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Resumo[]

Grimmjow é o Espada N°6 do exercito de Aizen e o grande rival de Ichigo na fase Pré Time-Skip. Ele foi responsável por vários combates marcantes e momentos de importância. Grimmjow apareceu mais tarde na Guerra dos Mil Anos e finalizou Askin. Ele atualmente ajuda Halibel a gerir Las Noches.

  • Descrição: Grimmjow é um homem alto e musculoso, com cabelo azul-claro espetado e olhos azuis claros, este último incluindo linhas verdes abaixo deles, semelhantes às marcas dos olhos no gênero de pantera.

Mentalidade[]

Personalidade: Embora pareça ser um indivíduo descontraído, Grimmjow possui uma personalidade brutal, impulsiva e excessivamente violenta, ao lado de um temperamento letal e curto. No entanto, apesar de sua agressão e óbvio desejo de sangue em batalha, Grimmjow possui uma astúcia feroz e tem um talento especial para explorar rapidamente qualquer abertura revelada por seu oponente. Além disso, ele é rude, sarcástico e bastante sádico, revelando um sorriso psicótico ou rindo maniacamente sempre que fica excitado. Ele também é muito rude e bastante desrespeitoso. Grimmjow não usa nenhum dos honoríficos na língua japonesa, exceto quando se dirige a Aizen (embora ele seja rápido em descartar a formalidade quando Aizen não está por perto), e se refere a Orihime Inoue como mulher em conversação.

Inteligência: Elevado (Pode se adaptar facilmente ao estilo de combate dos oponentes).

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Espiritual

Ataque: Arquipélago (Dominou completamente Ichigo Bankai), País com Gran Rey Cero (o Gran Rey Cero de todos os espadas pode destruir completamente o Las Noches) | País (Superior a antes, se igualou à Ichigo Bankai Hollow Mask), País com Cero Oscuras (Cero Oscuras é uma ordem de magnitude mais poderoso que o Cero comum), Maior com Gran Rey Cero | Multicontinental (Matou Qilge com facilidade , o mesmo se manteve em combate com Ichigo Fullbring Bankai, e seu blut foi capaz de sair sem danos após um golpe a queima roupa do mesmo), Maior (Após ativação de sua Resurrección, Grimmjow conseguiu passar pelo blut de Askin , tirando seu coração sem esforços).

Defesa: Arquipélago (Igual ao seu ataque, dominou completamente Ichigo Bankai) | País (Superior a antes, se igualou à Ichigo Bankai Hollow Mask)| Multicontinental (Recebeu danos mínimos de Hikone, o mesmo teve força o suficiente para lutar contra Halibel , Liltotto, Giselle e o próprio Grimmjow sem esforços).

Velocidade: Hipersônica (Mach 3325, capaz de acompanhar Ichigo Bankai) | Relativística (0.018c, 5 vezes mais rápido com Ressurection, conseguiu acompanhar Ichigo Bankai Hollow Mask) | Mais Rápido que a Luz (78.8c. Acompanha Hikone em combate.)

Força: Possivelmente TN

Vigor: Elevado (Capaz de se manter com capitães e Vaizards simultaneamente)

Alcance: Dezenas de Metros

Fraquezas Físicas: Não possui

Fraquezas Psicológicas: Não possui

Variações: Forma base | Resurrección | Guerra dos Mil Anos & Can't Fear Your own World

Poderes e Habilidades[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Mestre Espadachim, Artes Marciais, Manipulação de Energia, Voo, Amplificação de Status, Transformação, Resistência, Manipulação de Chi, Absorção (Ranking 2), Manipulação da Alma, Imortalidade (Ranking 2), Intangibilidade e Invisibilidade (Concreta), Remoção de Campo de Batalha, Manipulação do Espaço.

Parafernália[]

  • Zanpakutō : O tsuba de seu Zanpakutō se assemelha a um "S" rígido e torto, enquanto a bainha e o cabo são azul-claros.
  • Caja Negacíon: Aizen concedeu a cada Espada, este dispositivo para prender seus subordinaos quando precisar de disciplina.
Caja Negación

Transformações[]

Resurrección: Referindo-se a moer os dentes. Para liberar seu Zanpakutō, ele o segura, como o início de um golpe baixo, com a mão direita. A espada brilha azul claro quando ele coloca a mão esquerda para cima. Ele então passa a mão ao longo do comprimento da lâmina com um movimento rápido, enquanto invoca seu comando de liberação, que por sua vez libera uma torrente de poder espiritual que cria tremendas rajadas de vento nas imediações. A aparência de Grimmjow muda drasticamente para algo mais felino e predatório. Seus dentes se tornam irregulares e afiados, suas mãos se transformam em garras negras e seus pés se tornam patas negras com garras, semelhantes às de um gato, junto com uma cauda delgada que é mais longa que seu corpo. Seu cabelo fica muito comprido e esvoaçante, e as marcas ao redor de seus olhos aumentam e se estendem até as pontas de suas orelhas, que são arrastadas para trás e parecidas com gatos. Ele perde sua máscara distintiva da mandíbula, que é substituída por uma espécie de capacete na testa que cobre sua testa. Sua roupa muda para se tornar uma armadura branca segmentada, semelhante à sua forma original Adjuchas-Hollow. Ele tem lâminas saindo de seus antebraços e suas panturrilhas.


