Resumo[]
EMIYA (エ ミ ヤ?), Shirou Emiya. Ele não é um espírito heróico adequado no sentido de outros heróis. Ele é uma versão alternativa de Shirou de uma linha do tempo alternativa de Fate / stay night, onde fez um contrato com o Mundo (Alaya) e se tornou o Heroic Spirit EMIYA. Ele atua como contra-guardião do mundo como pagamento pelo contrato. Ele é convocado porque ainda tem o pingente de joia que Rin usou para salvar sua vida depois que Lancer esfaqueou seu coração. A jóia que ele possui é o catalisador usado na convocação, e não o que Rin ainda possui no momento da convocação. Após o final de cada uma das três rotas em Fate / stay night, a possibilidade de Shirou se tornar Archer ainda existe, mas a chance de isso acontecer é quase zero.
Mentalidade[]
Personalidade: Sua personalidade é muito contraditória. Embora ele seja completamente cínico e niilista, ele é ao mesmo tempo dedicado e protetor, e até um pouco infantil a ponto de dificultar o ódio. Ele não mente, mas guarda segredos e conta meias verdades. Ele tem boas intenções e é capaz de ser gentil, mas muitas vezes acaba sendo sarcástico, principalmente quando dá conselhos. Ele não pode aprovar o ideal de Shirou de se tornar um Herói da Justiça devido à sua própria experiência, mas, ao mesmo tempo, não pode negá-lo pelas mesmas razões.
Inteligência: Consideravelmente Alta.
Características Pessoais[]
Nome: Archer, Emiya.
Idade: 30 anos.
Sexo: Masculinos
Espécie: Humano
Classificações: Servo
Obra: Nasuverso
Altura: 187cm
Peso: 78kg
Descrição: Shirou da Guerra do Quinto Graal cresceria cerca de 20 cm como Archer. É incerto se seu crescimento extremo em altura é causado por magecraft. Comparando com Shirou, Archer tem cabelos brancos, olhos cinzentos e cor de pele bronzeada. Suas cores de pele, cabelo e olhos são diferentes de seu eu mais jovem devido ao uso extensivo de magecraft de projeção que causou um efeito rebote.
Sobre[]
EMIYA (エ ミ ヤ?), Shirou Emiya. Ele não é um espírito heróico adequado no sentido de outros heróis. Ele é uma versão alternativa de Shirou de uma linha do tempo alternativa de Fate / stay night, onde fez um contrato com o Mundo (Alaya) e se tornou o Heroic Spirit EMIYA. Ele atua como contra-guardião do mundo como pagamento pelo contrato. Ele é convocado porque ainda tem o pingente de joia que Rin usou para salvar sua vida depois que Lancer esfaqueou seu coração. A jóia que ele possui é o catalisador usado na convocação, e não o que Rin ainda possui no momento da convocação. Após o final de cada uma das três rotas em Fate / stay night, a possibilidade de Shirou se tornar Archer ainda existe, mas a chance de isso acontecer é quase zero.
Mentalidade[]
Personalidade: Sua personalidade é muito contraditória. Embora ele seja completamente cínico e niilista, ele é ao mesmo tempo dedicado e protetor, e até um pouco infantil a ponto de dificultar o ódio. Ele não mente, mas guarda segredos e conta meias verdades. Ele tem boas intenções e é capaz de ser gentil, mas muitas vezes acaba sendo sarcástico, principalmente quando dá conselhos. Ele não pode aprovar o ideal de Shirou de se tornar um Herói da Justiça devido à sua própria experiência, mas, ao mesmo tempo, não pode negá-lo pelas mesmas razões.
Moral: Neutro Ordeiro
Preferência Sexual: Heterossexual
Objetivos: Os mesmos de seu mestre.
Gostos: Nada importante.
Inteligência: Consideravelmente Alta.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D
Status Existencial: Espiritual, Concreto
Ataque: Arquipélago (Equiparado com Saber), Maior (Com armas de maior poder.)
Defesa: Arquipélago (Igual ao seu ataque), Maior
Velocidade: Hipersônica (Equiparado com Saber. Suas flechas podem viajar 4 quilômetros quase instantaneamente.)
Força: Classe TN
Vigor: Alto
Alcance: Vários km's
Fraquezas Físicas: Archer precisa ser capaz de recitar o encantamento completo do Unlimited Blade Works para trazê-lo à existência como um Reality Marble. Ele não pode lutar em forma de espírito.
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma.
Variações: Forma base.
Poderes e Habilidades[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Amplificação de Status, Manipulação de Energia, Regeneração, Manipulação do Espaço, Manipulação de Universais, Telecinese, Manipulação do Tempo, Criação de Campo de força, Invocação, Resistência controle mental/corrução), Imortalidade, Pontaria avançada (pode atacar em vários quilômetros com precisão perfeita.),Magia, Arqueiro Mestre.
