“ | Eu sou a lâmina que exila todo mal, e eu vim aqui para aniquilá-lo. A hora de sua morte chegou, Senhor das Trevas. Morra, Drácula! | „ |
Resumo[]
Shanoa é a protagonista principal do jogo Castlevania: Order of Ecclesia. Também é um personagem jogável nos games Castlevania: Harmony of Despair e Castlevania Judgement.
Nossa heroína é a única usuária de glifos capaz de domar, sem ser corrompida por, Dominus, um glifo extremamente poderoso criado a partir da magia do próprio Drácula. Ao início da história, Shanoa acaba perdendo suas memórias por culpa da sabotagem de Albus, em sua cerimônia de absorção de Dominus, alegando que Barlowe, mestre de ambos, mentiu para ele. Com isto, a tarefa de Shanoa tornou-se recuperar Dominus e tentar trazer Albus de volta, ou matá-lo caso seja necessário.
Shanoa acabou sendo o único ser capaz de derrotar Drácula naquele momento, por causa do sumiço repentino dos Belmont e consequentemente do Chicote Vampire Killer.
Mentalidade[]
Personalidade: Inicialmente Shanoa não possui emoções, por consequência de ter seu ritual sabotado. Com isso, a heroína é incapaz de demonstrar qualquer traço de personalidade que não seja seriedade e frieza, não conseguindo nem sequer sorrir. Mesmo assim, ainda é possível notar a grandiosa determinação e bravura da morena. Entretanto, após recuperar suas memórias e emoções, nos é apresentado uma jovem atenciosa com seu irmão mais velho de consideração, que até mesmo derramou lágrimas ao recordar dos bons momentos.
Inteligência: Consideravelmente Genial em combate. Shanoa é capaz de utilizar com maestria várias armas com seus glifos, indo desde foices até enormes lanças. Capaz de aprender os padrões de praticamente todos os inimigos que enfrentou rapidamente, e assim derrotando-os. A mesma ainda demonstrou a capacidade de improvisar e juntar glifos, criando ataques e magias poderosas. Além disso tudo, é considerada uma impressionante desenhista e fotografa.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D
Status Existencial: Concreto, mas pode afetar o Espiritual.
Ataque: Pelo menos Universal (Conseguiu se manter contra Drácula por tempo indeterminado, o matando com Dominus logo depois. Derrotou a Morte)
Defesa: Pelo menos Universal (Resistiu a vários de ataques de Drácula e da Morte)
Velocidade: Pelo menos Relativística (Manteve-se com Drácula), Maior com Rapidus Fio.
Força: Sobre-Humana. (Capaz de empurrar blocos de rocha maiores que a mesma)
Vigor: Insanamente alto. (Desbravou florestas, navios, presídios, cavernas, e o próprio Castelo, durante inúmeras horas seguidas sem descanso)
Alcance: Vária. Desde corpo-a-corpo à dezenas de metros com certos Glifos.
Fraquezas Físicas: Perde vitalidade ao utilizar qualquer parte Dominus, e também morre caso use a União de Glifo de Dominus.
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável.
Poderes e Habilidades[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Transformação, Manipulação Elementar (Rochas, Gelo, Vento, Fogo, Raio, Luz, Trevas), Proficiência no uso de Armas, Criação e Absorção de Glifos, Experiência em Combate, Manipulação de Magnetismo, Efeito de Status Negativo (Paralisia, Envenenamento, Petrificação, e Maldição [nulifica rapidamente a magia do ser afetado, impedindo que use golpes especiais]), Voo, Ataques Teleguiados, Manipulação Climática (Capaz de criar nevascas e tempestades de vento), Manipulação de Energia, Magia, Amplificação de Status (Inteligência, Resistência, Força, Sorte, Mente e Velocidade [pode ficar mais forte a noite {com Moon Ring} ou de dia {com Sun Ring}]), Pode aumentar dinheiro, Cura (Revitalização), Invocação, Absorção de Vitalidade, Neutralização de Poderes, Negação de Regeneração (Rank D) e de Imortalidade (Pós-Morte, Regeneração) através de Dominus, Sorte Sobrenatural, Interação Não-Física, Vagar dentro de paredes, Danmaku, Auto Sustentação (Respiratório; não tem necessidade de recuperar fôlego, ficando debaixo d'água por tempo indeterminado), Manipulação Sagrada, Sentidos Aprimorados, Manipulação de Percepção (com R. Eye of Devil; capaz de ver tudo se movendo mais lentamente), Invencibilidade (com Moonwalkers e União de Glifo; fica invencível ao realizar esquivas), parcial Imobilidade (com Tower Ring), Teletransporte (com Tíquete Mágico; usando o tíquete pode voltar para o Vilarejo), Pulo Duplo, Manipulação de Explosão, Manipulação do Espaço e Tempo.
