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Resumo[]

Aparições são inimigos em Adventure Story, encontrados no mundo todo aleatoriamente na época de Halloween e por aqueles que tem o Wraith Power, notórios por serem os primeiros inimigos de evento do jogo. Elas são demônios poderosos, que só surgem em épocas especiais ou nas condições de invocação certas, abatendo seus inimigos com descargas de energia maligna. São considerados inimigos Lutadores, com foco na sua capacidade ofensiva e de causar muito dano.

  • Descrição: Aparições são seres humanoides vermelhos translúcidos, sem rosto ou marcas em seu corpo todo, além dos seus chifres, pés e mãos, e uma aura vermelha os recobre. Nas versões corrompidas, sua aparência muda: Em C1, elas ganham uma aura roxa. Em C2, a cor se torna arroxeada, e aura se intensifica. Em C3, a cor roxa se torna mais escura e a aura fica muito intensa.

Mentalidade[]

Inteligência: Desconhecida, aparentemente Normal. Não se sabe o nível de intelecto de Aparições, embora sejam bem habilidosas em combate.

Ficha de Combate[]

Dimensionalidade: 3D.

Status Existencial: Concreto

Ataque: Construção pequena. (Aparições são um dos inimigos regulares mais poderosos do jogo, com dano bruto superior a qualquer coisa antes da Druid Grove, e mesmo após, o seu Evil Impact é uma das técnicas mais poderosas que um monstro comum consegue empregar, causando alto dano num Aventureiro mesmo em seu ápice. Aparições de Corrupção 3 conseguem utilizar Fiery Explosion, causando explosões imensas de chamas)

Defesa: Construção pequena. (Tendo 12 de HP, a Aparição pode sobreviver a qualquer técnica individual do Aventureiro, e poderia sobreviver até que tranquilamente a ataques de seres como Golems)

Velocidade: Humana atlética em movimento, Supersônica em combate e reações. (Mach 1,67; Se move a velocidades apenas um pouco inferiores ao Aventureiro; Consegue manter-se com o Aventureiro em combate)

Força: Sobre-humana. (Provavelmente comparável a Aventureiros)

Vigor: Acima do normal. (Pode lutar por longos períodos de tempo sem o menor prejuízo ao seu desempenho)

Alcance: Alcance mano-a-mano convencional fisicamente, várias dezenas de metros com seus poderes.

Fraquezas Físicas: Nenhuma.

Fraquezas Psicológicas: Nenhuma.

Poderes[]

Características Físicas Sobre-Humanas, Levitação, Resistência (À Efeito de Status), Manipulação de Energia, Manipulação Profana e Manipulação do Fogo, Indução de Efeitos de Status (Dano Latente).

Técnicas[]

  • Evil Impact: A Aparição acumula grandes quantidades de energia maligna em suas mãos, na forma de uma energia vermelha pulsante que ecoa com um som grave, antes de emiti-la na forma de uma onda que surge espontaneamente no inimigo, o esmagando. Causa 8/10/12/14 de dano, e causa dano interno direto em seus ossos, lhe danificando toda vez que se move.
  • Fiery Explosion: Utilizada somente por Aparições de Corrupção 3; Acumulando chamas roxas em seu pé, a Aparição dá um poderoso pisão no chão, as liberando na forma de uma explosão de chamas que recobre toda a arena aonde está, causando 13 de dano em todos, penetrando 1 de armadura e incendiando um oponente por três turnos.
  • Fire Claw: Utilizada somente por Aparições de Corrupção 2 e 3; Chamas surgem a partir da mão da Aparição, que dá um golpe no ar como se cortasse com sua mão, e horizontalmente ao inimigo surgem garras imensas de chamas, que fatiam todos naquela linha. Causa 8/10 de dano e incendeia os atingidos por dois turnos. Quando a Corrupção está a 3, as chamas se tornam roxas.
  • Punch: A Aparição avança até o oponente e lhe dá um soco, por vezes fintando para enganá-lo. Causa 4/6/8/10 de dano.

  • Resistência: Quando Corrompido aos níveis 2 e 3, a Aparição ganha resistência aos seguintes efeitos de status:
    • Estonteamento: Nos níveis de Corrupção 2 e 3, a Aparição é imune a ser estonteada, mesmo com impactos que estonteiam até Golems de Corrupção 1.
    • Paralisia: Nos níveis de Corrupção 2 e 3, a Aparição é imune a ser paralisada, mesmo quando segurado por vinhas capazes de prender Golems até a Corrupção 1.

  • Nota: Os valores de dano, quando colocados x/y/z/w, representam os valores de dano de acordo com o nível de Corrupção. A tabela equivale a Normal/Corrupção 1/Corrupção 2/Corrupção 3. Além do mais, cada nível de corrupção adiciona mais um de armadura para a Aparição. Sua vitalidade também aumenta consideravelmente a cada nível de Corrupção.