Características Pessoais[]
Nome: Zero
Idade: Várias centenas de anos, mas aparentemente com 20-25 anos. | 300 anos mais velho do que antes, mas aparentemente mais novo ainda, com uns 20 anos.
Sexo: Assexual. Caracterizado como Masculino
Espécie: Robô
Classificações: Maverick (?); Reploid; Guerreiro; Justiceiro | Membro da Resistência
Obra: Mega Man X
Moral: Bondoso Ordeiro
Aliados: X, Axl, Colonel, Reploids
Inimigos: Sigma, Mavericks
Sobre[]
Zero foi o projeto "perfeito" de Dr. Wily, criado para ser a invenção mais avançada e poderosa criada por ele, muito mais poderoso do que Megaman e Bass. E ele conseguiu, mas Zero possuia um bug em seu código, em que ele era muito teimoso e violento, e por causa disso, Wily o trancou numa cápsula. Séculos se passaram até ele ser encontrado e liberto pelos Reploids. Ele matou quase todo mundo, até que Sigma o interrompeu, e eles lutaram. Apesar de Zero estar o superando, Sigma eventualmente o derrotou ao socar a gema em sua cabeça. Porém, a cápsula em que Zero estava continha o Vírus Maverick, infectando tanto Zero quanto Sigma. Os efeitos do vírus fizeram com que Sigma se tornasse "do mal", e Zero, "do bem". Dr. Cain encontrou o Zero derrotado, e após consertá-lo, o ingressou nos Maverick Hunters, na 17° Unidade de Elite. Desde então, ele teve várias aventuras e combates notáveis contra Sigma e outros Mavericks.
Mentalidade[]
Moral: Desconhecido
Preferência Sexual: Desconhecido
Objetivos: Desconhecido
Gostos: Desconhecido
Inteligência: Desconhecida
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D
Ataque: Supernova (Em poder de ataque, é superior, embora pouco, a X, que pode criar buracos negros que emitem essa quantidade de energia) | No mínimo Supernova (Superior a gente como Copy X, que tem o poder do X original + da Dark Elf, e de um modo geral, é vastamente superior a antes)
Velocidade: Mais rápido que a luz, Mais rápido que a luz via teletransporte (Muito mais 250.17c; Vastamente superior a Mega Man clássico e Proto Man) | Mais rápido que a luz, maior via teletransporte (224,889.13/C; Zero manteve com usuários da Dark Elf, que vão nessa velocidade)
Força: No mínimo Classe GN (Muito mais forte do que Mega Man clássico e Proto Man, que podiam erguer uma montanha) | No mínimo Classe GN (Muito superior a antes)
Defesa: Supernova (Resistiu a golpes de Lumine, que é no mínimo comparável a X) | No mínimo Supernova (Levou golpes de Ômega e Copy X)
Vigor: Extremamente Alto (Após lutar por 16 horas seguidas sem parar e estar ferido, a Colônia Eurásia caiu na fuça dele e ele estava nem aí, e além do mais, ele basicamente não se cansa) | Vastamente Sobre-humano, tecnicamente Ilimitado (Só caiu de cansaço depois de um ano inteiro lutando sem parar, sem descanso e sem se abastecer, enquanto viajava por um deserto extremamente quente e inóspito; Em condições em que ele pode parar para descansar, ele tem um reator dentro dele próprio que lhe pode fornecer energia ilimitada)
Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente, vários metros via armas.
Inteligência: Muito Alta. Centenas de anos de experiência em combate, extremamente bom em infiltração, sendo líder da unidade 0° dos Shinobis, grande raciocínio lógico e cognitivo, grandes conhecimentos robóticos, excelente estrategista e líder.
