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Se quiser respeitado, se quiser que ninguém mande em você... Você tem que ficar muito forte.
Garou.

Resumo[]

Garou (ō ロ Gar, Garō; Viz: Garo) é um ex-discípulo de Bang que foi expulso de seu dojo por arrumar briga. Por causa de seu fascínio por monstros e seu ódio por heróis, ele é comumente chamado de Monstro Humano e Caçador de Heróis. Sitch of the Hero Association o vê como uma grave ameaça à organização, apesar de ser apenas um humano.

Mentalidade[]

Personalidade: Garou é apresentado como um personagem caótico, com um ódio por heróis e tem uma caracterização confiante e vingativa. Ele odeia ser insultado e atacará qualquer um que o ofenda. Todavia, é notável que ele não é maligno, já que apesar de ter ódio por Heróis, ele sempre optava por não matar eles. Sua amizade com Tareo revelou o lado mais humano de Garou, já que Garou sempre protegia ele de ameaças constantes.

  • Após se tornar o Avatar de Deus, todavia, Garou mudou sua personalidade, afirmando tendo se tornado o "Mal Absoluto", sem se importar com os heróis que estavam morrendo devido a radiação de seu corpo. Ele matou Genos a sangue frio apenas para Saitama mostrar seu real poder, mostrando que ele já não se importava com a vida dos heróis.

Inteligência: Altíssima.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Concreto

Ataque: Cidade (Derrotou Tank Top Master. Muito superior a Genos. Seu nível de Desastre é nível Dragão) | Montanha (Igual ou superior a Gouketsu, que cortou nuvens) | Multicontinente (Foi citado pelo criador, que Garou estaria em par de igualdade com Boros tendo vantagem e combate corpo a corpo. Gerou ondas através do planeta Terra), Maior com Evolução Reativa | Supernova (Causou uma explosão de Raios Gama, com a explosão de Raios Gama mais forte registrada havendo gerado 8.8e+54 ergs de energia, o que equivale a 8.8 kiloFoe), Constelação com Evolução Reativa (Se adaptou ao Saitama com seu poder total. Ao chocar punhos com Saitama, os dois apagaram milhões de estrelas do espaço)

Defesa: Cidade (Igual ou superior ao seu Ataque. Fisicamente Garou é considerado um monstro) | Montanha (Comparável com seu ataque) | Multicontinente (Recebeu uma serie de ataques sérios de Saitama e continuou se levantando), Maior com Evolução Reativa | Supernova, Constelação com Evolução Reativa (Se manteve em combate com Saitama)

Velocidade: Hipersônico (Superior á Genos) | Relativístico (Superior a fase anterior. Desviou do ataque de Samurai Atômico e superou a velocidade máxima de Flashy Flash) | Relativístico (Igual ou superior há Boros), Maior | Mais Rápido que a Luz (Se manteve em combate com Saitama)

Força: Possivelmente kN | Desconhecido maior que antes | MN a EN com evolução reativa | Pre-Estelar copiou a força de Saitama após isso, maior

Vigor: Extremamente Elevado.

Alcance: Alguns Metros | Vários Metros | Planetário | Interestelar

Fraquezas Físicas: Sua adaptabilidade pode ser sobrecarregada com poder suficiente se a diferença for muito alta (no final, não era possível acompanhar um Saitama sério). A adaptação pode fazê-lo trocar velocidade por mais força, transformando-o em um monstro irracional.

Fraquezas Psicológicas: Garou é muito protetor com Tareo e sempre coloca sua vida em risco para garantir sua segurança. Garou muitas vezes evita usar a arte marcial do Water Stream Rock Smashing Fist até que ele precise, pois isso o lembra de Bang. Propenso a prolongar intencionalmente as lutas para se tornar mais forte, tipicamente deixando os inimigos ficarem sérios. Tende a subestimar os oponentes quando eles são "derrotados"

Variações: Garou Base | Meio Monstro | Monstro Completo | Garou Cósmico.

Poderes[]

Técnicas Especiais[]

Mestre Marcial: Garou é um lutador extremamente habilidoso, que se adapta ao combate e usa a vantagem dos pontos fracos do oponente para obter a vantagem máxima nas lutas. Sua habilidade de aprendizado (ō 学習 Ch, Chō Gakushū Nōryoku) permite que ele aprenda contra medidas para os estilos de luta de outras pessoas, enquanto cria seus próprios estilos de luta. Ele mostra essa habilidade contra o Tanktop Master, onde ataca seus pontos fracos e vira rapidamente a mesa. Ele também mostra essa habilidade única em sua luta com o Metal Bat, onde comenta que os ataques do Metal Bat estão ficando previsíveis e estranhos. Enquanto luta contra seus oponentes, Garou ganha acesso a seus estilos e técnicas de luta, simplesmente testemunhando-os uma vez. Além disso, ao lutar, Garou busca pontos vitais e articulações para fazer com que seus oponentes percam a capacidade de revidar muito rapidamente. Além disso, analisando a linha de visão, postura, tensão muscular de seu oponente, respiração, energia, padrões de movimento e centro de gravidade, ele pode quase perfeitamente prever o próximo movimento de seu oponente. Sua precisão de previsão só melhora à medida que Garou se torna mais forte.

  • Ryūsui Gansai-ken: Uma arte marcial que Garou aprendeu com seu antigo mestre, Bang. É composto por uma série de socos extremamente rápidos e poderosos que podem matar um herói da Classe S. Garou evita usar esse estilo, se possível, porque ele lembra Bang. Charanko descreve a arte marcial como "levando inimigos ao redor do nariz movendo-se como um riacho calmo, apenas para terminá-los com um soco forte o suficiente para esmagar grandes rochas como um rio furioso", implicando que o Punho Esmagador de Corrente de Água é paralelo vida Tai Chi. A arte marcial pode repelir os ataques de seus oponentes, anulá-los ou redirecioná-los com o dobro do poder. Além disso, se em uma crise, a arte marcial faz com que seu corpo se mova por conta própria. No entanto, essa arte é incompleta, pois Bang não ensinou Garou a lutar contra estilos de luta semelhantes a animais, como o de Watchdog Man. Além disso, a Superliga Darkshine observou em sua batalha com Garou que o Punho de Pedra do Fluxo de Água de Garou é inferior em comparação com Bang, mesmo quando Garou estava em seu estado evoluído, quando Darkshine lutou contra Bang individualmente e conseguiu ver essa técnica primeiro. mão. Durante a batalha entre Garou e Bang, Genos também observa que a diferença de habilidade é inegável. Garou deve fazer um esforço consciente para usar as técnicas, mas para Bang, isso se tornou parte de seu próprio ser.
  • Mikiri: Garou remove todas as restrições que ele colocou em sua mente. Quando eles são removidos, a mobilidade de Garou aumenta a agilidade e a manobrabilidade. Durante sua luta com Orochi, depois que Garou usou o Abandono, ele foi capaz de usar o Punho de Corte de Ferro Whirlwind e o Punho de Pedra do Fluxo de Água ao mesmo tempo.

Garyū Bujutsu: Baseado no Punho Esmagador de Corrente de Água, este estilo de luta evolui livremente durante o combate. Isso foi visto pela primeira vez contra a Heavy Tank Loincloth. Tanktop Blow: Copiado do Tanktop Master, Garou desequilibra e distrai seu oponente, golpeando o chão com uma força tremenda. Ele primeiro usa isso contra Bang and Bomb.

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