Wikia Liber Proeliis
Advertisement

⚠️ Página em Atualização, não faça alterações sem autorização ⚠️


"As emoções humanas podem ser mais voláteis até do que a magia mais poderosa."
Ahri

Resumo[]

Naturalmente ligada à magia do reino espiritual, Ahri é uma vastayesa misteriosa, com traços de raposa, que busca seu lugar no mundo. Após se tornar uma predadora um tanto relutante e empática em relação aos mortais, hoje ela prefere manipular as emoções de suas presas antes de sugar suas essências vitais, pois assim recebe lampejos de memórias e visões de cada alma que consome.

Mentalidade[]

Personalidade: Cautelosa e, inicialmente, bastante cruel. Ahri se alimentou sem nenhum pudor da vida de humanos por algum tempo, mas eventualmente criou compaixão com eles.

Inteligência: Genial (É bem velha, com o tempo adquiriu uma sabedoria respeitável e é particularmente genial nas questões relacionadas e magia, já que aprendeu sozinha a canalizar o poder espiritual dentro de sí)

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D | 3D | 3D | 3D | 3D | 3D

Status Existencial: Concreto, pode afetar Espiritual | ConcretoDigital | Concreto, pode afetar Espiritual | Espiritual | Espiritual | Concreto, pode afetar Espiritual

AtaqueSobre-Humano a Parede (Qualquer Vastaya é vastamente superior a um ser humano convencional), pode Ignorar a Durabilidade (Com Orbs Espirituais) | No mínimo Construção  (Derrotou Blitz Chefão, que era gigante), Desconhecido provavelmente Universal (Ahri é capaz de se manter, ainda que inferior, com Veigar Chefão Final, que podia manipular livremente a codificação do Mundo do Fliperama) | No mínimo Montanha, possivelmente País (Combate os Infernais, Wukong podia partir montanhas, Vel'koz e Rammus podiam destruir nações) | Desconhecido | Desconhecido | Universal (Todas as Guardiãs Estelares possuem a Luz da Primeira Estrela, que deu origem ao Universo), Maior (Como mostrado com a equipe de Lux, quando uma Guardiã está unida a todas colegas de seu time, as suas luzes ressoam e ficam mais poderosas)

DefesaSobre-Humano a Parede (Qualquer Vastaya é vastamente superior a um ser humano convencional) | No mínimo Construção (Capaz de se manter com Blitz Chefão), Desconhecido provavelmente Universal (Ahri é capaz de se manter, ainda que inferior, com Veigar Chefão Final, que podia manipular livremente a codificação do Mundo do Fliperama) | No mínimo Montanha, possivelmente País (Capaz de lutar com Infernais) | Desconhecido | Desconhecido | Pelo Menos Universal (É superior a Guardiãs mais jovens, que conseguiam aguentar golpes do Baron Nashor, sendo que este poderia se manter facilmente com 4 Star Guardians)

Velocidade: No mínimo Subsônica (Comparável a Yasuo que blitzou vários soldados) | Desconhecido, no mínimo Subsônica (Não deve ser inferior a sua forma base) | Desconhecido, no mínimo Subsônica | Desconhecido, no mínimo Subsônica | Desconhecido (Porém a Guardiã dos Portões está acima do Tempo Linear) | Mais Rápida que a Luz (Casualmente é capaz de cruzar distâncias galácticas e universais)

Força: No mínimo Sobre-Humana (Praticamente qualquer Vastaya é superior fisicamente a um humano) | Sobre-Humana (Mesmo que antes) |  Sobre-Humana (Mesmo que antes) | Sobre-Humana (Mesmo que antes) | Desconhecido | Desconhecida, no mínimo Sobre-Humana

Vigor: No mínimo Sobre-Humano (Praticamente qualquer Vastaya é superior a um humano comum), Maior (Pode aumentar seu vigor absorvendo energia vital) | Médio (Capaz de lutar contra Blitz Chefão por algum tempo), Alto (Pode se manter com Veigar Chefão Final, apesar de inferior) | Alto (Consegue lutar com Infernais, monstros com vigor extremamente alto) | Desconhecido | Extremamente Alto | Extremamente Alto

Alcance: Vários Metros (Com seus Orbes e Magias) | Vários Metros (Com seus Orbes e Magias) | Vários Metros (Com seus Orbes e Magias) | Vários Metros (Com seus Orbes e Magias) | Desconhecido, Vários Metros (Com seus Orbes e Magias) | Universal

Fraquezas Físicas:  Nenhuma notável | Nenhuma notável, possivelmente é vulnerável a manipulação de seu código | Nenhum realmente notável | Nenhum notável | Fica enfraquecida se ouver desequilíbrio entre os espíritos | Nenhuma notável

Fraquezas Psicológicas: Possui alguns traumas com relação aos humanos | Nenhum notável | Possui traumas com relação a sua participação na invocação do Senhor das Chamas | Está desenvolvendo um rancor para com os humanos que poderia ser explorado | Nenhuma notável | É extremamente cautelosa com suas "irmãs" após ter perdido sua primeira equipe 

Variações: Base | Fliperama | Raposa Flamejante | Sabugueiro | Florescer Espiritual | Guardiã-Estelar

Poderes e Habilidades[]

Forma Fliperama: Todas as habilidades da forma base mais: Interação com a Quarta Parede, Pode entrar e sair de aparelhos eletrônicos, Imortalidade (Tipo 1 e 2), Mimetismo Digital.

Raposa Flamejante: Todas as habilidades da forma base mais: Manipulação do Fogo (Numa escala maior), Imortalidade (Tipo 2).

Forma Sabugueiro: Todas as habilidades da forma base mais: Imortalidade (Tipo 2 e provavelmente tipo 9), Intangibilidade (É um espírito).

Forma Florescer Espiritual: Todas as habilidades da forma base mais: Manipulação da Alma, Interação Não-Física, Intangibilidade (É um espírito), Interação com a Quarta Parede, Transformação, Imortalidade (Tipos 2, 7 e 8), Atemporalidade.

Parafernália[]

  • Gemas: Duas gemas que Ahri possui desde pequena, embora ela não saiba sua origem, Ahri utiliza estas em batalha canalizando seu poder espiritual.

Transformações[]

  • Florescer Espiritual:

Técnicas Especiais[]

  • Furto de Essência: Quando Ahri atinge 9 inimigos com suas habilidades, sua próxima habilidade também a cura por cada inimigo atingido.
  • Orbe da Ilusão: Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta.
  • Fogo da Raposa: Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos.
  • Encanto: Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção. O alvo temporariamente sofre dano aumentado de Ahri. (Conforme observado na cinematic "A New Dawn", este ataque controla diretamente a mente do usuário)
  • Ímpeto Espiritual:  Ahri avança e atira raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurado até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga.
Advertisement