter seu peito perfurado pelo fragmento mais poderoso da Chave; Chaves provém uma fonte ilimitada de energia ao usuário)

Alcance: Alcance mano-a-mano estendido com Chaves, várias centenas de metros via poderes | Extra-Orbital | Sistema Solar | Infinito

Fraqueza(s): Ainda inexperiente e extremamente fraco fisicamente falando; Depende da Chave para combater inimigos mais poderosos do que Nithlings; Vulnerável ao Nada caso não utilize Equipamentos Imateriais; Não consegue usar o seu poder total; Asmático enquanto nas Dimensões Secundárias (Curada pelas Chaves); Relutante em usar seus poderes | Vulnerável ao Nada caso não utilize Equipamentos Imateriais; Relutante a usar seus poderes | Mesmas fraquezas do que da forma anterior a níveis reduzidos | Pode ser limitado pelo próprio poder

Variações: Humano | Habitante | Com as Chaves | Novo Arquiteto

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas (Após adquirir parte do poder de uma Chave), Magia, Teletransporte, Campos de Força, Cura (Saúde, Revitalização de Rank J), Regeneração (Rank J), Indução de Efeito de Status (Aumento, Paralisia), Projeção de Energia, Manipulação Energética, Manipulação Temporal, Manipulação Elementar (Das variedades Fogo, Água, Terra, Ar, Gelo e Luz), Manipulação da Morte e Manipulação da Nulidade, Resistência a Dor e a Manipulação da Nulidade, pode trancar e destrancar o que quiser, habilidade em combate, pode se guiar até seu objetivo | Todos os poderes anteriores a níveis maiores, com a adição de Imortalidade (Tipo 2), Regeneração (Rank G), Mudar de Forma, Manipulação Espacial, Manipulação do Corpo e Manipulação do Tamanho, Telecinesia, Telepatia, capaz de criar Nithlings, destruição material e ignorar durabilidade | Todos os poderes anteriores com a adição de Manipulação da Memória | Todos os poderes anteriores a níveis muito superiores com a adição de Duplicação, Imunidade a Manipulação da Nulidade e Percepção Cósmica

Parafernália[]

Variações: Artefatos mágicos que garantem grande poder ao usuário, usados marcadamente pelos Dias de Amanhã. Arthur eventualmente adquire todas as Chaves, com cada uma possuindo um poder notável.

Asas: Arthur utilizou várias asas ao curso da série, desde asas de baixa qualidade feitas de papel a asas autênticas, elas permitem que ele voe a altas velocidades e á altura que desejar. Asas de baixa qualidade são temporárias e não permitem que Arthur realize muita coisa além de planar e reduzir a velocidade da sua queda, mas as de mais alta qualidade podem ser diminuídas e guardadas até mesmo numa caixinha, garantem voo absoluto e ilimitado além de poderem servir para bloquear ataques ou dar golpes.

O Atlas Compleot da Casa e seus Ambeintes Imediatos: Um livro de capa verde que não pode ser aberto por ninguém que não possua uma Chave ou seja o Arquiteto/alguém de seu nível, ao ser aberto, ele aumenta de tamanho e, nas suas páginas, a informação procurada pelo usuário é revelada. "Mãos invisíveis" desenham uma ou mais figuras sobre a coisa a ser representada, e detalha todas as informações necessárias sobre ela, inclusive fraquezas de seres vivos e passagens secretas das ambientações.

Miscelânea: Vários outros itens utilizados pela jornada de Arthur, com as mais variadas utilidades.

  • Dedos Grudentos: Dedais verdes que se movem sozinhos; Com o uso do feitiço correto, ele permite que o usuário grude uma mão numa superfície sólida. Em um minuto, a mão "grudenta" muda, e assim sucessivamente até que o feitiço de remoção seja realizado.
  • Capa & Capuz Estelares: Uma capa e capuz feitos de luz solar solidificada, fluida e superleve; Eles protegem Arthur do calor, e no caso do capuz, também previne que ele seja cegado por luzes intensas.
  • Botas Imateriais: Botas simples, mas extremamente úteis; Elas permitem que Arthur caminhe (Não confunda caminhar com se proteger) sobre terrenos outrora perigosos, como a superfície de uma estrela, solo contaminado pelo Nada, solos que alteram a realidade & espaço, dentre outros.

Técnicas Especiais[]

Escadaria Improvável: Uma técnica só utilizável por Arthur caso possua no mínimo um fragmento de uma Chave; Ao imaginar uma escada onde não há uma e subi-la, se torna possível para o usuário da Escadaria acessar qualquer ponto da realidade instantaneamente. Porém, é necessário subi-la rápido e com cuidado, pois o menor desvio fará o usuário aparecer num local indesejado. Uma vez lá, ele precisa criar outra escada no menor período de tempo possível, ou ficará preso para sempre na dimensão onde caiu.

Tranca e Destranca: Adquirido após entrar em contato com uma Chave; Arthur é capaz de trancar e destrancar qualquer tipo de porta, passagem e portal instantaneamente.

Feitiços: Arthur conhece uma boa variedade de feitiços, geralmente usados apenas para itens específicos em situações específicas.