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Características Pessoais[]
Nome: Ana.
Idade: 12 anos.
Sexo: Feminino.
Espécie: Humana.
Classificações: Herói; Usuária de PSI.
Altura: 1,43 m.
Peso: 36 kg.
Obra: Mother 1.
Aliados: Ninten; Lloyd; Teddy; EVE; Rainha Maria.
Inimigos: Giygas.
Descrição: Ana é um garoto caucasiano de altura e porte comuns para a sua idade, de olhos azuis e cabelos louros curtos.
Sobre[]
Quando Ana nasceu, os sinos da cidade de Snowman, como era a tradição, badalaram uma única vez para anunciar a vinda de uma menina ao mundo. Não demorou para que todos da cidadezinha a conhecessem e se apaixonassem por ela e sua personalidade gentil, e desde cedo ela já manifestou incríveis poderes psíquicos. Quando os incidentes começaram a ocorrer, Ana parou de ir à escola e começou a aguardar a vinda de alguém, alguém que ela sentia ser destinada a acompanhar e salvar o mundo.
Mentalidade[]
Personalidade: Ana é uma menina doce e gentil, que sempre quer ajudar os outros, seja a sua família, seja seus colegas de escola ou as crianças menores de idade, sendo paciente, educada, inteligente e muito gentil com os outros. Ela também é bem romântica, julgando pelo seu comportamento ao final do jogo.
Como Age em Combate: Embora largamente controlada pelo jogador, Ana, julgando pelos seus poderes, favorece um estilo de combate em que ela se mantém em uma certa distância e bombardeia o oponente com seus mais poderosos ataques psíquicos, se curando e defendendo conforme necessário.
Moral: Bondosa e Ordeira.
Preferência Sexual: Heterossexual.
Gostos: Tocar piano; Ler a bíblia; Laços; Sua coleção de estampas; Sua coleção de envelopes; O CD "Your Home".
Desgostos: Sofrimento alheio.
Objetivos: Derrotar Giygas.
Inteligência: Normal. Ana é uma combatente muito boa, e é uma das meninas mais inteligentes da escola, versada em múltiplas coisas, sendo a que tem maior domínio de seus poderes psíquicos e excelente no toque de instrumentos.
Ficha de Combate[]
Status Existencial: Concreto.
Dimensionalidade: 3D.
Ataque: Parede. (Varia ao longo do jogo, de cara sendo algumas vezes maior do que a base e rapidamente se elevando; Mesmo praticamente no começo do jogo, Ana enfrenta elefantes, tigres, jacarés, ursos, águias, robôs, leões da montanha, lobos, árvores e armaduras vivas, e com pouca evolução passa a enfrentar carros e caminhões com consistência, e criaturas consideravelmente mais fortes; Seu grupo tem acesso a armas tais como bombas e bottle rockets, além de técnicas PSI capazes de conduzir eletrochoques, ondas gélidas e explosões de fogo) | Construção pequena. (Umas ~5x acima da base; Muito mais forte do que antes. As técnicas PSI nesse ponto do jogo são muito mais poderosas, podendo incinerar ou congelar múltiplas pessoas simultaneamente e convocar raios capazes de abrir fissuras no chão, além de ter acesso a armas como Foguetes de Verdade capazes de destruir deslizamentos de terra capazes de impedir o tráfego de trens)
Defesa: Parede. (Varia ao longo do jogo, de cara sendo algumas vezes maior do que a base e rapidamente se elevando; Pelas mesmas razões do Ataque, com mesmo no início do jogo aguentando ser atropelada por elefantes, atacada por tigres, jacarés e armaduras vivas, e pouco após passando a sobreviver explosões, atropelamentos de caminhões e carros, dentre outras coisas) | Construção pequena. (Umas ~5x acima da base; Mesmo inimigos aleatórios podem utilizar as mesmas técnicas PSI dela mesma e armas comparáveis às mais poderosas do arsenal de Lloyd; Sobrevive, junto a Ninten e Teddy, serem atacados por R7038 ou um tanque de guerra num ataque poderoso o suficiente para destruir uma casa inteira, embora bem ferido, e ela se torna mais resistente)
Velocidade: Humana atlética, com combate e reações Hipersônicos. (Uns ~5 m/s e Mach 1294; Ana pode correr extremamente rápido; Mesmo no início do jogo, Ninten é capaz de reagir a ataques PSI similares a raios e explosões) | Humana atlética, com combate e reações na Velocidade da luz. (Uns ~5 m/s e 1c; Mesma coisa do que antes, só que não só Ana pode reagir a raios e explosões muito mais potentes e rápidos, como pode reagir a PSI Beams, que são literais raios de luz ou calor)
Força: Humana.
