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“ | "Calas tua boca, Owen! Irei contar a história de como vim ficar assim; o que ocorreu para se tornar o que sou hoje..." | „ |
– Arawn |
Características Pessoais[]
Nome: Arawn.
Títulos: Deus da Morte.
Idade: Desconhecida.
Sexo: Masculino; Nascido assexuado.
Espécie: Humana. | Pseudo-Deus. | Deus.
Classificações: Escolhido; Guerreiro; Rei .| Possuído. | Deus do Submundo.
Altura: Desconhecida.
Peso: Desconhecido.
Obra: Arawn.
Aliados: Owen; Sorjha; Deirdre; Os lobos.
Inimigos: Math; Engus; Kern; Siamh; Fenris; O Caldeirão de Sangue; Os Deuses.
Descrição: Arawn toma a forma de um homem pálido, alto e musculoso, de longos cabelos negros e olhos vermelhos. Uma cicatriz feita por um corte de machado o marca através de um dos seus olhos. Após ser morto e ressuscitar, ele volta possuindo carne arroxeada e diversas marcas enegrecidas pelo corpo, além de seus olhos se tornarem completamente vermelhos e brilhantes.
Sobre[]
Arawn é o protagonista da série de HQ de mesmo nome. Arawn foi um dos quatro filhos de Siamh, em particular um dos seus dois gêmeos bastardos nascidos do seu estupro por Bran. Ele nasceu sem seu pênis, e foi largado pela mãe na natureza. Ao ver que ele conseguiu sobreviver ao adotar uma loba como mãe, ela decidiu considerá-lo como seu filho e lhe deu um nome, Arawn. Por muito tempo, Arawn viveu nas selvas, mais em meio da natureza do que com seus irmãos, e ao crescer ele foi o escolhido para realizar o desafio da água, o qual passou e adquiriu para si o Caldeirão de Sangue. E esse foi o início de suas desgraças...
Mentalidade[]
Personalidade: Arawn era, inicialmente, um homem duro, determinado e brutal, que não hesitava em massacrar várias pessoas em troca de cumprir um único objetivo, embora ainda possuísse uma certa honra guerreira e um desejo de se provar. O seu amor por Deirdre acabou o deixando mais simpático, amigável e bem-humorado, embora isso também tenha se voltado contra ele; após ela ser raptada por Math e Arawn ser incapaz de recuperá-la, ele se tornou recluso, abandonando todos os seus súditos e ficando completamente deprimido e louco, assassinando qualquer um que ousasse vir atacá-lo. A morte de Deirdre o desperta desse torpor, e ele se torna um ser odioso, vingativo e destrutivo, desejando nada além de massacrar todos á sua frente.
Como Age em Combate: Arawn é um oponente agressivo em combate. Ele avança com tudo sobre o inimigo, descarregando ao máximo o uso de suas habilidades marciais sobre ele. Porém, caso o inimigo seja considerado fraco por Arawn, ele preferirá despachá-lo com um simples ataque a distância.
Moral: Maligno Ordeiro(?).
Preferência Sexual: Heterossexual.
Gostos: Matar; Deirdre.
Desgostos: Traição; Falta de lealdade.
Objetivos: N/A
Inteligência: Acima do normal. Arawn é extremamente habilidoso em combate, e possui intricados conhecimentos ocultos, místicos e proibidos, além de ser um bom governante quando deseja.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D.
Ataque: Parede. (Joga Math através de uma parede de madeira, praticamente parte pessoas ao meio com um só golpe, quebra estátuas de gelo com seus socos e detona uma porta, além dele e Math terem trocado golpes de igual para igual, sendo comparável aos seus irmãos) | No mínimo País pequeno. (Após absorver o poder de Morrigan e de outro deus, ele conseguia combater com vários deuses simultaneamente; Sua morte liberou uma imensa explosão extra-orbital capaz de vaporizar rocha) | País pequeno. (Consegue matar Kernunnos com certa facilidade; É, aparentemente, temido e respeitado pelos deuses)
Defesa: Parede. (Sequer leva dano ao cair de um penhasco sobre o mar e é capaz de trocar golpes com Math; Certamente superior a demônios aleatórios, que não levam dano algum de serem recoberto em lava, além de ser comparável aos seus irmãos) | No mínimo País pequeno. (Após absorver a energia de Morrigan e de outro deus, mesmo os mais poderosos ataques dos deuses só conseguiam causar ferimentos moderados, dos quais rapidamente se regenerava, e mesmo um único deus já era capaz de receber a explosão de Arawn possuído á queima-roupa, aparentemente sem levar dano) | País pequeno. (Sobreviveu, ainda que ficasse paralisado e na beira da morte, á explosão causada pela destruição do Caldeirão, e se tornou mais poderoso desde então, se recuperando e sendo temido pelos outros deuses; Certamente é capaz de combater com outros deuses, sendo até mesmo capaz de praticamente ignorar os ataques de Kernunnos)
Velocidade: Sobre-humana. (Espanca várias pessoas ao mesmo tempo, além de conseguir manter-se com lobos em movimento e combate, implicitamente caçando vários animais conjuntamente com lobos, tendo se mantido com ursos e afins desde sua infância) | Hipersônica. (No mínimo Mach 1056,42; Se esquivou de raios enquanto era bastante inferior á seu ápice nesta forma) | Hipersônica. (No mínimo Mach 1056,42; Deve ser comparável aos outros deuses, que eram superiores a ele quando conseguiu desviar de raios)
Força: Humana. (Arawn facilmente ergue pessoas e as joga) | kN. (Facilmente ergueu várias toneladas de rocha pura ao ser soterrado) | kN. (Embora inferior, ele deve ser de certo modo comparável a antes)
Vigor: Sobre-humana. (Aguentou ser sufocado e ficar sem água sob alta pressão por altas quantidades de tempo, embora tenha desmaiado ao fim do processo)
Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente. | Várias centenas de metros. | Alcance mano-a-mano estendido fisicamente.