Tor

ResurrecciónForma

Técnicas Especiais[]

Poder Espiritual: A Reiatsu de Grimmjow é poderosa o suficiente para intimidar a distância, simulando um grande peso gravitacional, sendo considerado o mais agressivo entre os Espadas. Grimmjow é dotado de uma reiatsu muito gigantesca, sendo bem maior que a dos Espadas anteriores, possuindo a capacidade para; Criar Ilusões, Induzir o Medo, Neutralizar Ataques de Seres menores, afetar a energia vital, desmaiar pessoas.

Fisiologia Hollow: Grimmjow está no topo da cadeia alimentar, abaixo apenas dos Vastos Lordes. Por causa disso, ele é dono de uma fisiologia única, a fisiologia dos Hollows, que entregam capacidades sobre-humanas em todos os sentidos, podendo comer e absorver almas, emanar reishi, evoluir eternamente com o consumo de outras espécies e treinamento.

  • Hierro: Hierro é uma técnica que faz com que a pele de endureça mais que aço. Sua resistência pode variar com o nível de poder do usuário.
  • Sonido: A variação do Shunpo, que pertence aos Arrankar. É um movimento de velocidade que faz o usuário se deslocar em alta velocidade em grandes distâncias.
  • Pesquisa: A capacidade de rastrear qualquer inimigo independente da distância. Você pode analisar todo o local dentro do seu alcance, e localizar potenciais inimigos.
  • Descorrer: Os Arrankars usam essa capacidade para abrir um buraco no espaço e deslocar entre os mundos usando a Garganta.
  • Pesquisa: Grimmjow usa essa habilidade para detectar alvos a uma distância considerável, além de detectar o nível de força deles com precisão.

Cero: Grimmjow é capaz de disparar um Cero vermelho da palma de sua mão,  bem como seu punho. Ele pode disparar a queima-roupa para aumentar sua letalidade, a ponto de incinerar a metade superior de Luppi depois de recuperar seu braço e posição. Ele a usa à queima-roupa novamente em Menoly, incinerando-a. Seu Cero é poderoso o suficiente para neutralizar o Cero do companheiro Espada Ulquiorra Cifer durante a sua breve briga, apesar de ter queimado gravemente o braço direito da mão até o cotovelo. Grimmjow também pode disparar um Cero de cada mão.

  • Bala: Concentrando reiatsu em suas mãos, esta técnica serve para atirar um Cero em formato de uma "bala". Não é tão poderoso quanto um Cero, mas é feito do mesmo tipo de reiatsu e com maior quantidade de disparo.
  • Gran Rey Cero: Como um Espada, ele é capaz de usar essa variante Cero exclusiva de Espada, que produz uma versão muito maior e mais poderosa do Cero normal. Este Cero é forte o suficiente para causar grandes danos ao próprio Las Noches. Por esta razão, Aizen proibiu seu uso dentro da fortaleza, embora Grimmjow tenha claramente ignorado isso durante sua última batalha com Ichigo. Para queimá-lo, Grimmjow primeiro corta sua própria mão em seu Zanpakutō, misturando seu sangue com o Cero como um catalisador. Gran Rey Cero de Grimmjow é colorido de azul.

Sonic Wave: Quando em sua forma liberada, ele pode rugir alto o suficiente para criar ondas sonoras no ar e na área circundante, que são poderosas o suficiente para jogar fora seus oponentes.

SonicWave (1)
  • Garra de la Pantera: Bombas de forma aguda disparadas a alta velocidade do seu cotovelo, cinco das quais podem ser disparadas de uma só vez. Eles têm um efeito devastador. Uma rodada pode destruir uma coluna com mais de 30 metros de diâmetro. Eles assumem a aparência de dardos de pedra verde escura, cristalina e cortada irregularmente. Um Ichigo de máscara oca foi um pouco capaz de resistir a 5 deles e continuar lutando.
GarraDeLaPantera
  • Desgarrón: Reivindicada pelo próprio Grimmjow para ser seu ataque mais forte. Suas garras brilham e ele faz um movimento cortante. Cada garra se torna uma lâmina longa e afiada composta de Reishi que pode ser arremessada contra o inimigo. Ele pode balançar um máximo de dez lâminas no inimigo. Os ataques agem como um ataque de garra à distância, que ele controla como seus ataques de garra regulares, usando movimentos cortantes. O poder e força por trás deles é considerável, e Ichigo só foi capaz de desviá-los e quebrá-los através da pura força de vontade.
Desgarrón
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