Vigor: Acima do normal. (Pode lutar e viajar por longos períodos de tempo, pelo menos algumas horas, com mínimo descanso)
Alcance: Alcance mano-a-mano estendido fisicamente, vários metros com poderes e certas armas.
Fraquezas Físicas: Fraquezas humanas convencionais reduzidas; Tem uma quantidade limitada, embora re-preenchível de Pontos Psíquicos para usar seus poderes PSI.
Fraquezas Psicológicas: Nenhuma notável.
Variações: Começo do Jogo. | Fim do Jogo.
Parafernália[]
- Panelas:
- Outras Armas:
- Colares:
- Braceletes:
- Miscelânea:
Habilidades[]
- Habilidade em Combate:
Poderes[]
Características Físicas Sobre-Humanas, Telecinese, Telepatia, Teletransporte, Cura (Saúde; Revitalização de Rank I), Empatia Animal, Manipulação Elemental (Fogo, Gelo, Eletricidade, Luz e Escuridão), Manipulação Energética, Manipulação Mental e Manipulação do Calor, Indução de Efeito de Status (Sono; Nulificação; Paralisia; Cegueira), Campos de Força, Absorção (Poder Psíquico), Neutralização (Poderes e Campos de Força), Reflexão de Ataques, Artes Marciais.
Técnicas[]
- Brain Cyclone: Ana causa uma intensa confusão mental em um grupo inteiro de inimigos, os confundindo e os fazendo atacar uns aos outros.
- Brainshock: Ana causa um intenso choque mental em um só inimigo, o confundindo e o fazendo atacar seus aliados.
- Darkness: Ana manifesta escuridão que golpeia o inimigo, causando dano e o cegando.
- Healing: Ana cura efeitos de status que afligem um aliado. Alfa cura venenos, Beta cura paralisia, Gama cura petrificação, Pi cura sono e a Super pode restaurar um aliado da inconsciência.
- Hypnosis: Ana hipnotiza o alvo, o fazendo cair num sono profundo.
- Lifeup: Ana cura o alvo, restaurando sua vitalidade. Beta restaura quantidades altas de uma pessoa, Gama restaura toda a vitalidade de uma pessoa, Pi restaura quantidades altas de todos de um dado grupo e Ômega restaura toda a vitalidade de todos do grupo.
- Power Shield: Um campo de força que reflete ataques inimigos de volta a eles.
- Paralysis: Ana paralisa um inimigo, o impedindo de se mover.
- PK Beam: Ana concentra energia e a dispara na forma de um raio energético, lumínico ou calorífico. Causa dano alto e não-elemental, com o nível Gama instantaneamente derrotando um inimigo do mesmo nível dela, e o Ômega fazendo isso com um grupo inteiro de inimigo.
- PK Fire: Ana convoca uma onda de chamas que engloba os inimigos, causando dano em todos eles. Das técnicas psicocinéticas, é a mais fraca em dano geral, embora seja a que atinja mais inimigos.
- PK Freeze: Ana concentra energias frígidas e tenta congelar um alvo. Das técnicas psicocinéticas, é a mais forte em dano geral, embora não tenha a capacidade de PK Beam de derrotar instantaneamente inimigos.
- PK Thunder: Ana convoca poderosos raios psíquicos que atingem e destroem inimigos aleatoriamente, ainda ignorando e destruindo campos de força anti-poderes psíquicos. Embora combine o potencial de dano de PK Freeze e o de atingir múltiplos inimigos de PK Fire, além de anular escudos, ela tem alto índice de erro (Quanto menos inimigos, maior a chance de erro) e ainda tem custo meio alto de poderes psíquicos considerando sua falta de confiabilidade.
- PSI Magnet: Ana absorve pontos de poder psíquico do inimigo e os transfere para si própria.
- Psycho Block: Ana impõe um bloqueio psíquico em um inimigo, o impedindo de usar seus poderes.
- Psycho Shield: Um campo de força que corta o dano recebido pela metade. A versão Alfa afeta apenas um alvo, a versão Beta afeta todos de um dado grupo.
- Shield Off: Ana dissipa os campos de força do inimigo, anulando as barreiras feitas.
- Telepathy: Um poder psíquico básico que não requer Pontos Psíquicos que permite que Ana se comunique mentalmente com coisas, incluindo com animais.
- Teleportation: Ensinada a ela por um bebê dotado de poderes psíquicos, esse poder permite que Ana transporte a si mesmo e um grupo de amigos para qualquer outro lugar que já tenha visitado. O teletransporte se dá por uma corrida muito rápida que acaba fazendo o grupo sumir. Portanto, é necessário espaço o suficiente para manobrar.