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Resumo[]

Escherion é um dos 13 Lordes do Caos de Drakath, sendo o primeiro a ser confrontado pelo Herói de Lore e o mais fraco dentre os Lordes do Caos. Um poderoso feiticeiro do caos, sua característica mais definível é a arma que utiliza, o Cajado da Inversão, que lhe deu a capacidade de inverter tudo que atingisse, até cidades inteiras.

Antes, Escherion era um honrado Mago de Batalha, um autêntico campeão da ordem e da luz, e ele combateu a Rainha dos Monstros e a Hidra, e as venceu, trazendo paz ao mundo. Foi somente graças aos maiores esforços de Drakath que Escherion foi corrompido.

Mentalidade[]

Inteligência: Normal. Um bom combatente, com bons conhecimentos místicos e táticos.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D

Status Existencial: Concreto

Ataque: Vilarejo (Mais poderoso do que o Herói de Lore nos primeiros níveis, que já era capaz de derrotar um dragão que incendiava vilas com uma só bola de fogo com facilidade; Inverteu uma vila inteira com seus poderes)

Defesa: Vilarejo, muito maior enquanto o cajado estiver intacto (Levou golpes do Herói de Lore; Enquanto o Cajado da Inversão estiver "vivo", Escherion é completamente imune aos ataques do Herói de Lore)

Velocidade: Hipersônica (Ma 291.3; Superior a pessoas que desviam de raios naturais)

Força: Sobre-Humana (Sua telecinese facilmente ergueu o Herói de Lore e o jogou para longe)

Vigor: Alto (Pode lutar por longos períodos de tempo)

Alcance: Poucos quilômetros via poderes

Fraqueza(s): Nenhuma.

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Invulnerabilidade, Magia, Telecinesia, Projeção de Energia, Invocação, Manipulação Espacial e Manipulação do Caos, pode inverter tudo que quiser, habilidoso em combate. Possivelmente Campos de Força, Indução de Efeito de Status (Aumento, Redução) e Manipulação do Fogo

Parafernália[]

Staffofinversion

Cajado da Inversão: A arma mais marcante de Escherion; Ele é capaz de "inverter", do modo que quiser, o que quer que seja atingido pelos raios mágicos desse cajado. Essa inversão pode acontecer num sentido puramente físico (Por exemplo, como quando virou uma torre de cabeça para baixo, ou fez todas as casas de uma cidade virarem de cabeça pra baixo), ou num nível mais essencial (Por exemplo, ele pode fazer com que os feitiços/ataques do inimigo saiam "pra dentro", essencialmente atingindo o interior do próprio corpo com seus ataques). Esse cajado pode se regenerar, e enquanto ele estiver "vivo"/relativamente intacto, Escherion é imune a todas as formas de dano.

Técnicas Especiais=[]

Sendo um Mago de Batalha extremamente experiente, Escherion deve ter todos os seus poderes, que serão listados aqui.

Chaos Lightning (Raio do Caos): Escherion é capaz de disparar raios de energia caótica arroxeada de seus membros ou de seu cajado.

Chaos Blast (Onda de Caos): Escherion emana grandes projéteis de energia caótica e os lança no alvo.

Chaos Waves (Ondas de Caos): Escherion projeta ondas de energia caótica no inimigo, causando dano no mesmo.

Chaos Pulse (Pulso Caótico): Escherion emite ondas largas de energia de curto alcance, mas bastante poderosas.

Telecinese: Escherion é capaz de englobar o inimigo numa esfera de energia arcana, e a partir da mesma, erguer o inimigo no ar, lançá-lo para longe, controlá-lo ou simplesmente batê-lo de um lado para o outro.

Arcane Strike: Substitui o ataque normal do Mago de Batalha; Todos os ataques são carregados com energia arcana, o que além de fazer com que o Mago cause dano físico, também o faz dar dano mágico, além de restaurar uma baixa quantidade de mana por ataque.

Enchanted Blade: Um encantamento que foca o poder do Mago de Batalha, restringindo seu alcance e direção para que atinja apenas um inimigo, mas para compensar, a precisão e dano causado por todos os feitiços do Mago se tornam 50% mais fortes por 12 segundos.

Arcane Fire: Evoca uma bola de fogo explosiva, incendiada com energias arcanas, que atingem até três alvos. Caso o efeito Enchanted Blade esteja ativo, o poder do arcano vai atingir o oponente com força, reduzindo todo o dano que eles podem causar em até 25% por 12 segundos.

Explosive Shield: O Mago de Batalha quebra mana pura na área e a re-forma no formato de um Escudo Arcano, convertendo a maior parte do dano recebido para a mana do Mago de Batalha em vez de sua vitalidade, além de reduzir o custo de mana de feitiços por 10 segundos. Quando o escudo é formado, ele cria uma potente explosão que atinge até três inimigos.

Arcane Destruction: O Mago de Batalha conjura uma onda de energia arcana, poderosa e explosiva, que atinge até três alvos. Caso Enchanted Blade esteja ativa, o alvo do Mago será enfraquecido e receberá 30% mais dano de todas as fontes.

Heavy Armor Expertise: Passivamente diminui o dano físico recebido em 30%.

Battle Hardened Mage: Passivamente aumenta a sabedoria em 20%.

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