Fraquezas Físicas: Em um certo ponto, ele podia ser corrompido pelo vírus Maverick. | Nenhuma
Fraquezas Psicológicas: Falar de íris
Variações: Megaman X | Megaman Zero
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipo 2, possivelmente Tipo 5, sendo um robô), Regeneração (Rank I), Absorção de Energia (Passiva & Ativa), Manipulação Elementar (Das variações Fogo, Ar, Gelo, Luz e Eletricidade), Manipulação Espacial, Manipulação Sísmica e Manipulação Tecnológica, Criação de Clones e de Hologramas, Invocação, Ataque Elementar (Das variações Fogo, Ar, Gelo, Luz, Eletricidade, Gravidade, Trevas, Metal, Madeira e Terra), Parar o Tempo, Imunidade/Resistência a Hackeamento, Zero Absoluto, Manipulação Gravitacional, Material, Espacial e Temporal, extrema habilidade em combate e infiltração.
Parafernália[]
- Z-Buster: Um canhão de braço futurístico que permite Zero a disparar canhões de energia plasmática letal. É muito poderoso, com Zero podendo combinar os Busters de ambas as mãos para dar tiros mais poderosos.
- Z-Saber: Um sabre de energia, e a arma com a qual Zero é mais habilidoso. Ele dá dano extremamente maior do que o do Z-Buster, mesmo com os tiros carregados, mas tem alcance limitado. Zero já se mostrou como capaz de realizar movimentos extremamente complexos com este sabre.
- Flame/Ice/Thunder Saber: Versões diferentes de Z-Saber, que ao contrário deste, tem um elemento específico em suas lâminas de energia, das variações fogo, gelo e eletricidade, respectivamente.
- Z-Rapier: É mais rápida do que o Z-Saber, permitindo a Zero a realizar três golpes no tempo em que realizaria dois, porém, ela compensa por deixar sua defesa mais baixa.
- Doubletooth: Um sabre de energia com duas lâminas, dando uma chance maior a Zero realizar golpes críticos.
- Red Lotus Saber: A arma mais rápida do Zero; Ela suga todo o poder de Zero para alimentar essa lâmina de fogo, e ela possui uma velocidade incrivelmente alta, fazendo a Z-Rapier parecer lerda. Porém, essa lâmina completamente aniquila a defesa de Zero, pois suga poder demais. Permite Zero a utilizar uma técnica do elemento fogo chamada Bone Slicer.
- Soul Saber: Ao contrário de quase todas as armas e poderes da série, essa espada não é feita de energia/ataca com energia, ela é na verdade, de metal. Seu dano aumenta de acordo com o quão baixa a vida de Zero está.
- Z-Ichimonji: Outra lâmina de metal, ela brilha com um ligeiro fogo arroxeado; É fraca, mas tem o poder especial de quebrar qualquer armadura, meio que "destruindo" a durabilidade do adversário. Sua versão superior é a Rei Ichimonji.
- D-Glaive: Essa massiva lança, conhecida como Durga Glaive, tem 2,5 vezes mais alcance horizontal do que o Z-Saber, mas tem alcance vertical menor, e se especializa em combate a média distância, não de perto.
- V-Hanger: O V-Hanger é um par de adagas roxas de energia que podem criar bumerangues de energia caso Zero salte e golpeie com estas. Tem metade do alcance do Z-Saber, mas são um pouco mais rápidas.
- Σ-Blade: Uma das armas mais poderosas de Zero, mas que ele nunca usou no cânone, tecnicamente. É a espada do Sigma, que reduz o custo de uso de todas as técnicas/poderes de Zero, tem duas vezes o alcance do Z-Saber, e tem um poder de ataque incrível, destruindo barreiras que o Z-Saber demoraria muito para quebrar em um ou dois golpes.
- B-Fan: Um par de leques de energia conhecidos como Bashou Fan, que possuem alto dano e defesa, que caso Zero fique parado, criam um escudo de energia que reflete projéteis inimigos fracos. Caso combe com o Rekkyodan, essa arma pode refletir quase que qualquer golpe. Porém, o alcance é menor do que o do Z-Saber, e seus movimentos, mais limitados.
