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Resumo[]

Dark Matter é uma espécie possuídora de seres vivos, originalmente liderados por um grande globo ocular chamado Zero. Eles viajam ao redor do cosmos conquistando planetas envenenando a atmosfera com suas nuvens de controle mental. Suas origens e metas são um mistério, contudo, é dito segundo guias oficiais, que seus membros agem guiados por sentimentos negativos, planejando destruir qualquer espécie de esperança ou compaixão e se alimentando de sentimentos negativos como depressão e tristeza.

Vários tipos de Dark Matters já foram mostrados, como Zero, Zero Two, Dark Nebula e o amigável Gooey. Em ambos os casos, eles geralmente se encontram entre as ameaças mais notórias para o universo de Kirby, sendo temidos por suas capacidades. Dark Matter fez sua última grande aparição no jogo Kirby 64: The Crystal Shards. Desde então, ele tem feito aparições menores em outros jogos como Kirby Mass Attack e Kirby Planet Robobot.

Mentalidade[]

Inteligência: Acima da Média (Capaz de criar vários planos para controlar planetas, sendo um atuador praticamente perfeito. Dark Matter é ainda extremamente experta e inteligente em combate, sabendo utilizar-se do local como vantagem).

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D.

Status Existencial: Concreto

Ataque: No mínimo Aglomerado de galáxias (Consegue enfrentar Kirby em posse da Espada do Arco-Íris, uma Habilidade Final, bem superior à sua forma de Dark Clone, que se demonstrou capaz de enfrentar ambos Kirby e Meta Knight). | Aglomerado de galáxias (É a junção de várias Dark Matters, consegue enfrentar Kirby em posse do Love-Love Stick, uma Habilidade Final). | No mínimo Multicontinental, provavelmente Planeta (São a possível causa do congelamento do Planeta Terra e responsáveis por terem reduzido o planeta Rock Star à meros continentes. Bem superiores à personagens como Kracko, Iron Mam, Knuckle Joe e Waddle Dee. Conseguem formar um planeta). | No mínimo Aglomerado de galáxias (Capaz de enfrentar ambos Kirby e Meta Knight).

Defesa: No mínimo de Aglomerado de Galáxias (Superior à sua forma de Dark Clone. Capaz de resistir aos golpes de Kirby em posse da Espada do Arco-Íris, uma Habilidade Final). | de Aglomerado de Galáxias (Capaz de resistir aos golpes deKirby em posse do Love-Love Stick, uma Habilidade Final). | Desconhecido, no máximo Grande Planeta (Deve ser superior à Kracko, Knuckle Joe, Iron Mam, entre outros). | No mínimo de Aglomerado de Galáxias (Consegue resistir à golpes de ambos Kirby e Meta Knight)

Velocidade: No mínimo Mais rápido que a luz (Conseguiu se manter em um longo combate com Kirby e uma versão mais fraca sua se manteve em combate com Meta Knight). | No mínimo Mais rápido que a luz (Conseguiu se manter em combate com Kirby). | Mais rápido que a luz (Capaz de cruzar 8 galáxias, dentro de alguns segundos) | No mínimo Mais rápido que a luz (Capaz de se manter em combate com ambos Kirby e Meta Knight).

Força: Desconhecido.

Força do Soco: Desconhecido.

Vigor: Muito Alta (Capaz de manter um longo combate com Kirby). | Muito Alta (Capaz de manter um longo combate com Kirby). | Muito alta (Possui energia para não apenas criar um planeta, mas para mantê-lo, e consegue viajar pelo espaço com esse tamanho). | Muito Alta (Consegue se manter em combate com ambos Kirby e Meta Knight.

Alcance: Planetário (Capaz de se multiplicar ao ponto de ficar deste tamanho).

Fraquezas Físicas: Ferramentas de alto poder mágico, apenas de ficar perto de tais ferramentas força Dark Matters mais fracas a fugir. Sentimentos como felicidade e amor diminuem sua força e influência sobre certos locais. Caso Dark Matter possua alguém e seu adversário consiga derrotar o ser que está sendo possuído, Dark Matter é forçada à deixar o usuário.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma

Variações: Dark Swordsman/Dark Matter | Kirby's Dreamland 3 | Kirby 64: The Crystal Shards | Dark Clone

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Mestre Espadachim, Duplicação, Replicação, Multiplicação, Voo, Manipulação do Tamanho, Fusionismo, Mudança de forma, Manipulação da Escuridão, Criação e Manipulação do Espaço (Criou a Hyper Zone), Intangibilidade, Manipulação da Matéria Escura, Manipulação Elementar nos Níveis 1 e 2 (Manipulação de Gelo e Manipulação da Eletricidade), Manipulação de Energia (Manipulação do Formato de Energia, Manipulação e Projeção de Energia), Manipulação de Explosões, Possessão (Tipo F: Completa), pode aumentar os atributos físicos e habilidades daqueles que estiver possuindo, Intangibilidade, Indução de Status Negativo, Multiplicação, Manipulação Tecnológica, Manipulação Mental (Tipos A, C e G: Memórias, Emoções e Controle Mental), Manipulação Biológica, Manipulação Corporal e Controle Corporal.

Técnicas Especiais[]

  • Possessão: Dark Matter pode possuir seus adversários, chegando a fazer várias vítimas ao decorrer dos jogos, sendo que quantidades em escala planetária de Dark Matter podem se ocultar dentro de uma única pessoa. Dark Matter pode alterar toda a estrutura física do ser ao qual possui, podendo se manifestar direta ou indiretamente, ou ainda, concedendo-lhe novas habilidades, como vôo, levitação e manipulação corporal. Entretanto, se aquele quem Dark Matter estiver possuindo for derrotado, Dark Matter em será lançada para fora do corpo do hospedeiro.
  • Duplicação: Dark Matter é capaz de se duplicar em quantidades absurdas, ao ponto de formar planetas completamente compostos de Matéria Escura. Todas as Dark Matters possuem essa habilidade, quase sempre se duplicando entre si, caso haja necessidade. Geralmente usa isso para perseguir vítimas.
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