Resistência à: Transmutação, Corrupção, Possessão, Ataques Sagrados, Envenenamento, Maldição, Manipulação Mental, Petrificação, Magia, Ataques Elementais (Fogo, Gelo, Raio, Luz, Trevas, Rocha), Ataques Cortantes e "Pesados".
Parafernália[]
- Glifos;
- Glifos de Suporte;
- Elmos, Coroas, Chapéus, etc;
- Peitorais, Vestidos;
- Botas, Sapatilhas, e Sandálias;
- Acessórios;
- Consumíveis;
- Relíquias.
Transformações[]
- Arma Felix: com tal Glifo, Shanoa consegue transformar-se numa mulher-gato avermelhada. Enquanto nesta forma, os seres felinos do jogo tornam-se seus aliados e até atacam os inimigos próximos. Seus ataques se baseiam em um golpe feroz usando as garras que recupera sua vitalidade, e um ataque com a cauda que aplica diversos golpes num único instante.
- Arma Chiroptera: diferente da Arma Felix, está coloca Shanoa na forma de uma mulher morcego azulada. Flutua pouco acima do solo e consegue atacar usando um morcego, ou então realizando um chute causador de múltiplos golpes que recupera sua vitalidade.
- Arma Machina: com esse Glifo, Shanoa toma forma de um Automaton ZX27. Sendo capaz de destruir espinhos simplesmente por entrar em contato com eles, ainda fica completamente imune a danos, perdendo apenas mana caso sofra um ataque e não vitalidade. Entretanto, torna-se lenta, pulos exorbitantemente baixos, e não pode recuperar mana.
Técnicas Especiais[]
Aqui estarão todas as habilidades e capacidades que Shanoa possui por padrão. Em outras palavras, as que sempre estão ativadas para uso dela. Maioria delas provêm das relíquias.
- Glifos: É a base dos poderes de Shanoa. Por fazer parte da Ordem de Eclésia, Shanoa tem a capacidade de absorver e criar glifos. O Glifo é um símbolo artístico no qual Shanoa canaliza seu poder mágico para criar esse glifo em seu ataque. Consegue cancelar completamente a execução de um ataque baseado em glifo caso queira, absorvendo-o da mão de outro usuário, usando a tatuagem que possui em suas costas.
- União de Glifo: Caso Shanoa possua dois Glifos em uso, ela é capaz de realizar uma habilidade poderosa originada da fusão deles.
- Pulo-Duplo: Assim como praticamente boa parte dos personagens da obra, Shanoa também tem a capacidade de realizar um segundo pulo em pleno ar.
- Cauda de Lagarto: Shanoa consegue realizar uma espécie de deslize no chão, que é consequentemente acompanhado de uma rasteira.
- Escama de Serpente: Permite a morena nadar a vontade pelas águas, independendo de oxigênio para sobreviver e ir em locais consideravelmente fundos.
- Luva de Glifo: Tal habilidade faz com que Shanoa possa alterar entre três "conjuntos" diferentes de Glifo durante o combate, permitindo estratégias mais complexas e uma versatilidade maior em combate.
- Glifo dos Vendavais: Holpe especial de Shanoa em Castlevania Judgement. A mesma inicia o golpe com glifos físicos, e então gera um danmaku de Luminatios e Umbras. Com o inimigo sendo jogado ao alto, a moça finaliza com a União de Glifos formada pelo Pneuma. Por mais que ela use glifos no combo, ainda é considerável como poder padrão em Judgement.
Aqui ficarão os glifos sendo executados de maneira pura e simples, separados cada um por seu tipo, e dentro de seus níveis (normal, Vol, e Melios).
- Confedere: Os glifos do tipo Confedere se resumem a rapieiras, tendo como atributo de dano sempre "Corte" como único e principal.
- Secare: Os glifos do tipo Secare se referem as espadas, que possuem também o atributo "Corte" como causa de dano única e principal.
- Hasta: Os glifos do tipo Hasta são voltados completamente para as lanças, tendo seu atributo com base em "Corte".
- Macir: Os glifos do tipo Macir, por sua vez, tem como base martelos. Seu dano é voltado completamente para o atributo "Pesado".
- Arcus: Os glifos do tipo Arcus se baseiam em arcos e flechas, tendo como dano principal o atributo "Corte".
- Ascia: Os glifos Ascia são levemente diferente dos anteriores, onde Shanoa os arremessa para o alto, deixando-os úteis para inimigos voadores. Seu atributo é "Corte", e são baseados em Machados de batalha.