- T-Breaker: Um martelo de guerra também chamado de Titan Breaker, é bastante poderoso, com um poder de ataque muito maior do que o do Z-Saber. Porém, é muito mais lerdo, e só é capaz de realizar um ataque.
- K-Knuckle: Também conhecido como Kaiser Knuckle, essas soqueiras de bronze permitem Zero a realizar movimentos muito parecidos com os que o Ryu de Street Fighter usa. O alcance é praticamente nulo, já que Zero precisa chegar muito perto para atingir os inimigos, mas cada golpe tem o dano de uma marretada do T-Breaker, e ele é incrivelmente rápido.
Técnicas Especiais[]
- Espadachim: Zero é um espadachim extremamente habilidoso, utilizando uma incrível variedade de técnicas e golpes durante combate. Ele já foi mostrado como capaz de utilizar técnicas complexas, que envolviam acrobacias e agilidade extrema em combate. Ele luta com uma combinação golpes simples, mas eficazes, e acrobacias, que o fazem dar golpes-pirueta, avançar subitamente e brandindo o sabre. Uma técnica notável de sua técnica de espadass é o Gokumonken, que o faz refletir projéteis inimigos e contra-atacar instantaneamente qualquer um que o encare no mano-a-mano.
- Rising: Zero salta no ar em um golpe para cima.
- Dash: Zero avança no inimigo, em um golpe largo.
- Earth Gaizer: Zero soca o chão, fazendo tudo explodir ao redor dele.
- Lightning: Zero cria raios que caem aleatoriamente.
- Fire Wave: Zero atira uma bola de fogo afetada pela gravidade.
- Tri-Thunder: Zero soca o chão, criando múltiplas esferas de eletricidade que saem do chão aleatoriamente.
- Drill Crush: Zero salta, aponta o sabre para baixo, e cai pesadamente, com sua lâmina de energia girando como uma broca, causando dano extremo.
- Fish Fang: Zero brande o sabre, atirando dois mísseis em formato de peixe na direção do inimigo.
- Raijingeki: Zero aplica um golpe perfurante com o Z-Saber, fazendo a lâmina ficar azul e se estender, causando dano elétrico pesado.
- Rakuhouha: Um dos Giga Ataques de Zero; Zero soca o chão, criando imensas ondas de energia do chão, em formato de leque, causando dano extremamente alto.
- Tenkuuha: Permite Zero a destruir projéteis inimigos com um golpe do sabre.
- Ryuenjin: Zero salta, e parece fazer um Rising, mas sua lâmina fica coberta de chamas e causa dano do elemento fogo.
- Hyouretsuzan: Zero salta, e assim como o Drill Crush, aponta o sabre pra baixo. A lâmina do sabre se transforma em uma estalactite de gelo, dando dano pesado do elemento gelo no adversário.
- Shippuuga: Basicamente um Dash que dá três acertos em vez de um.
- C-Sword: Zero salta no ar e dá um golpe giratório, dando uma pirueta no ar com sua lâmina extendida, cortando tudo num círculo perfeito enquanto cria uma onda de energia ao redor dele do elemento terra.
- F-Splasher: Zero avança no inimigo, sendo coberto por uma camada de gelo, o permitindo a causar dano deste elemento.
- E-Blade: Zero faz um Rising, com sua lâmina sendo coberta por eletricidade em vez de fogo.
- C-Flasher: Um Giga Ataque de Zero; Basicamente a mesma coisa do Rekuhouha, mas em vez de dar um único acerto extremamente poderoso, ele dá múltiplos acertos de dano alto, mas mais fracos do que do Rekuhouha.
- Dark Hold: Zero para o tempo.
- W-Shredder: Zero faz a mesma coisa do que um Shippuga, mas ele para no meio da execução do ataque, mandando uma imagem/vulto dele atacar em seu lugar.