Fraquezas Físicas: Fraquezas humanas convencionais reduzidas. | Caso o Caldeirão seja destruído, Arawn será reduzido á beira da morte e perderá a maior parte de seu poder. | Nenhuma notável.
Fraquezas Psicológicas: Deprimido e irado demais.
Variações: Humano. | Possuído. | Deus.
Parafernália[]
- Espada da Noite: A espada de seu pai, Bran, passada para Arawn pelo Caldeirão de Sangue; Essa é uma espada completamente negra, poderosa e eficaz, sendo a única arma capaz de resistir aos golpes do Machado do Sol. Essa terrível espada só obedece os comandos de seu mestre, e caso ela seja roubada e alguém tente golpear Arawn com a mesma, a espada simplesmente parará.
Habilidades[]
- Habilidade em Combate: Arawn é um homem temível de se enfrentar em combate. Ele é capaz de destroçar alguns dos melhores guerreiros do mundo em combate direto sem se ferir minimamente e com facilidade, além de arrebentar grupos de guardas, pessoas e guerreiros que o atacam ao mesmo tempo com facilidade, além de ser reconhecido pelos gigantes, monstros e demônios como o maior dos guerreiros. Mesmo entre seus irmãos, apenas Math era equiparado a ele, com Engus e Karn sendo levemente inferiores. Desde a sua infância, já era experiente em caça e combate com seres ainda mais fortes do que ele, os caçando até se tornar adulto, agindo completamente por instinto e em uníssono com outros lobos.
- Sobrevivência: Arawn cresceu sob os cuidados de Sorjha, uma loba das florestas, e desde criança já sabia caçar e viver da selva, coisa ainda mais amplificada pelos treinamentos de Siamh, que ensinou a ele e aos seus irmãos como construir casas e sobreviver usando apenas a natureza.
- Ferreiro: O Caldeirão de Sangue ensinou a Arawn a como ser um excelente ferreiro, capaz de forjar espadas comuns com tranquilidade.
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Regeneração (Rank J), "desligar" o próprio corpo.
Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipos 1, 2, 9 e 11), Regeneração (Rank F), Sobrevivência, Manipulação Energética, Manipulação do Fogo, Manipulação Corporal, Manipulação do Tamanho e Manipulação da Vida, Projeção de Energia, Rajadas Ópticas, Absorção (De poder e vitalidade), Ressurreição, Adaptação Reativa, "desligar" o próprio corpo.
Características Físicas Sobre-Humanas, Imortalidade (Tipos 1 e 2), Regeneração (Rank J), Sobrevivência, Ressurreição, Indução de Efeitos de Status (Aumento), Manipulação Energética e Manipulação do Fogo, Telecinese, "desligar" o próprio corpo, todos que bebem o seu sangue se tornam imortais (Tipo 1 e 2).
Técnicas[]
- Rajada de Energia: Arawn demonstrou a capacidade de disparar rajadas de energia na forma de raios, campos de força e ondas avermelhadas ou douradas puramente destrutivas.
- Baforada de Chamas: Na forma possuída, Arawn demonstrou a capacidade de vomitar torrentes de chamas de longo alcance e grande poder.
- Drenar Vitalidade: Na sua forma possuída, Arawn pode manifestar tentáculos com bocas que, ao morderem um alvo, é capaz de quase que instantaneamente causar sua morte ao drenar violentamente a sua vitalidade, energia e poder, restaurando Arawn e lhes dando o poder bruto do oponente.