- Falcis: Os glifos do tipo Falcis retornam para o combate mais terrestre, apresentando armas em formas de foices. O atributo de ataque é "Corte".
- Culter: Fugindo também um pouco do combate colado, Culter é um tipo de glifo voltado para Facas de Arremesso, assim alcançando inimigos mais distantes. Seu atributo é "Corte".
- Scultum: Os do tipo Scultum também fogem do padrão, sendo estes baseados em Escudos e feitos para defender de ataques ou diminuir os danos.
- Redire: Este é um glifo solitário, possuindo apenas ele. Shanoa arremessa uma lâmina dupla banhando em magnetismo para dano adicional.
- Cubus: Um glifo único também, que permite Shanoa criar pedras causar dano.
- Torpor: Também um dos glifos únicos, que cria uma espécie de gelo amarelado, que tem capacidade de imobilizar temporariamente os inimigos. Além, claro, de causar dano de gelo.
- Lapiste: Outro dos glifos únicos. Com este, Shanoa cria enorme e grossos braços de rocha que usa para dar poderosos socos nos inimigos.
- Pneuma: Estes glifos permite Shanoa realizar ataques com rajadas de ventos poderosas.
- Ignis: Voltando para os glifos com família, o tipo Ignis é voltado para os glifos com foco em fogo. Vária desde lançar bolas de fogo, até levantar pilares de chamas.
- Grando: Pode-se dizer que é o oposto de Ignis, sendo este tipo focado no dano de gelo. Pode criar estacas de gelo ou ataques simples do mesmo.
- Fulgur: Possuem foco nas magias elétricas, indo desde simplórias esferas elétricas até rajadas causadoras de danos consecutivos.
- Luminatio: Os glifos com foco no elemento luz, tendo ambos baseados em esferas, com diferença na quantidade, dano, e que sua versão "Vol" persegue os inimigos.
- Umbra: Funcionam como o oposto de Luminatio, tendo seu foco no elemento Trevas. Cada uma possui uma forma de execução diferente, sendo Vol em esfera.
- Morbus: Também sendo um glifo solo, que permite Shanoa causar maldição em seus adversários.
- Nitesco: Um glifo que une danos de fogo e luz, que permite Shanoa realizar vários golpes em pouco tempo. Age como um raio laser roxo poderoso.
- Acerbatus: Uma gigante esfera marrom que Shanoa absorve de Albus. Seus danos englobam elétricos, trevas, e maldição.
- Globus: Um glifo simples, em que Shanoa simplesmente dispara esferas de energia.
- Custos: Formado por Sinestro e Dextro, sendo duas delas cabeças do Cerberus. A única diferença entre elas está na coloração.
- Dominus Odium e Anger: Dois dos glifos mais poderosos que estão em posse de Shanoa. Cada um deles age de maneira diferente; Odium faz surgir vários pilares de luz, e Anger realiza uma habilidade praticamente idêntica ao Dark Inferno. Infelizmente, ambos sugam a vitalidade de Shanoa ao usar. Seus atributos são trevas.
Aqui serão colocados todos os Glifos que Shanoa usa para suporte. A maioria deles auxilia em sua movimentação, lhe amplifica alguns atributos, ou até convoca seres para ajudar-lhe em combate.
- Magnes: Shanoa cria um círculo magnético ao redor de seu corpo, que se atrai para alguma pedra ou disco que possua magnetismo.
- Paries: Contorna Shanoa com uma coloração esverdeada, e permite que a mesma ande dentro das paredes.
- Volaticus: Duas asas negras envoltas de cor roxa surgem nas costas de Shanoa, permitindo-a voar.
- Glifos Fio: Os glifos que possuem os nomes de Fio ao final dão upgrades temporários para Shanoa: Rapidus amplifica sua velocidade; Vis aumenta sua força e eficiência dos glifos físicos; Fortis incrementa sua Constituição e resistência física; Sapiens garante mais inteligência para a moça, além de melhorar o efeito de glifos mágicos; Fides melhora a Mente de Shanoa, e juntamente à isso garante maior resistência mágica e Felicem torna Shanoa sortuda.
- Inire Pecunia: Com este glifo ativo, Shanoa faz com que o dinheiro que saia de inimigos e objetos seja maior.
- Refectio: Incrementa a restauração da vitalidade de Shanoa.
- Arma Custos: O atributo de Força de Shanoa torna-se maior com ele ativo, entretanto sua vitalidade decai aos poucos. Caso esteja com os outros Custos equipados, o aumento fica consideravelmente maior.
