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Características Pessoais

Nome: Aranha de Armadura.

Títulos: Demônio Duro.

Idade: Desconhecida.

Sexo: Desconhecido.

Espécie: Demônio; Aranha.

Classificações: Demônio do Antigo.

Altura: Desconhecida.

Peso: Desconhecido.

Obra: Demon's Souls.

Aliados: O Antigo; Os Demônios.

Inimigos: O Matador de Demônios.

Descrição: A Aranha de Armadura é uma imensa aranha metálica de olhos vermelhos brilhantes e luminosos, recobertas de placas de metal pontiagudas.

Sobre

A Aranha de Armadura é o primeiro chefe do Stonefang Tunnel em Demon's Souls. Uma imensa aranha que surgiu nas antigas minas, causando destruição e morte, sua aparição foi súbita e imprevista, tomando controle da entrada das minas.

Mentalidade

Personalidade: A Aranha de Armadura não demonstra personalidade além de agressividade e territorialidade.

Como Age em Combate: A Aranha de Armadura costuma batalhar imóvel; ela bombardeia adversários com rochas explosivas e bolas de fogo enquanto eles se mantém distantes, ocasionalmente disparando teias, e golpeando com suas patas ou tentando esmagá-los quando chegam perto.

Moral: Maligna e Caótica.

Preferência Sexual: Desconhecida.

Gostos: Matar; Devorar almas.

Desgostos: Desconhecidos.

Objetivos: Adquirir almas para o Antigo.

Inteligência: Animalesca. A Aranha de Armadura é capaz em combate, mas de resto age como uma besta irracional.

Ficha de Combate

Status Existencial: Concreto.

Dimensionalidade: 3D.

Ataque: Edifício. (Algumas vezes acima da base; A Aranha de Armadura cospe pedras gigantes com força o suficiente para vaporizá-las com a explosão do impacto e causa tremores violentos ao bater no seu túnel; Qualquer demônio notável possui poder além da imaginação humana)

Defesa: Edifício. (Algumas vezes acima da base; Consegue receber vários ataques do Matador de Demônios)

Velocidade: Sobre-humana, com combate e reações Supersônicas. (Uns ~15 m/s e Mach 1,67; A Aranha de Armadura deve alcançar tais velocidades puramente pelo tamanho, e ela se mantém com o Matador de Demônios, além de ser certamente superior a entidades demoníacas inferiores capazes de reagir a ataques elétricos e sonoros)

Força: kN. (A Aranha de Armadura não é minimamente prejudicada por utilizar uma veste imensa de armadura que a recobre completamente, além de suportar o próprio peso)

Vigor: Acima do normal. (Consegue continuar lutando por extensos períodos de tempo sem descanso)

Alcance: Vários metros fisicamente, algumas dezenas de metros com seus projéteis.

Fraquezas Físicas: Levemente vulnerável a dano mágico.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável.

Parafernália

  • Armadura:

Habilidades

  • Habilidade em Combate:

Poderes

Características Físicas Sobre-Humanas, Manipulação do Fogo, Manipulação da Terra e Manipulação da Teia, Absorção (Espiritual), Resistência (Espiritual).

Técnicas

  • Rocha Explosiva: A Aranha de Armadura consegue vomitar rochas vermelhas com calor e recobertas em chamas que explodem violentamente ao atingir o alvo, podendo cuspi-las em trios ou em um só disparo mais poderoso.
  • Teia: A Aranha de Armadura consegue cuspir bolas de teias que explodem sob uma área inteira, enlerdando e prendendo os movimentos dos atingidos.

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