- Quake Blazer: Memsa coisa do que um Drill Crush, mas com a lâmina de Zero sendo coberta por fogo e causando explosões quando atingem o chão.
- Twin Dream: Zero cria um holograma que imita todos os seus movimentos, e os golpes do holograma causam dano no inimigo, enquanto o holograma em si não pode levar dano. Dura por uma curta, mas significativa, quantidade de tempo.
- Yammar Option: Zero evoca três libélulas robóticas que o protegem de um total de três ataques, além de dispararem na direção que Zero estiver encarando, em coesão com seus ataques.
- Sentsuizan: Basicamente um Shippuga realizado no ar.
- Shoenzan: Zero brande a espada para cima e em diagonal, criando uma emergente parede de chamas que desaparece em momentos, dando dano do elemento fogo e tendo alcance maior do que o normal.
- Hyoroga: Zero salta e se gruda no teto, e brande o sabre, atirando pequenos, mas poderosos projéteis de gelo para todo o lado.
- Ensuizan: Zero golpeia o inimigo rapidamente, com um golpe do elemento água.
- Rakukojin: Zero faz a mesma coisa do que o Drill Crush, mas seu sabre de energia se transforma em uma imensa lâmina de metal runado, que quando atinge o chão, cria várias âncoras que atingem o inimigo, causando dano neste.
- Guard Shell: Zero cria um escudo de energia que reflete tiros do adversário.
- Rekkoha: Um Giga Ataque de Zero; Basicamente um C-Flasher muito melhorado, com alcance muito maior e dando mais dano.
- Raijinshou: Zero cria um tornado de eletricidade & ar que o ergue no ar.
- Sureitsusen: Zero perfura o inimigo com a D-Glaive, em um golpe do elemento água.
- Bakuenjin: Zero soca o chão, causando uma imensa explosão de fogo, parecida com a Earth Gaizer.
- Zankourin: Zero brande o sabre e atinge o chão, criando uma serra de energia do elemento luz que sai cortando tudo no caminho.
- Hiejin: Zero brande o sabre, mandando um míssil teleguiado na direção do inimigo.
- Souenbu: Zero brande o V-Hanger, criando um bumerangue de vento que vai na direção do adversário.
- Hadangeki: Zero dá um pesado golpe com o Z-Saber, mandando uma onda de energia na direção que o sabre foi.
- Youdantotsu: Zero avança e aplica um golpe perfurante do elemento madeira que quebra através de barreiras.
- Tenshouha: Um Giga Ataque do Zero; Zero soca o chão, evocando um pilar de energia do elemento luz que destroi todos os inimigos acima dele. Apesar de seu dano incrível, é muito mais limitado do que os outros Giga Ataques, só acertando os inimigos acima dele.
- Rasetsusen: Zero aplica um ataque giratório no ar, um golpe-pirueta, do elemento trevas, que paradoxalmente, o faz girar para trás caso salte para frente, e para frente caso salte para trás.
- Juuhazan: Zero utiliza a gravidade e a incorpora em seu Z-Saber neste pesadíssimo golpe.
- Rekkyoudan: Zero golpeia com a capacidade de refletir golpes inimigos. Essa técnica é do elemento terra.
- Raikousen: Zero golpeia com o sabre, fica invisível por uns momentos, e produz um raio horizontal do elemento raio.
- Hyouryuushou: Zero faz um Raijinshou do elemento gelo, que congela os inimigos antigidos.
- Enkoujin: Muito parecido com o Drill Crush, só que dá dano do elemento fogo.
- Renyoudan: Zero aplica uma sequência de seis golpes perfurantes com a D-Glaive que destroi barreiras inimigos.
- Zekkyoudan: Zero reflete quaisquer projéteis inimigos de volta a quem atirou. Só pode ser usado com o B-Fan.
