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Proto Man

Um robô é uma máquina que obedece ordens. Eu sou uma máquina que não obedece ordens, então, o que isso faz de mim?
Proto Man

Sobre[]

Proto Man (Conhecido no Japão como Blues, a partir do gênero musical) é um personagem importante da série Mega Man. Ele foi o primeiro protótipo de um robô capaz de sentir emoções, mas sua construção falha, com um núcleo de energia defeituoso, o deu um tempo de vida limitado. Dr. Light quis consertá-lo, mas Proto Man, temendo que o conserto mudasse sua personalidade ou retirasse sua individualidade, fugiu. Mais tarde, ele foi encontrado por Wily, quase morto. Wily expandiu seu tempo de vida útil básico ao trocar seu núcleo de energia solar por um baseado em energia nuclear, além de lhe dar modificações de combate e um escudo capaz de restaurar seu vigor. Em retribuição, Proto Man o serviou por um tempo, antes de perceber que Wily era um homem maligno, onde se juntou a Mega Man, agindo como seu irmão mais velho, lhe dando conselhos e lhe ajudando sempre que possível.

Características Pessoais[]

Nome: Proto Man

Idade: Desconhecida

Sexo: Assexual, mas caracterizado e tratado como Masculino

Espécie: Robô

Classificações: Androide; Robot Master DLN-000

Obra: Mega Man

Moral: Bondoso Neutro

Ficha de Combate[]

Classe: Baixa 3-C/1 | 3-C/1

Talentos: Características Físicas Sobre-Humanas, Teletransporte, Copiar Poderes, Criação de Buracos Negros, Manipulação Energética, Manipulação Elementar (Das variedades Fogo, Água, Ar, Eletricidade e Gelo), Manipulação do Clima, Manipulação do Metal, Manipulação Tecnológica, Manipulação da Lava e Manipulação dos Cristais, Criação, Reflexão de Ataques, Imunidade a Manipulação da Alma e Mente, Resistência a Zero Absoluto e Pulsos Eletromagnéticos, extrema habilidade em combate

Dimensionalidade: 3D

Ataque: Planeta pequeno (O primeiro rival do Mega Man, e também é regularmente mostrado como comparável tanto a Mega Man quanto Bass) | Planetário (Comparável a Mega Man)

Velocidade: Mais rápido que a luz, com teletransporte Mais rápido que a luz (25.01/C em movimento, 250.17c em combate e reação, com teletransportes 14276.54c; Rush viaja nessas velocidades, e Proto Man é comparável a ele; Mantém-se com Mega Man; Se teletransportou através do espaço em instantes)

Força: Classe MN (Comparável com Mega Man)

Defesa: Planeta pequeno (Levou golpes de gente como Mega Man, Bass e Máquinas Wily) | Planetário (Levou golpes de Mega Man)

Vigor: Baixa sem seu escudo, Praticamente Ilimitada com seu escudo. (Seu núcleo de energia é defeituoso, e por isso, ele é notado por ter um vigor baixo; Com seu escudo, ele é capaz de absorver energia constantemente com eficácia extrema, continuamente o provendo com energia enquanto o sol continuar o abastecendo)

Alcance: Vários quilômetros com certas armas | Milhares de quilômetros (Deve ser comparável com Mega Man)

Inteligência: Alta. Proto Man é um combatente e estrategista natos, notavelmente mais pragmático e potencialmente mais hábil do que gente como Mega Man.

Fraqueza(s): Sem seu escudo, seu vigor é muito baixo; Tem uma quantidade limitada, embora re-preenchível, de munição das armas especiais

Variações: Canônico | Composto

Equipamento[]

Proto Buster: Um canhão de mão, cilíndrico, que permite Proto Man disparar raios, esferas e compostos de energia mesmo sem o apoio dos outros poderes, além de disparar raios e ondas de outros tipos de energia. Ele gasta mais energia que o buster do Mega Man, mas pode disparar tiros carregados mais constantemente.

Proto Shield: A arma mais marcante do Proto Man; Um grande escudo branco e vermelho, capaz de bloquear e refletir ataques, além de poder ser usado como prancha, e como uma arma, avançando e atropelando inimigos.

E-Tank: Tanques de energia que podem ser utilizados para o Proto Man recuperar toda a vitalidade.

Técnicas Especiais[]

Proto Strike: Um ataque extremamente poderoso de curta distância; Proto Man carrega energia, e a libera numa explosão devastadora de curto alcance.

Big Bang Strike: Possivelmente o ataque mais poderoso do Proto Man; Ele carrega a si mesmo com muita energia, antes de descarregá-la em uma destruidora onda de poder, capaz de destruir coisas outrora completamente indestrutíveis para ele.

Sistema de Armas Variáveis: Um sistema especial que permite Proto Man a copiar poderes e utilizá-los.

  • Black Hole Bomb: Dispara um buraco negro que suga inimigos e seus projéteis.
  • Chill Spike: Dispara um gel que, ao tocar em uma superfície, se transforma em letais espigões de gelo, que ignoram invulnerabilidade.
  • Commando Bomb: Dispara um míssil que pode ser manualmente guiado por Proto Man.
  • Concrete Shot: Dispara uma gosma de concreto que se transforma em concreto ao tocar em algo. Atravessa certas defesas e ignora buracos negros.
  • Hornet Chaser: Dispara abelhas robóticas que picam inimigos continuamente até eles morrerem, e também recolhem itens.
  • Jewel Satellite: Proto Man cria um escudo de joias ao seu redor, que ficam orbitando-no. Ele pode "lançar" esse escudo como um projétil na direção que quiser.
  • Laser Trident: Dispara um tridente feito de energia.
  • Magma Bazooka: Dispara três bolas de magma superaquecido, uma para frente, outra diagonalmente para cima e outra diagonalmente para baixo.
  • Plug Ball: Dispara uma bola de eletricidade no chão que, ao atingi-lo, se divide em duas esferas de eletricidade diferentes que viajam ao curso do solo e das paredes.
  • Rebound Striker: Lança uma bola de super-borracha que quica nas superfícies. Ela é única pelo fato de que, apesar de ser inicialmente fraca, se torna cada vez mais forte e rápida quanto mais vezes ela quica em alguma superfície, num total de cinco vezes antes de quebrar. Quando quica pela quinta vez, a força e velocidade da bola se tornam simplesmente ridículas.
  • Solar Blaze: Dispara uma bomba de fogo que se divide em duas ondas de fogo, uma que vai para trás, e outra para frente.
  • Thunder Wool: Cria uma nuvem que faz exatamente um raio cair abaixo dela. Caso duas nuvens sejam disparadas ao mesmo tempo e se toquem, o raio criado tem alcance maior e é mais forte.
  • Tornado Blow: Atira tornados onidirecionais com alcance massivo, apagando todos os fogos, causando dano, empurrando todos os inimigos e permitindo que o Mega Man pule mais alto.
  • Triple Blade: Atira três lâminas, uma diagonalmente para cima, outra diagonalmente para baixo, e a última para frente.
  • Water Shield: Cria um escudo de água orbitante ao redor do Poroto Man, que pode ser cancelado, fazendo com que gotas de água voem a velocidades altíssimas para frente.
  • Wheel Cutter: Atira uma serra de metal que viaja pelo solo, além de poder ser usada para escalar apredes.


Nota: Note que, nas técnicas notáveis de Mega Man, há armas de jogos não-canônicos, como Street Fighter X Mega Man.

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