Resumo[]
Argilla era um dos membros mais importantes da tribo Embryon, trabalhando lado-a-lado com o líder na formulação de estratégias e participando diretamente nos confrontos mais importantes. No dia do surgimento de Sera no Ferro Velho, Argilla se encontrava pessoalmente no Ground Zero, sendo assim uma das primeiras a ser contaminada pelo vírus Atma, que despertou nela a manifestação do demônio Prithivi.
Após entender os efeitos do vírus Atma e ser notificada da aparição de Angel em Sahasrara, Argilla imediatamente se opõe à necessidade de se alimentar da carne de inimigos caídos, chegando ao ponto de se negar a devorar uma única pessoa, mas eventualmente cede por reconhecer que não sobreviveria sem comida. Apesar de ceder a fome, Argilla continua sendo abertamente contra a visão do vírus Atma como algo benéfico, o que resulta em uma enorme desesperança da personagem com o mundo ao seu redor.
Mentalidade[]
Personalidade: Argilla, apesar de ser enormemente movida por suas emoções, consegue controlar seu lado emocional de maneira quase perfeita em meio a combates, sendo capaz de lutar mesmo contra alguém que ama sem recuar quando necessário. Argilla também possui estabilidade emocional suficiente para enfrentar adversários sem se segurar para evitar mortes, sendo apenas contra a ideia de devorar inimigos mortos, mesmo que eventualmente tenha aceitado tal necessidade.
Inteligência: É extremamente inteligente em estratégias de combate, participando ativamente na tomada de decisões da tribo Embryon.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D | 3D | 3D | 3D, possivelmente 4D
Status Existencial: Concreto | Concreto | Concreto | Espiritual
Ataque: Humana atlética. Até Parede através de equipamentos (Tem armamento equiparável ao dos Vanguards, que podem fazer isso) | Construção pequena (A chegada de demônios Atma fez com que mesmo os melhores armamentos parecessem obsoletos. Afirmou que poderia arrancar as antenas da Karma Society do solo à força, sendo elas do tamanho de prédios. O poder combinado de três demônios Atma pode criar uma micro supernova, o que geraria uma temperatura de milhões de graus Celsius). Maior em Modo Berserk (Pode derrotar demônios comparáveis a ela com um único golpe) | País (Ajudou na luta contra Jenna Angel. Deve ter um nível próximo ao de Serph, que destruiu o artefato que sustentava toda a realidade do Ferro Velho) | Pelo menos Universo, possivelmente Infinito (Enfrentou vários seres de data solar que eram capazes de ferir Seraph. Ajudou na luta contra Vishnu, Shiva e Brahman, mesmo sendo mais fraca que eles)
Defesa: Parede (Seu traje pode protegê-la de tiros e ataques muito casuais de outros demônios) | Construção pequena (Mesmo as melhores armas do Ferro Velho eram inúteis contra demônios pequenos). Menor em Modo Berserk (A transformação incompleta deixa seu corpo muito frágil, podendo morrer rapidamente mesmo contra demônios menores) | País (Sobreviveu à uma longa luta contra Jenna Angel) | Pelo menos Universo, possivelmente Infinito (Sobreviveu a vários dos ataques mais agressivos de Brahman)
Velocidade: Subsônica (Seu treinamento militar a torna tão rápida quanto Serph) | Hipersônica (Mais rápida que balas. Pode atacar com raios naturais e se esquivar deles). Menor com Modo Berserk (Nesse modo, mesmo demônios menores conseguem se esquivar da maioria de seus golpes) | Hipersônica (Tão rápida quanto antes) | Mais rápido que a luz (14c. Seres de pura data solar podem voar da Terra ao Sol em questão de segundos. Pode reagir a ataques de luz de Brahman)
Força: Humana Atlética | Sobre-Humana (Pode erguer e arremessar humanos adultos com facilidade) | Sobre-Humana | Desconhecida
Vigor: Alto (Passou por bases, torres e outras construções enormes enfrentando dezenas de demônios no caminho sem descanso. Pode adquirir um Mantra que recupera seu vigor completamente após o término de qualquer batalha)
Alcance: Corpo-a-corpo normalmente. Vários metros com equipamento | Vários metros fisicamente e com ataques elementais | Vários metros fisicamente e com ataques elementais | Vários metros fisicamente e com ataques elementais
Fraquezas Físicas: Recebe mais dano que o comum de ataques aerocinéticos. Pode ficar fraca se não se alimentar de carne humana com frequência
Fraquezas Psicológicas: Se ficar com muita fome, pode perder o controle e se voltar contra os próprios parceiros ou simplesmente atacar o adversário de maneira impensada
Variações: Forma humana | Prithivi | Prithivi (Luta final contra Jenna Angel) | Data solar
Poderes[]
Características físicas sobre-humanas, Absorção limitada (Pode devorar a Atma de seus adversários), Manipulação da Mente, Manipulação da Morte, Amaldiçoamento, Amplificação de Status, Manipulação de Energia, Manipulação de Veneno, Manipulação Elementar, Petrificação, Cura, Digestão Avançada, Efeito de Status, Criação de barreiras que drenam, repelem ou nulificam encantamentos, amaldiçoamentos e ataques elementais eletrocinéticos, pirocinéticos, criocinéticos, geocinéticos ou aerocinéticos
Transformações[]
- Prithivi: Com a marca de Atma que representa "Onda Sísmica", Argilla ganhou a habilidade de se transformar livremente no demônio Prithivi, aumentando incrivelmente todos os seus atributos físicos e a dando a capacidade de adquirir Mantras, assim despertando um enorme potencial para diversos tipos de habilidades.
- Modo Berserk: Uma transformação incompleta resultante da falta de controle em ápices de ruído solar. Nesse estado, Argilla não pode usar nenhuma de suas habilidades, enquanto sua força física aumenta consideravelmente, mas sua durabilidade e velocidade caem bastante.
Parafernália[]
- Armamento Embryon: Trata-se de equipamento militar extremamente avançado, indo desde armas comuns, mas de alto poder destrutivo, até bombas com diferentes tipos de dano elemental. Inclui também um rifle de precisão, o qual Argilla tem um domínio perfeito
- Kits médicos: Equipamento padrão para tratar os ferimentos durante ou após uma batalha.
Armaduras
- Traje dos Embryon: Traje padrão utilizado pela sua tribo. Pode protegê-la parcialmente de tiros e ataques de seres mais fortes que ela própria.
Acessórios
- Anéis Karma: Diferentes anéis com efeitos variados em seu portador, podendo aumentar seus atributos ou até conceder pequenas habilidades especiais.
Notas[]
- É apontado que todos os sobreviventes dos eventos de Digital Devil Saga 1 tiveram seu nível de poder reduzido ao alcançar o mundo real, o que explicaria a queda de Argilla da classe País de volta para a classe Construção pequena no início do segundo jogo. ]]