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“ | "As emoções humanas podem ser mais voláteis até do que a magia mais poderosa." | „ |
– Ahri |
Resumo[]
Naturalmente ligada à magia do reino espiritual, Ahri é uma vastayesa misteriosa, com traços de raposa, que busca seu lugar no mundo. Após se tornar uma predadora um tanto relutante e empática em relação aos mortais, hoje ela prefere manipular as emoções de suas presas antes de sugar suas essências vitais, pois assim recebe lampejos de memórias e visões de cada alma que consome.
Mentalidade[]
Personalidade: Cautelosa e, inicialmente, bastante cruel. Ahri se alimentou sem nenhum pudor da vida de humanos por algum tempo, mas eventualmente criou compaixão com eles.
Inteligência: Genial (É bem velha, com o tempo adquiriu uma sabedoria respeitável e é particularmente genial nas questões relacionadas e magia, já que aprendeu sozinha a canalizar o poder espiritual dentro de sí)
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D | 3D | 3D | 3D | 3D | 3D
Status Existencial: Concreto, pode afetar Espiritual | Concreto, Digital | Concreto, pode afetar Espiritual | Espiritual | Espiritual | Concreto, pode afetar Espiritual
Ataque: Sobre-Humano a Parede (Qualquer Vastaya é vastamente superior a um ser humano convencional), pode Ignorar a Durabilidade (Com Orbs Espirituais) | No mínimo Construção (Derrotou Blitz Chefão, que era gigante), Desconhecido provavelmente Universal (Ahri é capaz de se manter, ainda que inferior, com Veigar Chefão Final, que podia manipular livremente a codificação do Mundo do Fliperama) | No mínimo Montanha, possivelmente País (Combate os Infernais, Wukong podia partir montanhas, Vel'koz e Rammus podiam destruir nações) | Desconhecido | Desconhecido | Universal (Todas as Guardiãs Estelares possuem a Luz da Primeira Estrela, que deu origem ao Universo), Maior (Como mostrado com a equipe de Lux, quando uma Guardiã está unida a todas colegas de seu time, as suas luzes ressoam e ficam mais poderosas)
Defesa: Sobre-Humano a Parede (Qualquer Vastaya é vastamente superior a um ser humano convencional) | No mínimo Construção (Capaz de se manter com Blitz Chefão), Desconhecido provavelmente Universal (Ahri é capaz de se manter, ainda que inferior, com Veigar Chefão Final, que podia manipular livremente a codificação do Mundo do Fliperama) | No mínimo Montanha, possivelmente País (Capaz de lutar com Infernais) | Desconhecido | Desconhecido | Pelo Menos Universal (É superior a Guardiãs mais jovens, que conseguiam aguentar golpes do Baron Nashor, sendo que este poderia se manter facilmente com 4 Star Guardians)
Velocidade: No mínimo Subsônica (Comparável a Yasuo que blitzou vários soldados) | Desconhecido, no mínimo Subsônica (Não deve ser inferior a sua forma base) | Desconhecido, no mínimo Subsônica | Desconhecido, no mínimo Subsônica | Desconhecido (Porém a Guardiã dos Portões está acima do Tempo Linear) | Mais Rápida que a Luz (Casualmente é capaz de cruzar distâncias galácticas e universais)
Força: No mínimo Sobre-Humana (Praticamente qualquer Vastaya é superior fisicamente a um humano) | Sobre-Humana (Mesmo que antes) | Sobre-Humana (Mesmo que antes) | Sobre-Humana (Mesmo que antes) | Desconhecido | Desconhecida, no mínimo Sobre-Humana
Vigor: No mínimo Sobre-Humano (Praticamente qualquer Vastaya é superior a um humano comum), Maior (Pode aumentar seu vigor absorvendo energia vital) | Médio (Capaz de lutar contra Blitz Chefão por algum tempo), Alto (Pode se manter com Veigar Chefão Final, apesar de inferior) | Alto (Consegue lutar com Infernais, monstros com vigor extremamente alto) | Desconhecido | Extremamente Alto | Extremamente Alto