Parafernália[]
- Kanshou and Bakuya: Gan Jiang and Mo Ye: As armas brancas preferidas de Archer, um par de espadas curtas. Embora tenham uma classificação baixa, sendo apenas fantasmas nobres C-rank por conta própria, a experiência de Archer com eles, além de seu curto tempo de rastreamento, os torna muito confiáveis. Vários feitiços de proteção adicionados por Archer os protegem, e eles aumentam sua resistência física e mágica quando manejados. Seu forte vínculo um com o outro faz com que eles retornem como bumerangues quando um é jogado e um é mantido, até reagindo a outra cópia rastreada. Isso forma a base para sua técnica Triple-Linked Crane Wings, o usuário cria três conjuntos de Kanshou e Bakuya, criando uma mistura inevitável de truques de arremesso e corte. A combinação mortal de ataques tem como objetivo impedir a fuga ou a defesa. Archer também pode reforçar as lâminas gêmeas, conhecidas como Overedge, que são fortes o suficiente para penetrar a Mão de Deus de Berserker.
- Hrunting: Hound of the Red Plains: Uma das espadas de Beowulf, modificada para se adequar ao gosto de Archer. Assim como Caladbolg II, ele a usa principalmente como uma flecha na forma de um fantasma quebrado. Possui propriedades de retorno e pode até atingir dois alvos. Ele tem alcance excepcional, e Archer pode dispará-lo repetidamente, embora demore mais e mais tempo para carregá-lo, pois ele carrega com quantidades crescentes de energia mágica.
- Durandal: The Peerless Sword: Também conhecida como Unbroken Ultimate Hallow, é uma espada mais famosa por Roland, um dos Doze Paladinos de Carlos Magno, e também já foi uma lança conhecida como Durindana pelo famoso herói troiano Hector. A espada é praticamente inquebrável e nunca perderá a nitidez, mesmo que seu portador fique sem poder mágico. Diz-se também que continha três milagres, mas esse aspecto nunca foi explorado.
- Rule Breaker: All Spells Must Be Broken: Uma adaga pertencente à princesa Medéia de Colchis, não é adequada para uso como arma devido à sua natureza cerimonial. No entanto, ele pode anular encantamentos e mágicas de todos os tipos, incluindo o contrato Master-Familiar de um Servo, transferindo o comando para Archer, caso ele apunhale outro Servo com ele.
- Immortal Slaying Scythe, Harpe: Scythe do Caçador de Cobras, uma espada divina da mitologia grega usada por Perseu para matar a Medusa de Górgona. É uma espada sagrada que mata monstros com uma forma distinta semelhante a uma foice, tendo a ponta no interior da lâmina, embora não seja uma espada excepcional por si só. Sua verdadeira força é sua característica de Refração da Longevidade, que é uma habilidade divina que anula o "atributo eterno" dos imortais e inflige feridas que não podem ser restauradas por nenhum outro método que não a cura, de acordo com as leis naturais.
Técnicas Especiais[]
Unlimited Blade Works: Reality Marble de Archer e, na verdade, seu Noble Phantasm. Embora ele não tenha um verdadeiro fantasma nobre para chamar de seu, se um fantasma nobre é a personificação e o símbolo da lenda de um herói, então o Unlimited Blade Works é o nobre fantasma do arqueiro. Nasce de sua Origem e Elemento de "Espada", uma taumaturgia de alta classe que substitui a realidade ao seu redor com seu mundo interior. O Unlimited Blade Works registra automaticamente todas as armas que Archer vê, analisando suas estruturas e armazenando-as em seu mundo interior. Archer pode então, quando quiser, projetá-los no mundo. Em Unlimited Blade Works, isso é praticamente fácil e instantâneo, e Archer pode até usá-los de uma maneira no Portão da Babilônia de Gilgamesh, permitindo que ele bombardeie seus inimigos com espadas lançadas como flechas à distância e em todas as direções. No entanto, as armas que Archer produz são classificadas para baixo. Ele também pode projetar construções defensivas, como escudos, mas o custo de mana para elas é duas a três vezes maior do que se ele criasse espadas sozinho.
- Caladbolg II: The Fake Spiral Sword: Uma versão modificada do Caladbolg original que Fergus mac Róich exerce, que Archer usa principalmente como uma flecha na forma de um Fantasma Quebrado. Durante o vôo, ele gira em espiral no ar, torcendo o espaço e permitindo perfurar praticamente qualquer alvo. Também é poderoso o suficiente para destruir as defesas de Caster, que são tão duráveis quanto a pele de Berserker, ao mesmo tempo em que é atirado propositadamente em uma área longe dela e Shirou especula que ela teria sido distorcida com o espaço se tentasse se teletransportar. de alcance
- Rho Aias: The Seven Rings that Cover the Fiery Heavens: A defesa mais poderosa de Archer, o escudo do Ajax, a única proteção capaz de bloquear os Durindana de Hector. Ele tem a forma de sete camadas parecidas com pétalas para representar a flor que floresceu no sangue de Ajax quando ele morreu. É poderoso o suficiente para bloquear uma Gáe Bolg jogada, embora isso tenha destruído todas as sete camadas no processo e protegido Shirou brevemente do Portão da Babilônia. No entanto, Archer sofre dano por cada segmento que é perfurado.