- Dairettsui: Zero golpeia o chão com o T-Breaker, criando um terremoto que quebra a defesa inimiga. Ao contrário do Juuhazan - a bem ironicamente, já que o Juuhazan é executado pelo Z-Saber - essa técnica é incrivelmente rápida e acontece instantaneamente, enquanto o Juuhazan tem um momento de carregação e é mais lerdo.
- Ganzanha: Zero golpeia o chão com o K-Knuckle, e cria uma chuva de faíscas de energia que destroem as defesas do adversário.
- Senpuukyaku: Sim, é o golpe do Ryu do Street Fighter, só que MELHORADO. Zero salta no ar, e dá um chute giratório, imitando um "furacão", avançando em uma única direção por uma determinada quantidade de tempo. Precisa estar equipado com o K-Knuckle.
- Raijinken: Precisa do K-Knuckle. Zero avança no inimigo, dá um soco para cima nele, jogando-o no ar, e fazendo um raio cair no adversário no meio do ar.
- Enkoukyaku: Zero salta e dá uma voadora descendente do elemento fogo.
- Shouryuuken: Sim, o mesmo de Street Fighter. Zero salta e dá um soco para cima, voador e espiralante, do elemento gelo, que congela os inimigos que toca.
OS ATAQUES A SEGUIR SÓ PODEM SER UTILIZADOS PELO AWAKENED ZERO (Zero sem limites de poder) & NIGHTMARE ZERO, E NO CASO DO GENMUREI KAI, SÓ PELO NIGHTMARE ZERO. NO CASO DO ITTOURYOUDAN: GENMUREI, SOMENTE PELO AWAKENED ZERO.
- Shingetsurin: Zero atira dois anéis de energia que são teleguiados na direção do inimigo, mas ficam somente na frente. Após um tempo, eles avançam no inimigo, ainda teleguiados a ele.
- Shin Messenkou: Uma versão mais forte do C-Flasher; Zero soca o chão, fazendo uma série de projéteis saírem do chão e do teto, com alcance e dano massivos.
- Denharei: Zero golpeia com o sabre, criando uma onda de energia espiralante e crescente que é teleguiada no adversário.
- Ittouryoudan: Genmurei; A técnica mais poderosa do Zero; Ele salta no ar e cria um par de imensas ondas de energia praticamente impossíveis de se desviar ou defender, pelo seu extremo alcance horizontal e velocidade. Essa técnica é capaz de matar até mesmo Megaman X no seu poder total e armadura mais poderosa com um único acerto, e X é frequentemente considerado como mais resistente do que o Zero.
- Genmurei Kai: Uma versão mais fraca do Ittouryoudan: Genmurei, onde Zero Nightmare libera uma imensa onda crescente de energia de seu sabre, de velocidade variante. Essa técnica não mata na hora, e é mais fácil de se desviar, mas que é utilizada muito mais vezes e pode combar, sendo jogada com duas, ou mais outras ondas de energia.
