Resumo[]
Andred é o protagonista da HQ Dark Souls: Winter's Spite. Um homem de uma linhagem antiga, herdeiro da lendária Pyreblade, ele cobiçara a lâmina por toda a sua vida e a portou orgulhosamente no dia que pôde tomá-la, quando o estranho surgiu. O derrotando em combate, o estranho lhe roubou a lâmina e o deixou para morrer, onde Andred jurou por vingança. Ele caçou o homem por todo o mundo, seguindo as mínimas pistas, quando finalmente chegou no lugar aonde ele parecera ter ido: Uma torre antiga, abandonada de uma família real, cheia de poder místico, e com um orbe estranho numa câmara. Um orbe que parecia chamá-lo com uma voz feminina, beleza sobrenatural, e um frio gélido. Agora ele está num mundo escuro e gelado, lutando pela sua vida após ter sido capturado por alguns habitantes daquela estranha dimensão e colocado numa arena. Ele não desistiu do seu objetivo, e em breve, ele cumprirá a sua saída.
- Descrição: Andred é um homem caucasiano alto e musculoso de cabelos semi-longos louros, alcançando o ombro, e de olhos azuis. Sua expressão de rotos usual poderia ser descrita como feroz.
Mentalidade[]
Personalidade: Andred é um homem sério, violento, taciturno e até mesmo mal-humorado, que é completamente obcecado pela Pyreblade e está disposto a qualquer coisa para reavê-la, incluindo traição e assassinato. Ele tem uma imensa força de vontade que o impele a frente mesmo diante do impossível, e também aparenta ter certo sentido de honra ou pelo menos de horror ao sofrimento alheio, no sentido de achar desprezível aqueles que causam sofrimento por puro gosto e de ativamente combater aqueles que o fazem. Por fim, deve-se notar que ele não tem respeito a autoridades, sejam formais ou quando a outra pessoa está numa situação de poder sobre ele.
- Como Age em Combate: Andred é um combatente brutal e direto, que avança para cima do inimigo e visa dominá-lo usando o máximo de suas capacidades físicas e marciais, só procurando meios alternativos caso descubra ser incapaz de vencer o inimigo desse modo.
Inteligência: Normal. Andred é um combatente fenomenal e um perseguidor bastante competente, conseguindo seguir pistas extremamente distantes e frias por anos com surpreendente precisão, mas de resto apresenta intelecto normal.
Ficha de Combate[]
Dimensionalidade: 3D.
Status Existencial: Concreto.
Ataque: Cidade, Montanha com a Pyreblade. (Várias vezes acima da base, algumas vezes acima da base no segundo nível; Ele já combateu com várias entidades como Cavaleiros Negros, Demônios de Titanita e Gárgulas Belfry. Quebrou a perna de um ogro num chute, parte homens de armadura com seus golpes, facilmente decepa ursos polares e seus cavaleiros mortos-vivos, quebrando suas armas e fatiando armaduras. Quebra entidades de gelo ao batê-las com força numa parede e ao jogar os próprios fragmentos delas de volta e um soco seu parte a cabeça de um morto-vivo]; Somente a Pyreblade é capaz de matar] Parnethia, além de que a Pyreblade é capaz de fatiar a armadura mais dura e incinerar a pele mais grossa)
Defesa: Cidade, Montanha com a Pyreblade. (Várias vezes acima da base no primeiro nível, algumas vezes acima da base no segundo nível; Ele já combateu com várias entidades como] Cavaleiros Negros, Demônios de Titanita e Gárgulas Belfry, além de suportar golpes de Jarl. Suportou ser chutado através de uma porta por Eting; A Pyreblade defende completamente o usuário do poder de Parnethia, e deve poder bloquear ataques do mesmo nível do próprio)
Velocidade: Subsônica, com combate e reações Hipersônicos. (~Mach 0,3 e Mach 1294; Comparável a entidades que se mantém com dardos e flechas em movimento; Se mantém com entidades como Cavaleiros Negros, Demônios de Titanita e Gárgulas Belfry)
Força: kN. (Mais de 12,865 toneladas; Deve ser bem superior a demônios fracos como o Demônio do Asilo, considerando que se mantém com gente como Jarl e é aproximadamente comparável, embora inferior, ao mesmo, e ainda se mantém com Cavaleiros Negros, Demônios de Titanita e Gárgulas Belfry. Ele ergue e arremessa criaturas de armadura pela lança e pode quebrar os seus pescoços)
Vigor: Acima do normal. (Consegue continuar lutando por extensos períodos de tempo sem descanso enquanto está ferido)
Alcance: Alcance mano-a-mano estendido..
Fraquezas Físicas: Fraquezas humanas convencionais.
Fraquezas Psicológicas: Obcecado pela Pyreblade, e está disposto a tudo para reavê-la.
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Absorção (Espiritual), Resistência (Espiritual), Artes Marciais.
Características Físicas Sobre-Humanas, Ataque Elemental (Fogo), Absorção (Espiritual), Resistência (Espiritual, Biológica e à Dimensões de Bolso), Artes Marciais.
Parafernália[]
- Pyreblade: Uma espada ancestral na família de Andred, a Pyreblade é uma lâmina mística de extremo poder, vermelha, bronzeada e dourada, encantada com o poder do fogo e de capacidades incríveis. É uma arma poderosa, capaz de fatiar qualquer armadura e incinerar qualquer pele, e ela concede dons protetores ao usuário, conseguindo protegê-lo de um portador do Orbe de Entremis e de uma névoa tóxica que pode apodrecer pessoas vivas em instantes às dezenas.
- Espada: Até encontrar a Pyreblade, Andred utilizou uma espada longa em combate, simples, forte e eficaz.
- Armadura: Andred usa uma armadura completa bronzeada, decorada e reforçada com peles de animais grossas, que tornam apropriada sua utilização em climas frios.
Técnicas Especiais[]
- Absorção: Andred sabe absorver certas coisas.
- Espiritual: Como um personagem do mundo de Dark Souls, mesmo que isso não seja mostrado, Andred deve saber absorver almas.
- Ataque Elemental: A Pyreblade tem o poder de incinerar as coisas que atinge, podendo incinerar até a pele mais grossa, indicando temperaturas de no mínimo 100°C.
- Resistência: Andred tem uma boa resistência a certos efeitos sobrenaturais sobre seu corpo.
- Biológica: A Pyreblade protege o usuário dela de uma baforada tóxica que apodrece várias dezenas de pessoas normais instantaneamente.
- Dimensão de Bolso: A Pyreblade é capaz de proteger o usuário dos poderes de Parnethia com a Orbe de Entremis, que tem controle sobre a realidade que a pessoa molda.
- Espiritual: Como um personagem do mundo de Dark Souls, embora não seja mostrado, ele deve ter uma alma poderosa que contém o poder de vários milhares de almas.