- Glifos Fidelis: Os glifos com nomeação Fidelis no início permitem que Shanoa invoque seres para auxiliar no combate: Caries trás zumbis; Alate convoca guardiões esqueléticos; Polkir invoca uma espécie de polvo que ataca com pilares de fogo; Noctua chama uma coruja para auxiliar em batalha; Medusa cria um círculo de cabeças flutuantes que petrificam os inimigos; Aranea trás uma caveira com pernas de aranha, causadora de envenenamento; Mortus convoca pequenos Jiang Shi que dão maldição em quem os toca.
- Dominus Agony: Deixa Shanoa com uma aura maligna, amplificando Força, Constituição, Inteligência, e Mente, exorbitantemente. Acaba tornando a mesma extremamente poderosa, mas sua vitalidade é sugada rapidamente enquanto está com isso ativado.
Nesta aba você irá ver todas as junções de Glifos que Shanoa é capaz de fazer.
- Pulsus: Acontece caso Shanoa realize uma combinação errada, ocorrendo de apenas soltar um pulso de energia cinza.
- União Confedere: A união Confedere acontece quando Shanoa combina duas rapieiras. Tal ataque dispersa várias pétalas por uma enorme área.
- União Secare: Como deve ser esperado, este conjunto é formado quando Shanoa combina duas espadas, criando uma espada gigante.
- União Macir: Funciona de maneira semelhante a União Secare, mas Shanoa cria um martelo gigante.
- União Falcis: Shanoa cria uma foice gigante através da união de duas menores.
- União Ascia: combinando dois machados, Shanoa dá origem a um machado gigante para atacar.
- União Hasta: unindo duas lanças, Shanoa consegue criar uma lança gigante para atacar.
- União Culter: diferente dos anteriores, ao invés de criar uma arma gigante, Shanoa começa a disparar inúmeras facas.
- União Arcus: um arco avermelhado surge em frente a Shanoa, que então dispara para cima várias que flechas que logo caem ao solo como chuva.
- Marte: combinando qualquer arma com o elemento fogo, Shanoa cria uma espada flamejante gigante.
- Mercúrio: unindo qualquer arma com o elemento gelo, Shanoa replica a mesma coisa que em Marte, porém sendo uma espada de gelo.
- Júpiter: se o conjuntos de glifos de Shanoa for uma arma qualquer e o elemento elétrico, ela cria uma lança de raios gigante.
- A Terra: Combinando qualquer arma com o elemento vento, Shanoa cria lâminas poderosas de vento.
- Saturno: Juntando uma arma com o elemento terra, Shanoa cria um grande martelo de rochas.
- Plutão: Combinando uma arma com o elemento trevas, Shanoa realize um ataque circular avermelhado.
- Úrano: Combinando uma arma com o elemento Luz, Shanoa realiza um ataque circular branco de dano sagrado.
- Venus: Ao unificar qualquer arma com o Nitesco, Shanoa se torna capaz de criar uma espada de luz poderosíssima.
- Evanescere: Unificando fogo com gelo, Shanoa cria um poderoso ataque espiral de ambos elementos com um pequeno cristal ao centro.
- Universo: Combinando os poderes da luz e das trevas, Shanoa causa uma explosão que corta o espaço-tempo.
- União Lapiste: Unindo o Lapiste, Shanoa cria duas enormes mãos de rochas para esmagar quem estiver no meio.
- União Pneuma: Combinando o elemento vento duas vezes, Shanoa torna-se capaz de realizar uma poderosa tempestade de vento.
- União Nitesco: Caso faça uma junção entre dois Nitescos, acaba criando uma raio laser maior e mais poderoso.
- União Scultum: A união de dois glifos deste tipo garante Invulnerabilidade temporária para Shanoa.
- União Ignis: A junção dupla do elemento fogo permite Shanoa criar um lança-chamas duplo.
- União Grando: Combinando o elemento gelo duas vezes consegue gerar uma poderosa nevasca.
- União Fulgur: Unindo o elemento raio com ele mesmo acaba gerando uma esfera elétrica que ataca imediatamente quem se aproxima, causando vários danos consecutivos.
- União Luminatio: A união dupla do elemento luz realiza um pulso por uma determinada área, que então faz surgir esferas enormes de luz sob os inimigos dentro de tal área.
- União Umbra: Mesmo sentido da União Luminatio, entretanto com o elemento trevas.
- Dominus: Provavelmente o ataque mais poderoso de Shanoa. Ao combinar as três partes de Dominus ela se torna capaz de realizar este Glifo Conjunto. Seu dano é estupidamente gigante e afeta todos aqueles quem estiverem em sua área com sua explosão. Seu revés é que Shanoa deve morrer após o uso.
Notas[]
Agradeço a wikia de Castlevania por esses lindos GIFs.