- Laser Shot: Zero dispara um laser que perfura inimigos e barreiras com facilidade. [Buster Shot]
- Triple Shot: Um tiro de energia do elemento gelo que, quando atinge o inimigo, se divide em três tiros diferentes. [Buster Shot]
- Spark Shot: Um tiro de energia do elemento eletricidade que, quando atinge o inimigo, se divide em dois tiros que vão na vertical. [Buster Shot]
- Blast Shot: Um tiro que envolve os inimigos numa explosão bastante potente. [Buster Shot]
- Tenshouzan: Igual a um Rising do Zero de MMX. Caso o Flame Chip esteja equipado, fica igual a um Ryuenjin. Ele tem técnicas iguais ou muito parecidas na série, como o Tenretsujin e o Shouenga. [Z-Saber]
- Sengatotsu: Zero avança no inimigo em um golpe perfurante. Com o Thunder Chip, fica igual a um Raikousen. [Z-Saber]
- Rakuretsuzan: Igual a um Drill Crush. Com o Ice Chip, fica igual a um Hyouretsuzan [Z-Saber]
- Kougenjin: Lança uma onda de energia que atravessa barreiras. [Z-Saber]
- Energy Chain: Zero lança a Chain Rod, e quando atinge o inimigo, absorve sua força vital & energia. [Chain Rod]
- Filter Shield: Transforma projéteis inimigos em E-Tanks, preenchendo a vida de Zero, caso ele se defenda quando estavam prestes a fazer impacto. [Shield Boomerang]
- Reflect Laser: Um laser que atravessa inimigos e ricocheteia em paredes. [Buster Shot]
- Burst Shot: Mesma coisa do que o Blast Shot, só que a explosão é maior e incendeia os inimigos. Elemento fogo. [Buster Shot]
- V-Shot: Um tiro diagonal que se divide em um "V" horizontal momentos após o disparo. Elemento elétrico. [Buster Shot]
- Blizzard Arrow: Zero atira três espigões de gelo no adversário. Elemento gelo. [Buster Shot]
- Reppuugeki: Muito parecido ao Sengatotsu, mas ao contrário deste, ele dá vários hits consecutivos, que dão dano extremo. [Z-Saber]
- Rakusaiga: Igual ao Drill Crush, mas com o Thunder Chip equipado, se torna um ataque do elemento raio, e cria faíscas elétricas danosas caso atinjam o chão. [Z-Saber]
- Zaneidan: Zero brande o sabre e lança um projétil semelhante a ponta de uma flecha, e com o Ice Chip equipado, fica do elemento gelo, o projétil fica maior e vai mais longe. [Z-Saber]
1000 Slash: Zero dá uma quantidade imensa de golpes em rápida sucessão. [Recoil Rod]
- Soul Launcher: Zero brande a Recoil Rod para cima, atirando um projétil grande, que em momentos, explode em quatro projéteis menores, que caem razoavelmente próximos de Zero. Com o Fire Chip, esses projéteis ficam do elemento fogo, e criam chamas temporárias quando atingem o chão. [Recoil Rod]
- Shield Sweep: Zero joga o Shield Boomerang no chão, que vai em uma direção como uma serra, antes de voltar para o Zero. Com o Thunder Chip equipado, ele deixa para trás uma trilha de faíscas elétricas que causam dano razoável do elemento elétrico nos inimigos. [Shield Boomerang]
- Orbit Shield: O Shield Boomerang começa a orbitar Zero, o protegendo de quaisquer golpes. Ele gira 4 vezes antes de voltar ao Zero. 6, caso o Ice Chip esteja equipado. [Shield Boomerang]
- Time Stopper: Zero para o tempo em uma determinada área. [Buster Shot]
- Tractor Shot: Um tiro do elemento elétrico que absorve projéteis de energia para aumentar o próprio dano, e pode paralisar inimigos atingidos. [Buster Shot]
- Burning Shot: Zero atira um projétil no formato de seis esferas de chamas que explodem ao entrar em contato com uma parede/inimigo. [Buster Shot]
- Ice Javelin: Zero atira uma longa lança de gelo da sua arma que congela inimigos. Em contato com uma parede, suas partes derretem antes da lança desaparecer. [Buster Shot]
- Tsuibangeki: Igual ao Drill Crush, mas que quando entra em contato com o chão, faz múltiplas rochas caírem do céu para atingirem o inimigo. [Z-Saber]
- Buraitotsu: Igual ao Raikousen, exceto que paralisa o inimigo e que, caso atinja uma parede, cria duas esferas de energia, uma que vai seguindo da parede até o teto, a outra que vai da parede ao chão e vai seguindo por aí. As esferas também paralisam o inimigo. [Z-Saber]
- Hyougetsujin: Zero cria uma onda de energia do elemento gelo, que congela todos os inimigos em seu caminho e os atravessa. [Z-Saber]