Alcance: Vários Metros (Com seus Orbes e Magias) | Vários Metros (Com seus Orbes e Magias) | Vários Metros (Com seus Orbes e Magias) | Vários Metros (Com seus Orbes e Magias) | Desconhecido, Vários Metros (Com seus Orbes e Magias) | Universal
Fraquezas Físicas: Nenhuma notável | Nenhuma notável, possivelmente é vulnerável a manipulação de seu código | Nenhum realmente notável | Nenhum notável | Fica enfraquecida se ouver desequilíbrio entre os espíritos | Nenhuma notável
Fraquezas Psicológicas: Possui alguns traumas com relação aos humanos | Nenhum notável | Possui traumas com relação a sua participação na invocação do Senhor das Chamas | Está desenvolvendo um rancor para com os humanos que poderia ser explorado | Nenhuma notável | É extremamente cautelosa com suas "irmãs" após ter perdido sua primeira equipe
Variações: Base | Fliperama | Raposa Flamejante | Sabugueiro | Florescer Espiritual | Guardiã-Estelar
Poderes e Habilidades[]
Forma Base: Características Físicas Sobre-Humanas, Sentidos Melhorados, Agilidade Melhorada, Sensor de Perigo Alheio Melhorado, Cura, Imortalidade (Tipo 2), Manipulação da Memória, Manipulação da Mente, Magia, Absorção (Vidas e Memórias), Manipulação de Esferas (Orbes Mágicos), Cura, Fisiologia de Kitsune, Manipulação de Energia, Manipulação de Energia Mágica, Ilusionismo (Pode criar alucinações), Manipulação de Empatia (Via Encanto), Manipulação de Emoções, Manipulação de Fogo Azul (Pequena escala via Fogo da Raposa), Absorção de Almas, Indução de Amor, Manipulação da Luxúria, Burlar a Durabilidade (Com seus Orbs), Indução de Efeito de Status Negativo.
Forma Fliperama: Todas as habilidades da forma base mais: Interação com a Quarta Parede, Pode entrar e sair de aparelhos eletrônicos, Imortalidade (Tipo 1 e 2), Mimetismo Digital.
Raposa Flamejante: Todas as habilidades da forma base mais: Manipulação do Fogo (Numa escala maior), Imortalidade (Tipo 2).
Forma Sabugueiro: Todas as habilidades da forma base mais: Imortalidade (Tipo 2 e provavelmente tipo 9), Intangibilidade (É um espírito).
Forma Florescer Espiritual: Todas as habilidades da forma base mais: Manipulação da Alma, Interação Não-Física, Intangibilidade (É um espírito), Interação com a Quarta Parede, Transformação, Imortalidade (Tipos 2, 7 e 8), Atemporalidade.
Forma Guardiã Estelar: Todas as habilidades da forma base mais: Manipulação da Luz, Imortalidade (Tipo 2), Auto Sustentação (Pode sobreviver no espaço), Manipulação da Realidade, Manipulação do Espaço, Manipulação do Tempo, Manipulação da Gravidade, Apagamento Existêncial, Manipulação Biológica, Vôo, Telecinese, Transformação, Manipulação da Loucura, Resistência a Manipulação da Mente, Resistência a Manipulação da Memória, Resistência a Manipulação da Loucura, Resistência a Manipulação da Alma, Resistência a Corrupção.
Parafernália[]
- Gemas: Duas gemas que Ahri possui desde pequena, embora ela não saiba sua origem, Ahri utiliza estas em batalha canalizando seu poder espiritual.
Transformações[]
- Florescer Espiritual:
Técnicas Especiais[]
- Furto de Essência: Quando Ahri atinge 9 inimigos com suas habilidades, sua próxima habilidade também a cura por cada inimigo atingido.
- Orbe da Ilusão: Ahri lança e puxa de volta seu orbe, causando Dano Mágico na ida e Dano Verdadeiro na volta.
- Fogo da Raposa: Ahri recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento e lança três Fogos de Raposa que perseguem e atacam inimigos próximos.
- Encanto: Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção. O alvo temporariamente sofre dano aumentado de Ahri. (Conforme observado na cinematic "A New Dawn", este ataque controla diretamente a mente do usuário)
- Ímpeto Espiritual: Ahri avança e atira raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurado até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga.